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linux聊天室项目视频

发布时间:2023-07-23 06:42:54

A. linux老师给我们布置个聊天室项目。目前还是没办法,主要给我了以下文件:server.c net_select.c等

1楼是DOG

B. 关于linux的完整视频教程,零基础的

我看的这个LINUX系列视频觉得不错,一共4部分:

第一部分,主要介绍Linux系统简介专;Linux系统安装;给Linux初学者属的建议;Linux常用命令。

第二部分,主要介绍文本编辑器Vim;软件包管理;用户和用户组管理;权限管理。

第三部分,主要介绍文件系统管理;Shell基础;Shell编程;Linux服务管理。第四部分,主要介绍Linux系统管理;日志管理;启动管理;备份与恢复。

可以在线观看,链接网页链接

C. 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇

WebRTC给我们带来了浏览器中的视频、音频聊天体验。但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道。在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2。这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间。其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中。WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式。

如果对WebRTC和DataChannel不太了解的同学,可以先阅读如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇

当然服务器完全不参与其中,显然是不可能的,用户需要通过服务器上存储的信息,才能确定需要和谁建立连接。这里通过一个故事来讲述建立连接的过程:

不如钓鱼去

一些背景:

现在,老刘听说老姚钓鱼技术高超,想和老姚讨论钓鱼技巧。只要老刘和老姚相互之间知道对方的门牌号以及凭证,就可以串门了:

老刘和老姚相互之间知道了对方的门牌号和小区出入凭证,他们相互之间有什么需要交流的直接串门就行了,消息不再需要门卫老大爷来代为传达了

换个角度

我们把角色做一个映射:

于是乎故事就变成了这样:

这样,就建立了一个点对点的信道,流程如下所示:

故事

老刘和老姚已经可以相互串门了,经过一段时间的交流感情越来越深。老姚的亲友送了20斤葡萄给老姚,老姚决定送10斤给老刘。老姚毕竟年事已高,不可能一次带10斤。于是乎,老姚将葡萄分成了10份,每次去老刘家串门就送一份过去。

这里可以做如下类比:

这其实就是通过datachannel传输文件的方式,首先将文件分片,然后逐个发送,最后再统一的进行组合成一个新的文件

分片

通过HTML5的File API可以将type为file的input选中的文件读取出来,并转换成data url字符串。这也就为我们提供了很方便的分片方式:

组合

通过datachannel发送的分片数据,我们需要将其进行组合,由于是data url字符串,在接收到所有包之后进行拼接就可以了。拼接完成后就得到了一个文件完整的data url字符串,那么我们如何将这个字符串转换成文件呢?

方案一:直接跳转下载

既然是个dataurl,我们直接将其赋值给window.location.href自然可以下载,但是这样下载是没法设定下载后的文件名的,这想一想都蛋疼

方案二:通过a标签下载

这个原理和跳转下载类似,都是使用dataurl本身的特性,通过创建一个a标签,将dataurl字符串赋值给href属性,然后使用download确定下载后的文件名,就可以完成下载了。但是很快又有新问题了,稍微大一点的文件下载的时候页面崩溃了。这是因为dataurl有大小限制

方案三:blob

其实可以通过给a标签创建blob url的方式来进行下载,这个没有大小限制。但是我们手上是dataurl,所以需要先进行转换:

获得blob后,我们就可以通过URL API来下载了:

这里有几个点:

1. datachannel其实是可以直接传送blob的,但是只有ff支持,所以传data url

2. chrome下载是直接触发的,不会进行询问,firefox会先询问后下载,在询问过程中如果执行了revokeObjectURL,下载就会取消,囧

升级

如我们所知,WebRTC最有特点的地方其实是可以传输getUserMedia获得的视频、音频流,来实现视频聊天。但事实上我们的使用习惯来看,一般人不会一开始就打开视频聊天,而且视频聊天时很消耗内存的(32位机上一个连接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常见的需求是,先建立一个包含datachannel的连接用于传输数据,然后在需要时升级成可以传输视频、音频。

