1. linux audio micphone alsa 怎么判断插入
需求:USB Headset插上去后,声音要从本地CODEC切换到USB Headset输出/输入。
上网搜了有关USB Audio Hotplug的东西,比较适用的资源如下:1、Hotplugging USB audio devices (Howto)
题目看起来很吻合我们的问题,事实上并没有多少参考价值。其中脚本
/etc/hotplug/usb/extigy或许可以捕捉到USB Audio设备的热插拔事件则隐,应该可以进一步验证和利用,留意这点。
2、Example to map USB Ports to ALSA card numbers and
add each sound card to a combined, single interface device
这是利用udev来获取USB热插拔事件,虽然Android没有udev,但例子程序对热插拔事件字符串的处理值得参考。
3、USB mic on Linux
其实我们工作的第一步:验证USB Headset是否可以回放录音。
3.1、插上USB Headset,可以看到alsa的确加载了USB Audio,如下:
~ # cat /proc/asound/cards
0 [WMTSOC ]: HWDAC - WMT_SOC
WMT_SOC (HWDAC)
1 [default ]: USB-Audio - C-Media USB Headphone Set
3.2、参考了这个链接,写了如下的配置文件/etc/asond.conf:
pcm.!default {type asymplayback.pcm {type plugslave.pcm hw:1,0}capture.pcm {type plugslave.pcm hw:1,0}}
重启后,声音就从Headset出来了。
hw:1,0对应card1即USB-Audio - C-Media USB Headphone Set4、Linux下USB设备热插拔
到此,需要考虑在Android平台切换USB Audio的实现问题了。有几个途径:1/
hotplug/usb;2/ udev;3/ netlink。这里就是netlink的实现方式,链接里有个证实可用的例子程序,目前可能需要做热插拔事件字符串的处理。
难点:Android音频设备的切换底层入口是alsa_default.cpp,目前看来需要在asound.conf定义好local CODEC和USB Audio的plug;还需要修改
alsa_default.cpp,最主要Android要知道USBAudio插上时打开
USB Audio的plug,
USB Audio拔下时打开local CODEC的plug。这样一想,修改的幅度还是蛮大的。而且未能确定如果在播放的过程中,切换音频设备是否有影响?如果alsa允许只是配置好asound.conf达到同样的目的,那就好办了,可惜目前找不困昌到这方面的资料,应该没有这个便利了。
进展:2011/9/19:按照以上难点分析,大致完成了整个Android框架层的代码汪盯扒和ALSA配置文件,基本实现了USB Audio热插拔时的音频设备切换。但有个很大的问题:在播放时切换音频设备会导致AudioFlinger服务crash(之前做2G通话时也遇到这个问题,用其他办法规避了)。看来在切换音频设备时,应该停止播放;等切换完成后,再恢复播放。
2. 现在市面上的USB接口的耳麦,是否支持Linux系统啊,比如Ubuntu不要求多声道,能发声就行。
不一定,这个USB耳麦相当与一个USB声卡,在ubuntu下lsusb看一下是否能识别,不然就去芯片厂家官网下载linux驱动。
3. linux操作系统怎么识别USB接口设备
linux系统会自动识别USB接口为串口磁盘sda(通常为sda1,可通过fdisk
-l命令查询),挂载就可用。
例:新建挂载目录mkdir
/mnt/usb,挂载mount
/dev/sda1
/mnt/usb,用完卸载挂起点unmount
/dev/sda1
/mnt/usb。
4. LINUX下如何添加一个USB声卡
1、买一个外置的USB声卡免驱动的,插上就可以啦
2、如果要安装驱动,建议你安装驱动人生这个软件打开立即体检驱动一键安装就好了
3、若还有疑问你也可以咨询驱动人生的客服人员帮你解决疑难杂症
5. linuxusb麦克风被禁用
题主是否想询问“linuxusb麦克风被禁用怎么办”?1、首先在linuxusb的当前界面右击。
2、然后点击显示禁用设备。
3、最后再右击,点击启用此设备即可打开麦克风。
6. linux下怎么查找usb对应的设备,比如鼠标....
