Ⅰ linux手册翻译——socket(2)
socket - 创建一个用于通信的端点
socket() 创建用于通信的端点并返回引用该端点的文件描述符。 成功调用时返回的文件描述符,将是当前没有被进程打开的所有文件描述符中编号最低的。
domain 参数指定一个通信域; 以决定用于通信的协议族。 这些系列在 <sys/socket.h> 中定义。 目前 Linux 内核理解的格式包括:
当然最常用的当然是 AF_INET ,即IPV4。
上述地址族的更多详细信息以及其他几个地址族的信息可以在 address_families(7) 中找到。
套接字具有指定的 type ,它指定了通信语义。 当前定义的类型有:
某些套接字类型可能不会被所有协议族实现。
从 Linux 2.6.27 开始,type 参数有第二个用途:除了指定套接字类型之外,它还可以包含以下任何值的按位或,以修改 socket() 的行为:
老朋友了,上述两个,第一个是非阻塞,第二个是执行exec时自动关闭。
protocol 指定要与套接字一起使用的特定协议。 通常只存在一个协议来支持给定协议族中的特定套接字类型 ,在这种情况下,protocol 可以指定为 0。但是,可能存在许多协议,在这种情况下,必须在此指定特定协议方式。 特定协议对应的编号可以查看文件: /etc/protocols
SOCK_STREAM 类型的套接字是全双工字节流。 它们不保留记录边界。 流套接字必须处于连接状态,然后才能在其上发送或接收任何数据。 到另一个套接字的连接是通过 connect(2) 调用创建的。 连接后,可以使用 read(2) 和 write(2) 调用或 其变体send(2) 和 recv(2) 的来传输数据。 当会话完成时,可以执行 close(2)。 带外数据也可以按照 send(2) 中的描述进行传输,并按照 recv(2) 中的描述进行接收。
实现 SOCK_STREAM 的通信协议确保数据不会丢失或重复。 如果协议的缓冲空间中存在一条数据在合理的时间内不能成功传输,则认为该连接已失效。 当 SO_KEEPALIVE 在套接字上启用时,将会以特定于协议的方式检查另一端是否仍然存在。 如果进程在损坏的流上发送或接收,则会引发 SIGPIPE 信号; 这会导致不处理信号的进程退出。 SOCK_SEQPACKET 套接字使用与 SOCK_STREAM 套接字相同的系统调用。 唯一的区别是 read(2) 调用将只返回请求的数据量,到达数据包中剩余的其他数据都将被丢弃。 传入数据报中的所有消息边界也被保留。
SOCK_DGRAM 和 SOCK_RAW 套接字允许将数据报发送到在 sendto(2) 调用中指定的通信者。 数据报通常用 recvfrom(2) 接收,它返回下一个数据报及其发送者的地址。
SOCK_PACKET 是一种过时的套接字类型,用于直接从设备驱动程序接收原始数据包。 改用 packet(7)。
An fcntl(2) F_SETOWN operation can be used to specify a process or process group to receive a SIGURG signal when the out-of-band data arrives or SIGPIPE signal when a SOCK_STREAM connection breaks unexpectedly. This operation may also be used to set the process or process group that receives the I/O and asynchronous notification of I/O events via SIGIO. Using F_SETOWN is equivalent to an ioctl(2) call with the FIOSETOWN or SIOCSPGRP argument.
When the network signals an error condition to the protocol mole (e.g., using an ICMP message for IP) the pending error flag is set for the socket. The next operation on this socket will return the error code of the pending error. For some protocols it is possible to enable a per-socket error queue to retrieve detailed information about the error; see IP_RECVERR in ip(7).
套接字的操作由套接字选项控制。 这些选项在 <sys/socket.h> 中定义。 函数setsockopt(2) 和getsockopt(2) 用于设置和获取选项。对于选项的描述,详见socket(7).
成功时,将返回新套接字的文件描述符。 出错时,返回 -1,并设置 errno 以指示错误。
POSIX.1-2001, POSIX.1-2008, 4.4BSD.
The SOCK_NONBLOCK and SOCK_CLOEXEC flags are Linux-specific.
socket() appeared in 4.2BSD. It is generally portable to/from non-BSD systems supporting clones of the BSD socket layer (including System V variants).
