1. 在linux下用C++创建新线程
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
void* thread(void* arg)
{
printf ("The child process...\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
pthread_t id;
int i,ret;
ret=pthread_create(&id,NULL,(void *)thread,NULL);
if(ret!=0)
{
printf ("Create pthread error!\n");
exit (1);
}
}
程序如上就可以编译。
它属于linux下C编程中多线程编程的范围。
用命令
gcc -lpthread 1.c -o 1
./1
就可以出结果。
多线程编程的基础可以参考
http://hi..com/huifeng00/blog/item/ed13ddc0d6c59c170ff47715.html
2. linux下 c中怎么让才能安全关闭线程
多线程程序中,特别是频繁申请,释放线程的情况下,就要注意线程的关闭,最好使用线程池。
一,线程退出方式
(1) 执行完成后隐式退出;
(2) 由线程本身显示调用pthread_exit 函数退出;
pthread_exit (void * retval) ;
(3) 被其他线程用pthread_cance函数终止:
pthread_cance (pthread_t thread) ;
二,线程状态
pthread 线程有两种状态,joinable(非分离)状态和detachable(分离)状态,默认为joinable。
joinable:当线程函数自己返回退出或pthread_exit时都不会释放线程所用资源,包括栈,线程描述符等(有人说有8k多,未经验证)。
detachable:线程结束时会自动释放资源。
joinable 线程执行完后不使用pthread_join的话就会造成内存泄漏。
解决办法:
1、创建线程前设置 PTHREAD_CREATE_DETACHED 属性
pthread_attr_t attr;
pthread_t thread;
pthread_attr_init (&attr);
pthread_attr_setdetachstat(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create (&thread, &attr, &thread_function, NULL);
pthread_attr_destroy (&attr);
2、当线程为joinable时,使用pthread_join来获取线程返回值,并释放资源。
3、当线程为joinable时,也可在线程中调用 pthread_detach(pthread_self());来分离自己。
3. linux下C语言编程线程有什么好处呢
子函数只是在主函数里面顺序进行的,但是线程是并发进行的。当两个线程需要使内用同一个资源时还需容要设置互斥信号灯,防止两个线程对资源的访问发生冲突。
以上是一个方面,另一个方面是多线程比较结合实际。不知道你们做过火车的购票仿真没有,当时我们做过,一次用线程实现的,一次用进程实现的。其目的就是使多个操作看起来像是并发的在执行(实际上CPU是不会同时做多个工作的)
4. Linux c如何创建线程池
linux c 并没有自带的线程池,纯C的线程池很少
1:使用glib的线程池,gthreadpool,这个是linux C 下面的一个线版程池实现,可以用于权生产环境。
2:自己设计线程池,但是设计一个工业强度的线程池是一件非常复杂的事情,尤其用C来实现。一般思路就是建立一个线程池管理函数,一个线程函数并创建一组线程,一个全局的线程状态数组,线程管理函数通过全局线程状态数组来分派任务,线程函数更改自己的线程状态来上报自己的运行情况,实现起来还是相当复杂的。
建议不要重复造轮子,直接使用现有的线程池实现,glib是很好的选择。
5. linux下C编程问题,线程
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <ctype.h>
#include <pthread.h>
#define MAX_THREAD 3 /* 线程的个数 */
unsigned long long main_counter, counter[MAX_THREAD];
/* unsigned long long是比long还长的整数 */
void* thread_worker(void*);
int main(int argc, char* argv[])
{
int i, rtn, ch;
int abc[MAX_THREAD] = {0,1,2};
pthread_t pthread_id[MAX_THREAD] = {0}; /* 存放线程id*/
for (i=0; i<MAX_THREAD; i++)
{
/* 在这里填写代码,用pthread_create建一个普通的线程,
线程id存入pthread_id[i],线程执行函数是thread_worker
并i作为参数传递给线程 */
pthread_create(&pthread_id[i],NULL,thread_worker,(void*)i }
do {/* 用户按一次回车执行下面的循环体一次。按q退出 */
unsigned long long sum = 0;
/* 求所有线程的counter的和 */
for (i=0; i<MAX_THREAD; i++)
{/* 求所有counter的和 */
sum += counter[i];
printf("%llu\n ", counter[i]);
}
printf("%llu/%llu\n", main_counter, sum);
} while ((ch = getchar()) != 'q');
return 0;
}
void* thread_worker(void* p)
{
int thread_num;
/* 在这里填写代码,把main中的i的值传递给thread_num */
thread_num = (int)p;
for(;;)
{
/* 无限循环 */
counter[thread_num]++; /* 本线程的counter加一 */
main_counter++; /* 主counter 加一 */
}
}
6. linux C下多线程接收数据怎么进行存储再统一处理
在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题,大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了很大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们可以使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高。那么对于那些系统不支持原子操作的自定义数据类型,在不使用锁的情况下如何做到线程安全呢?本文将从线程局部存储方面,简单讲解处理这一类线程安全问题的方法。
一、数据类型
在C/C++程序中常存在全局变量、函数内定义的静态变量以及局部变量,对于局部变量来说,其不存在线程安全问题,因此不在本文讨论的范围之内。全局变量和函数内定义的静态变量,是同一进程中各个线程都可以访问的共享变量,因此它们存在多线程读写问题。在一个线程中修改了变量中的内容,其他线程都能感知并且能读取已更改过的内容,这对数据交换来说是非常快捷的,但是由于多线程的存在,对于同一个变量可能存在两个或两个以上的线程同时修改变量所在的内存内容,同时又存在多个线程在变量在修改的时去读取该内存值,如果没有使用相应的同步机制来保护该内存的话,那么所读取到的数据将是不可预知的,甚至可能导致程序崩溃。
如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量,这就需要新的机制来实现,我们称之为Static memory local to a thread (线程局部静态变量),同时也可称之为线程特有数据(TSD: Thread-Specific Data)或者线程局部存储(TLS: Thread-Local Storage)。这一类型的数据,在程序中每个线程都会分别维护一份变量的副本(),并且长期存在于该线程中,对此类变量的操作不影响其他线程。如下图:
二、一次性初始化
在讲解线程特有数据之前,先让我们来了解一下一次性初始化。多线程程序有时有这样的需求:不管创建多少个线程,有些数据的初始化只能发生一次。列如:在C++程序中某个类在整个进程的生命周期内只能存在一个实例对象,在多线程的情况下,为了能让该对象能够安全的初始化,一次性初始化机制就显得尤为重要了。——在设计模式中这种实现常常被称之为单例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函数来实现一次性初始化:
#include <pthread.h>
// Returns 0 on success, or a positive error number on error
int pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));
利用参数once_control的状态,函数pthread_once()可以确保无论有多少个线程调用多少次该函数,也只会执行一次由init所指向的由调用者定义的函数。init所指向的函数没有任何参数,形式如下:
void init (void)
{
// some variables initializtion in here
}
另外,参数once_control必须是pthread_once_t类型变量的指针,指向初始化为PTHRAD_ONCE_INIT的静态变量。在C++0x以后提供了类似功能的函数std::call_once (),用法与该函数类似。使用实例请参考https://github.com/ApusApp/Swift/blob/master/swift/base/singleton.hpp实现。