1、首先Linux 系统使用 /dev 目录下特定的设备文件来标识插入的设备。会发现该目录下的某些文件,包括 /dev/sda 或者 /dev/hda 表示第一个主设备,每个分区使用一个数字来表示,比如 /dev/sda1 或 /dev/hda1 表示主设备的第一个分区等。
7. Linux USB主机控制器驱动的整体结构
USB主机控制器有这些规格:OHCI (Open Host Controller Interface)、UHCI (Universal HostController Interface)、EHCI (Enhanced Host Controller Interface)和xHCI (eXtensible Host ControllerInterface)。OHCI驱动程序用来为非PC系统上以及带有SiS和ALi芯片组的PC主板上的USB芯片提供支持。UHCI驱动程序多用来为大多数其他PC主板(包括Intel和Via)上的USB芯片提供支持。EHCI由USB2.0规范所提出,它兼容于OHCI和UHCI。由于UHCI的硬件线路比OHCI简单,所以成本较低,但需要较复杂的驱动程序,CPU负荷稍重。xHCI,即可扩展的主机控制器接口是Intel公司开发的一个USB主机控制器接口,它目前主要是面向USB 3.0的,同时它也支持USB 2.0及以下的设备。
1.主机控制器驱动
在Linux内核中,用usb hed结构体描述USB主机控制器驱动,它包含USB主机控制器的“家务”信息、硬件资源、状态描述和用于操作主机控制器的hc_driver。
2.EHCI主机控制器驱动
EHCI HCD驱动属于HCD驱动的实例,它定义了一个ehci_hed结构体,通常作为代码清单16.6定义的usb_hed结构体的私有数据(hed_priv),这个结构体的定义位于rivers/usb/host/ehci.h中。
8. linux 怎么通过usb通信
USB驱动程序基础 在动手写USB驱动程序这前,让我们先看看写的USB驱动程序在内核中的结构,如下图: USB驱动程序存在于不同的内核子系统和USB硬件控制器之间,USB核心为USB驱动程序提供了一个用于访问和控制USB硬件的接口,而不必考虑系统当前存在的各种不同类型的USB硬件控制器。USB是一个非常复杂的设备,linux内核为我们提供了一个称为USB的核心的子系统来处理大部分的复杂性,USB设备包括配置(configuration)、接口(interface)和端点(endpoint),USB设备绑定到接口上,而不是整个USB设备。如下图所示: USB通信最基本的形式是通过端点(USB端点分中断、批量、等时、控制四种,每种用途不同),USB端点只能往一个方向传送数据,从主机到设备或者从设备到主机,端点可以看作是单向的管道(pipe)。所以我们可以这样认为:设备通常具有一个或者更多的配置,配置经常具有一个或者更多的接口,接口通常具有一个或者更多的设置,接口没有或具有一个以上的端点。驱动程序把驱动程序对象注册到USB子系统中,稍后再使用制造商和设备标识来判断是否已经安装了硬件。USB核心使用一个列表(是一个包含制造商ID和设备号ID的一个结构体)来判断对于一个设备该使用哪一个驱动程序,热插拨脚本使用它来确定当一个特定的设备插入到系统时该自动装载哪一个驱动程序。 上面我们简要说明了驱动程序的基本理论,在写一个设备驱动程序之前,我们还要了解以下两个概念:模块和设备文件。 模块:是在内核空间运行的程序,实际上是一种目标对象文件,没有链接,不能独立运行,但是可以装载到系统中作为内核的一部分运行,从而可以动态扩充内核的功能。模块最主要的用处就是用来实现设备驱动程序。Linux下对于一个硬件的驱动,可以有两种方式:直接加载到内核代码中,启动内核时就会驱动此硬件设备。另一种就是以模块方式,编译生成一个.ko文件(在2.4以下内核中是用.o作模块文件,我们以2.6的内核为准,以下同)。当应用程序需要时再加载到内核空间运行。所以我们所说的一个硬件的驱动程序,通常指的就是一个驱动模块。 设备文件:对于一个设备,它可以在/dev下面存在一个对应的逻辑设备节点,这个节点以文件的形式存在,但它不是普通意义上的文件,它是设备文件,更确切的说,它是设备节点。这个节点是通过mknod命令建立的,其中指定了主设备号和次设备号。