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linux信号处理函数嵌套

发布时间:2023-07-25 22:01:37

linux系统上信号发送和信号接收讲解

用于进程间通信,通信机制由操作系统保证,比较稳定。

在linux中可以通过kill -l查看所有信号的类型。

kill -信号类型 进程ID

int kill(pid_t pid, int sig);
入参pid :
pid > 0: 发送信号给指定的进程。
pid = 0: 发送信号给 与调用kill函数进程属于同一进程组的所有进程。
pid < 0: 取|pid|发给对应进程组。
pid = -1:发送给进程有权限发送的系统中所有进程。
sig :信号类型。
返回值 :成功:0;失败:-1 (ID非法,信号非法,普通用户杀init进程等权级问题),设置errno
以OpenHarmony源码为例,应用ANR后,AbilityManagerService会通知应用mp堆栈信息,就是通过信号量做的。

文件位置 :
include <signal.h>
函数解释 :
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
当接收到指定的信号signum时,就会跳转到参数handler指定的函数执行。其中handler的入参是信号值。

函数原型

signum参数指出要捕获的信号类型,act参数指定新的信号处理方式,oldact参数输出先前信号的处理方式(如果不为NULL的话)。
sigaction结构体

sa_handler 信号处理函数
sa_mask 在处理该信号时可以暂时将sa_mask 指定的信号集搁置
sa_flags 指定一组修改信号行为的标志。 它由以下零个或多个的按位或组成
   SA_RESETHAND:当调用信号处理函数时,将信号的处理函数重置为缺省值SIG_DFL
   SA_RESTART:如果信号中断了进程的某个系统调用,则系统自动启动该系统调用
   SA_NODEFER :一般情况下, 当信号处理函数运行时,内核将阻塞该给定信号。但是如果设置了 SA_NODEFER标记, 那么在该信号处理函数运行时,内核将不会阻塞该信号
sa_restorer 是一个替代的信号处理程序,当设置SA_SIGINFO时才会用它。
相关函数
int sigemptyset( sigset_t *set);
sigemptyset()用来将参数set信号集初始化并清空。
执行成功则返回0,如果有错误则返回-1。
完整示例

② linux signal(SIGINT,SIG_IGN);大概解释一下

signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:

#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

voidouch(intsig)
{
printf("Igotsignal%d ",sig);
//(void)signal(SIGINT,SIG_DFL);
//(void)signal(SIGINT,ouch);

}

intmain()
{
(void)signal(SIGINT,ouch);

while(1)
{
printf("helloworld... ");
sleep(1);
}
}

当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。

③ linux c signal函数

是第二次调用的时候输出的,第一次调用只是绑定了SIGUSR1的信号处理函数,不会进入该处理函数

为什么会有这样的输出呢?
signal函数是将信号与处理函数进行绑定,成功绑定则返回绑定之前的信号处理函数。那么来看看你的代码,第一次调用将sig_fun1绑定,无输出;第二次调用将sig_fun2绑定,也就是把sig_fun1替换下来,并且你还调用了它,参数为30,所以会有那样的输出。

该如何改呢?
其实你并没有涉及到linux的信号处理机制,光绑定是不够的,还需要发信号给它,才能真正进入信号处理过程。给你一个示例代码吧
#include<signal.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

void sig_fun2(int signo)
{
printf("in sig_fun2:%d\n", signo);
}

void sig_fun1(int signo)
{
printf("in sig_fun1:%d\n", signo);
}

int main()
{
unsigned long i;
if (signal(SIGUSR1, sig_fun1) == SIG_ERR)
{
printf("signal fun1 error\n");
exit(1);
}
sleep(15);

(signal(SIGUSR1, sig_fun2))(30);
sleep(15);

printf("done\n");
return 0;
}
/****************************C 代码完,下面是如何运行***************************/
首先编译,假设生成可执行程序为test
然后运行,我用的是后台运行: nohup ./test>output.txt &
注意,这种方法要将输出重定向到文件output.txt(名字无所谓),然后你会看到一个数字,就是pid进程号
最后,在15秒之内发送信号:kill -SIGUSR1 进程号
现在你就可以打开output.txt看输出结果了。如果用sleep的话会被打断,所以只有两个输出加上替换处理函数时的输出共3个,也可以换成 int n=15;while(n--)sleep(1);
-------------------------------------------------------------
怎么样,加分吧
-------------------------------------------------------------
1.我就是想问第二次绑定sig_fun2的时候,调用了第一次绑定的sig_fun1么?
调用了, (signal(SIGUSR1, sig_fun2))(30);就是这一句, signal(SIGUSR1, sig_fun2)是个函数指针,你这样写就是调用它了,但是这和信号处理没关系,写成signal(SIGUSR1, sig_fun2);就可以了
这就是你所说的成功则返回绑定之前的函数???