看看我们之前传输的session description,它其实来自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介绍:

这意味着什么呢?我们之前建立datachannel是没有加视频、音频流的,而这个流的描述是写在SDP里面的。现在我们需要传输视频、音频,就需要添加这些描述。所以就得重新获得SDP,然后构建offer和answer再传输一次。传输的流程和之前一样,没什么区别。但这一次,我们不需要传输任何的ice candidate,这里我曾经遇到了坑,经过国外大大的点拨才明白过来。

Peertc

我将datachannel和websocket组合,实现了一个构建点对点连接的库Peertc,它提供非常简洁的方式来建立连接和发送数据、文件和视频/音频流,详情见github。走过路过的记得star一下哦,有什么bug也非常希望能够提出来。

最后

WebRTC的点对点方式能够运用在很多场景:

- 如web qq这种Web IM工具,这就不说了

- 如象棋这种双人对战 游戏 ,每一步的数据服务器时不关心的,所以完全可以点对点发送

- 一对一在线面试、在线教育,这其实是即时通信的一个业务方向

D. 一套完整的视频直播聊天室源码怎么开发

视频直播聊天室源码怎么开发?首先,我们将其分为五部分:采集、编码,传输, 服务器处理,解码,渲染。

1、采集:采集就是我们平时“开摄像头录像”的部分,用户通过摄像头将视频传递到网络上,这里是比较简单的一部分,只是适配起来会比较麻烦,毕竟手机种类众多,但本身的技术要求和其他模块比起来还是简单很多的。

2、前处理:前处理阶段是视频直播聊天室源码在将视频传输到服务器之前要做好的处理工作,包括美颜算法、视频模糊、添加水印等,都在这一环节做成

3、编码:为什么要将视频进行编码呢?因为原音视频文件是很大的,会占用很大的带宽,只有在编码完成后,视频文件才会变得小一些,这样会更节省带宽。

难点在于:分辨率,帧率,码率,GOP等参数的平衡,视频直播聊天室源码如何使音视频文件又小又清晰,这是个问题

4、传输:将主播端文件传输给服务器

5、服务器处理:在服务器完成对文件的检测(包括鉴黄等)后,将文件通过CDN发送到观众的手机端。

6、解码和渲染:交给用户自己的手机吧。

这是一个视频直播聊天室源码的工作步骤,我们需要回避很多坑才能做好视频直播聊天室源码的开发,如有需要帮助的地方,可以追问我。

E. linux自学,有没有哪些好的视频推荐

我看过一些。

在抄B站,搜索老男孩Linux,有很多贴近实战的课程免费视频

比如: Linux基础入门,Linux核心架构,老男孩思想,MySQL数据库,NoSQL视频,网络安全,Python全栈开发,GoLang等等吧。

内容方面特点:

1. 细致入微,适合小白

2. 内容广度,接近生产

3. 内容免费,QQ群互动

等等。希望对你有帮助。

F. linux上怎么看网络视频

需要安装flash插件才可以看网络视频。

1、下载Flash插件。

2、解压缩版*.tar.gz文件: tar -zxvf 文件名.tar.gz

3、下载后Flash后就对他进行权解压缩到当前目录下,如下图所示

5、重启浏览器即可使用。

G. 如何实现嵌入式Linux下USB摄像头视频采集

在linux下所有设备都是文件。所以对摄像头的操作其实就是对文件的操作。USB摄像头的设备文件就是在/dev目录下的video0(假如只有一个摄像头)。在linux下操作摄像头就是使用v4l2对摄像头进行视频的操作,操作步骤如下

1. 打开设备文件。

int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);

2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability

v4l2_std_idstd;
do{
ret=ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD,&std);
}while(ret==-1&&errno==EAGAIN);
switch(std){
caseV4L2_STD_NTSC:
//……
caseV4L2_STD_PAL:
//……
}