主设备号表明了某一类设备,一般对应着确定的驱动程序;次设备号一般是区分不同属性,例如不同的使用方法,不同的位置,不同的操作。这个设备号是从/proc/devices文件中获得的,所以一般是先有驱动程序在内核中,才有设备节点在目录中。这个设备号(特指主设备号)的主要作用,就是声明设备所使用的驱动程序。驱动程序和设备号是一一对应的,当你打开一个设备文件时,操作系统就已经知道这个设备所对应的驱动程序。对于一个硬件,Linux是这样来进行驱动的:首先,我们必须提供一个.ko的驱动模块文件。我们要使用这个驱动程序,首先要加载它,我们可以用insmod xxx.ko,这样驱动就会根据自己的类型(字符设备类型或块设备类型,例如鼠标就是字符设备而硬盘就是块设备)向系统注册,注册成功系统会反馈一个主设备号,这个主设备号就是系统对它的唯一标识。驱动就是根据此主设备号来创建一个一般放置在/dev目录下的设备文件。在我们要访问此硬件时,就可以对设备文件通过open、read、write、close等命令进行。而驱动就会接收到相应的read、write操作而根据自己的模块中的相应函数进行操作了。 USB驱动程序实践 了解了上述理论后,我们就可以动手写驱动程序,如果你基本功好,而且写过linux下的硬件驱动,USB的硬件驱动和pci_driver很类似,那么写USB的驱动就比较简单了,如果你只是大体了解了linux的硬件驱动,那也不要紧,因为在linux的内核源码中有一个框架程序可以拿来借用一下,这个框架程序在/usr/src/~(你的内核版本,以下同)/drivers/usb下,文件名为usb-skeleton.c。写一个USB的驱动程序最基本的要做四件事:驱动程序要支持的设备、注册USB驱动程序、探测和断开、提交和控制urb(USB请求块)(当然也可以不用urb来传输数据,下文我们会说到)。 驱动程序支持的设备:有一个结构体struct usb_device_id,这个结构体提供了一列不同类型的该驱动程序支持的USB设备,对于一个只控制一个特定的USB设备的驱动程序来说,struct usb_device_id表被定义为: /* 驱动程序支持的设备列表 */ static struct usb_device_id skel_table [] = { { USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) }, { } /* 终止入口 */ }; MODULE_DEVICE_TABLE (usb, skel_table); 对于PC驱动程序,MODULE_DEVICE_TABLE是必需的,而且usb必需为该宏的第一个值,而USB_SKEL_VENDOR_ID和USB_SKEL_PRODUCT_ID就是这个特殊设备的制造商和产品的ID了,我们在程序中把定义的值改为我们这款USB的,如: /* 定义制造商和产品的ID号 */ #define USB_SKEL_VENDOR_ID 0x1234 #define USB_SKEL_PRODUCT_ID 0x2345 这两个值可以通过命令lsusb,当然你得先把USB设备先插到主机上了。或者查看厂商的USB设备的手册也能得到,在我机器上运行lsusb是这样的结果: Bus 004 Device 001: ID 0000:0000 Bus 003 Device 002: ID 1234:2345 Abc Corp. Bus 002 Device 001: ID 0000:0000 Bus 001 Device 001: ID 0000:0000 得到这两个值后把它定义到程序里就可以了。 注册USB驱动程序:所有的USB驱动程序都必须创建的结构体是struct usb_driver。这个结构体必须由USB驱动程序来填写,包括许多回调函数和变量,它们向USB核心代码描述USB驱动程序。创建一个有效的struct usb_driver结构体,只须要初始化五个字段就可以了,在框架程序中是这样的: static struct usb_driver skel_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = "skeleton", .probe = skel_probe, .disconnect = skel_disconnect, .id_table = skel_table, };