那当时绑定sig_fun1的时候,返回之前的处理函数是什么??
这个就是系统默认的了,比如SIGINT就是你ctrl+c取消程序执行发送的信号,它的处理函数就是结束程序的一系列动作,不过SIGUSR1是留给用户自定义的信号,系统默认应该是啥也不做的一个函数,例如void fun(int signo){},你也可以第一次绑定的时候就调用试试看对不对

2.还有我在看signal函数定义的时候,void(//...)(int) 最后传入的这个int整形参数就是我们自定义sig_fun()中所接收的30么??我看例子里面有的signal(SIGINT,myfunc);也没有带参数啊,搞不懂
是你理解错了,signal函数只是绑定,没涉及到调用绑定函数,不用带参数,信号处理函数不是像你这样调用的。callback回调你知道吧,就是先做好一个函数或过程放着,事件触发的时候才调用。那个30是你用普通函数调用的方式时的参数,跟信号处理一点关系也没有,你用60,70也没半毛钱关系。我猜你是想要调用信号处理函数,然后迷糊了,其实我上面说的“kill -SIGUSR1 进程号”就是触发程序调用该处理函数的信号,这和kill -9 杀死进程一个道理,只不过处理函数不同,结果不一样。ctrl+c也可以用信号的方式发送,kill -2 进程号,或者 kill -SIGINT 进程号
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④ 嵌入式linux怎么检内存泄漏雨

检测内存泄露主要有以下5种方法:
1、在需要内存泄漏检查的代码的开始调用void mtrace(void) (该函数在头文件mcheck.h中有声明)。mtrace为malloc等函数安装hook,用于记录内存分配信息.在需要内存泄漏检查的代码的结束调用void muntrace(void)。
注意: 一般情况下不要调用muntrace, 而让程序自然结束. 因为可能有些释放内存代码要到muntrace之后才运行.
2、用debug模式编译被检查代码(-g或-ggdb)。
3、设置环境变量MALLOC_TRACE为一文件名, 这一文件将存有内存分配信息。
4、运行被检查程序, 直至结束或muntrace被调用。
5、用mtrace命令解析内存分配Log文件($MALLOC_TRACE)
(mtrace foo $MALLOC_TRACE, where foo is the executible name)
如果有内存泄漏,mtrace会输出分配泄漏
内存的代码位置,以及分配数量。

⑤ 关于Linux系统信号处理函数及返回的问题

信号的处理由用户态和内核态共同完成,当信号来了,系统会首先切换到内核态来做一些工作处理这个信号,此时该CPU上无法执行其他的线程。但是如果你有多个CPU或者多个core,那么其他的线程的工作就不会受影响。