3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input(可不要)

4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

structv4l2_formatfmt;
memset(&fmt,0,sizeof(fmt));
fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width=320;
fmt.fmt.pix.height=240;
fmt.fmt.pix.pixelformat=V4L2_PIX_FMT_JPEG;
if(ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT,&fmt)<0)
{
printf("setformatfailed ");
//return0;
}

5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。struct v4l2_requestbuffers

structv4l2_requestbuffersreq;
memset(&req,0,sizeof(req));
req.count=4;
req.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
req.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
if(ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS,&req)==-1)
{
perror("VIDIOC_REQBUFSerror ");
//return-1;
}

6.申请物理内存

将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer

VideoBuffer*buffers=calloc(req.count,sizeof(VideoBuffer));
printf("sizeof(VideoBuffer)is%d ",sizeof(VideoBuffer));
structv4l2_bufferbuf;
for(numBufs=0;numBufs<req.count;numBufs++)
{
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=numBufs;
if(ioctl(fd,VIDIOC_QUERYBUF,&buf)<0)
{
printf("VIDIOC_QUERYBUFerror ");
//return-1;
}
printf("buflenis%d ",sizeof(buf));
//内存映射
buffers[numBufs].length=buf.length;
buffers[numBufs].offset=(size_t)buf.m.offset;
buffers[numBufs].start=mmap(NULL,buf.length,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,buf.m.offset);
printf("buffers.length=%d,buffers.offset=%d,buffers.start[0]=%d ",buffers[numBufs].length,buffers[numBufs].offset,buffers[numBufs].start[0]);
printf("buf2lenis%d ",sizeof(buffers[numBufs].start));
if(buffers[numBufs].start==MAP_FAILED)
{
perror("bufferserror ");
//return-1;
}
if(ioctl(fd,VIDIOC_QBUF,&buf)<0)
{
printf("VIDIOC_QBUFerror ");
//return-1;
}
}

7. 开始视频的采集。

enumv4l2_buf_typetype;
type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if(ioctl(fd,VIDIOC_STREAMON,&type)<0)
{
printf("VIDIOC_STREAMONerror ");
//return-1;
}

8. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF, 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF

if(ioctl(fd,VIDIOC_DQBUF,&buf)<0)
{
perror("VIDIOC_DQBUFfailed. ");
//return-1;
}
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
unsignedchar*ptcur=buffers[numBufs].start;
DEBUG("buf.bytesused=%d ",buf.bytesused);
inti1;
for(i1=0;i1<buf.bytesused;i1++)
{
if((buffers[numBufs].start[i1]==0x000000FF)&&(buffers[numBufs].start[i1+1]==0x000000C4))
{
DEBUG("huffmantablefinded! buf.bytesused=%d FFC4=%d ",buf.bytesused,i1);
break;
}
}
if(i1==buf.bytesused)printf("huffmantabledon'texist! ");
inti;
for(i=0;i<buf.bytesused;i++)
{
if((buffers[numBufs].start[i]==0x000000FF)&&(buffers[numBufs].start[i+1]==0x000000D8))break;
ptcur++;
}
DEBUG("i=%d,FF=%02x,D8=%02x ",i,buffers[numBufs].start[i],buffers[numBufs].start[i+1]);
intimagesize=buf.bytesused-i;
DEBUG("buf.bytesused=%d ",buf.bytesused);
DEBUG("imagesize=%d ",imagesize);

9. 停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF

10. 关闭视频设备。close(fd);

H. linux多人聊天室是如何实现的

多人聊扰拍天室可通过保持网络连接、保持进程运行保持通信。想要自己戚迅搭建多人聊天室其缓仔羡实也很简单,你可以直接用ZEGO即时通讯,内置文本、图片、语音、视频、地理位置等各种消息类型,支持单聊、群聊、房间聊天,自由组合IM能力,也可针对自身业务场景,定制所需服务规格。

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