⑥ 这个linux里的信号安装函数大概是什么意思

编号为1 ~ 31的信号为传统UNIX支持的信号,是不可靠信号(非实时的),编号为32 ~ 63的信号是后来扩充的,称做可靠信号(实时信号)。不可靠信号和可靠信号的区别在于前者不支持排队,可能会造成信号丢失,而后者不会。
下面我们对编号小于SIGRTMIN的信号进行讨论。
1) SIGHUP
本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联。
登录Linux时,系统会分配给登录用户一个终端(Session)。在这个终端运行的所有程序,包括前台进程组和后台进程组,一般都属于这个Session。当用户退出Linux登录时,前台进程组和后台有对终端输出的进程将会收到SIGHUP信号。这个信号的默认操作为终止进程,因此前台进程组和后台有终端输出的进程就会中止。不过可以捕获这个信号,比如wget能捕获SIGHUP信号,并忽略它,这样就算退出了Linux登录,wget也能继续下载。
此外,对于与终端脱离关系的守护进程,这个信号用于通知它重新读取配置文件。
2) SIGINT
程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl-C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。
3) SIGQUIT
和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl-\)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。
4) SIGILL
执行了非法指令. 通常是因为可执行文件本身出现错误, 或者试图执行数据段. 堆栈溢出时也有可能产生这个信号。
5) SIGTRAP
由断点指令或其它trap指令产生. 由debugger使用。
6) SIGABRT
调用abort函数生成的信号。
7) SIGBUS
非法地址, 包括内存地址对齐(alignment)出错。比如访问一个四个字长的整数, 但其地址不是4的倍数。它与SIGSEGV的区别在于后者是由于对合法存储地址的非法访问触发的(如访问不属于自己存储空间或只读存储空间)。
8) SIGFPE
在发生致命的算术运算错误时发出. 不仅包括浮点运算错误, 还包括溢出及除数为0等其它所有的算术的错误。
9) SIGKILL
用来立即结束程序的运行. 本信号不能被阻塞、处理和忽略。如果管理员发现某个进程终止不了,可尝试发送这个信号。
10) SIGUSR1
留给用户使用
11) SIGSEGV
试图访问未分配给自己的内存, 或试图往没有写权限的内存地址写数据.
12) SIGUSR2
留给用户使用
13) SIGPIPE
管道破裂。这个信号通常在进程间通信产生,比如采用FIFO(管道)通信的两个进程,读管道没打开或者意外终止就往管道写,写进程会收到SIGPIPE信号。此外用Socket通信的两个进程,写进程在写Socket的时候,读进程已经终止。
14) SIGALRM
时钟定时信号, 计算的是实际的时间或时钟时间. alarm函数使用该信号.
15) SIGTERM
程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理。通常用来要求程序自己正常退出,shell命令kill缺省产生这个信号。如果进程终止不了,我们才会尝试SIGKILL。
17) SIGCHLD
子进程结束时, 父进程会收到这个信号。
如果父进程没有处理这个信号,也没有等待(wait)子进程,子进程虽然终止,但是还会在内核进程表中占有表项,这时的子进程称为僵尸进程。这种情况我们应该避免(父进程或者忽略SIGCHILD信号,或者捕捉它,或者wait它派生的子进程,或者父进程先终止,这时子进程的终止自动由init进程来接管)。
18) SIGCONT
让一个停止(stopped)的进程继续执行. 本信号不能被阻塞. 可以用一个handler来让程序在由stopped状态变为继续执行时完成特定的工作. 例如, 重新显示提示符
19) SIGSTOP
停止(stopped)进程的执行. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执行. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略.
20) SIGTSTP
停止进程的运行, 但该信号可以被处理和忽略. 用户键入SUSP字符时(通常是Ctrl-Z)发出这个信号
21) SIGTTIN
当后台作业要从用户终端读数据时, 该作业中的所有进程会收到SIGTTIN信号. 缺省时这些进程会停止执行.
22) SIGTTOU
类似于SIGTTIN, 但在写终端(或修改终端模式)时收到.
23) SIGURG
有"紧急"数据或out-of-band数据到达socket时产生.
24) SIGXCPU
超过CPU时间资源限制. 这个限制可以由getrlimit/setrlimit来读取/改变。
25) SIGXFSZ
当进程企图扩大文件以至于超过文件大小资源限制。
26) SIGVTALRM
虚拟时钟信号. 类似于SIGALRM, 但是计算的是该进程占用的CPU时间.
27) SIGPROF
类似于SIGALRM/SIGVTALRM, 但包括该进程用的CPU时间以及系统调用的时间.
28) SIGWINCH
窗口大小改变时发出.
29) SIGIO
文件描述符准备就绪, 可以开始进行输入/输出操作.
30) SIGPWR
Power failure
31) SIGSYS
非法的系统调用。
在以上列出的信号中,程序不可捕获、阻塞或忽略的信号有:SIGKILL,SIGSTOP
不能恢复至默认动作的信号有:SIGILL,SIGTRAP
默认会导致进程流产的信号有:SIGABRT,SIGBUS,SIGFPE,SIGILL,SIGIOT,SIGQUIT,SIGSEGV,SIGTRAP,SIGXCPU,SIGXFSZ
默认会导致进程退出的信号有:SIGALRM,SIGHUP,SIGINT,SIGKILL,SIGPIPE,SIGPOLL,SIGPROF,SIGSYS,SIGTERM,SIGUSR1,SIGUSR2,SIGVTALRM
默认会导致进程停止的信号有:SIGSTOP,SIGTSTP,SIGTTIN,SIGTTOU
默认进程忽略的信号有:SIGCHLD,SIGPWR,SIGURG,SIGWINCH
此外,SIGIO在SVR4是退出,在4.3BSD中是忽略;SIGCONT在进程挂起时是继续,否则是忽略,不能被阻塞

⑦ linux嵌套字的三种类型分别是什么

阻塞和非阻塞
对于一个套接字的 I/O通信,它会涉及到两个系统对象,一个是调用这个IO的进程或者线程,另一个就是系统内核。比如当一个读操作发生时,它会经历两个阶段:
①等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)
②将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)
阻塞,在Linux中,默认情况下所有的socket都是blocking,当用户进程调用了recvfrom/recv这个系统调用,啮合就开始了IO的第一个阶段:准备数据。但是很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP/TCP包),这个时候内核就要等待足够的数据到来。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞。当内核一直等到数据准备好了,它就会将数据从内核中拷贝到用户内存,然后直到返回结果,用户进程才解除阻塞的状态,重新运行起来。
所以,阻塞IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被阻塞了。
调用阻塞IO会一直阻塞对应的进程直到操作完成,而非阻塞IO在内核还准备数据的情况下会立刻返回。
阻塞
因此我们给出阻塞的简单定义,阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行)。函数只有在得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 例如,我们在socket中调用recv函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息,所以我们应该说我们的线程现在是阻塞的。
快递的例子:比如到你某个时候到A楼一层(假如是内核缓冲区)取快递,但是你不知道快递什么时候过来,你又不能干别的事,只能死等着。但你可以睡觉(进程处于休眠状态),因为你知道快递把货送来时一定会给你打个电话(假定一定能叫醒你)。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
还是等快递的例子:如果用忙轮询的方法,每隔5分钟到A楼一层(内核缓冲区)去看快递来了没有。如果没来,立即返回。而快递来了,就放在A楼一层,等你去取。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。我们经常使用的函数select就是这样的一个例子。
同步与异步
首先我们给出POSIX的定义
A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;
An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked; 1212

同步
用我们的话说,所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事,而只有当所有的工作按照顺序执行完之后,才会返回调用的位置,继续往下执行。
这个很好理解,我们一般做的函数调用,都是同步的,我们的程序按照我们既定的顺序一步一步执行,在前一个操作返回后,我们根据操作的结果,进行下一个阶段的处理,这就是一个同步的过程。
异步
异步,异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
简单来说
一个同步接收的方式,在这个端口下如果同是来了两个客户端请求,第一个连接得到响应,与服务端建立通讯,而第二个请求就会被一直阻塞直到第一个请求完成操作,各个请求之间就好像排个队,顺序执行,这就是同步。
而一个异步接收方式,就是同时来两个或者多个请求,服务端就同时响应多个客户端,同时给他们连接。各个客户端与服务器的通讯是并行的,一个客户端不必等另一个客户端完成操作。
两者的区别就在于同步IO做IO操作的时候会将process阻塞
其实阻塞IO,非阻塞IO,以及我们后面会提到IO复用都属于同步 IO。有人可能会说,非阻塞IO并没有被阻塞啊。这里有个非常“狡猾”的地方,定义中所指的”IO operation”是指真实的IO操作,比如非阻塞IO在执行recvfrom这个系统调用的时候,如果内核的数据没有准备好,这时候不会阻塞进程。但是,当内核中数据准备好的时候,recvfrom会将数据从内核拷贝到用户内存中,在这段时间内,进程是被阻塞的。而异步IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,直到内核发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被阻塞。
我们可以总结为一下几点
同步 就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。只能顺序执行。
异步 就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知),往往用回调函数或者其他类方式实现。
阻塞 就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
非阻塞 就是调用我(函数),我(函数)立即返回,而当我准备完毕时,通过select通知调用者。
同步IO和异步IO的区别就在于:数据拷贝的时候进程是否可以被阻塞
阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于:应用程序的调用是否能立即返回
并发与迭代
套接字编程经常使用在客户/服务器编程模型(简称C/S模型)中,C/S模型根据复杂度分为简单的客户/服务器模型和复杂的客户/服务器模型。
C/S简单客户/服务器模型是一对一关系,一个服务器端某一时间段内只对应处理一个客户端的请求,迭代服务器模型属于此模型。
C/S复杂服务器模型是一对多关系,一个服务器端某一时间段内对应处理多个客户端的请求,并发服务器模型属于此模型。
迭代服务器模型和并发服务器模型是socket编程中最常见使用的两种编程模型。
通常来说大多数TCP服务器是并发的,大多数UDP服务器是迭代的
比如我们通常在做聊天室的时候,使用UDP协议来发送消息,但是在用户需要上传下载数据的时候,我们通常在服务器和客户端之间建立一个TCP连接来传送文件。。。
但是如果服务一个客户请求的时间不长,使用迭代服务器没有太大问题,一旦客户请求的时间需要花费很长,不希望整个服务器被单个客户长期占用,而希望同时服务多个客户,就需要选择并发服务器了。

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