在 4.x BSD 下用于协议族的清单常量是 PF_UNIX、PF_INET 等,而 AF_UNIX、AF_INET 等用于地址族。 但是,BSD 手册页已经承诺:“协议族通常与地址族相同”,随后的标准到处都使用 AF_*。
Ⅱ linux下的socket编程在哪进行
LINUX下的SOCKET编程?应该所有语言都有相应的SOCKET编程接口。
C/C++、JAVA,python,RUBY,PERL,甚至是回SCEME。
只不过,其他几种都是跨平答台的,不算是单独的LINUX下SOCKET编程。一般C语言和C++才这么说。因为LINUX下的接口和WINDOWS不一样。
想知道接口有哪些的话,你得查手册或是看《UNIX环境高级编程》这类书,书上会有LINUX/UNIX的C编程接口。
编译环境的话,只要是C语言编译器,LINUX支持的主要是GCC,LINUX下的开发环境IDE也默认都用GCC了,比如CODEBLOCKS、GEANY什么的。按下编译、运行按钮就行了,和WINDOWS下开发的步骤差不多,只是接口不一样。
如果要用命令行的话,也不难,代码写好了,gcc 一下就可以编译了。不过,看你的水平,算了吧……要么安心学一下LINUX下编程,要么老实地用IDE。
问这种问题,让人很难回答的……在哪进行,当然在LINUX下,在LINUX的C语言代码文件里,什么编译环境?C语言的编译环境……什么编译工具,C语言的编译工具,比如GCC。
Ⅲ linux socket是什么意思
socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。
socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的 socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。
socket建立
为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,socket接口还定义了原始socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。 socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上 "建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。
socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr, int addrlen); Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /*地址族,AF_xxx*/ char sa_data[14]; /*14字节的协议地址*/ };
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {
short int sin_family; /*地址族*/
unsigned short int sin_port; /*端口号*/ struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/
unsigned char sin_zero[8];/*填0保持与sockaddr同样大小*/ };
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向
sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号*/ my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 "-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr*serv_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口。
connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void*addr, int*addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 数据传输
send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 int send(int sockfd, const void*msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
int recv(int sockfd,void*buf,int len,unsigned int flags);
Ⅳ linux手册翻译——send(2)
send, sendto, sendmsg - send a message on a socket
系统调用 send()、sendto() 和 sendmsg() 用于将消息传输到另一个套接字。
仅当套接字处于连接状态时才可以使用 send() 调用(以便知道预期的接收者, 也就是说send()仅仅用于数据流类型的数据发送 ,对于TCP,服务端和客户端都可以使用send/recv;但是对于UDP,只能是客户端使用send/recv,服务端只能使用sendto/recvfrom,因为客户端是进行了connect操作知道要发送和接受的地址)。send() 和 write(2) 之间的唯一渗衡区别是存在 flags 参数。此外,
send(sockfd, buf, len, flags);
等价于
sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);
参数 sockfd 是发送者套接字的文件描述符。
如果在连接模式的套接字(即套接字类型为SOCK_STREAM、SOCK_SEQPACKET)上使用 sendto(),则参数 dest_addr 和 addrlen 将被忽略(当它们不是NULL和0时可能返回错误EISCONN),若套接字没有实际连接(还没有三次握手建立连接)将返回错误ENOTCONN。 否则,目标地址由 dest_addr 给出, addrlen 指定其大小。 对于 sendmsg(),目标地址由 msg.msg_name 给出, msg.msg_namelen 指定其大小。
对于 send() 和 sendto(),消息位于 buf 中,长度为 len 。 对于sendmsg(),消息存放于 msg.msg_iov 元素指向 数组数据区 (见下)中。 sendmsg() 调用还允许发送辅助数据(也称为控制信息) 。
如果消息太长而无法通过底层协议原子传递( too long to pass atomically through the underlying protocol ),则返回错误 EMSGSIZE,并且不会传输消息。
No indication of failure to deliver is implicit in a send(). Locally detected errors are indicated by a return value of -1.
当消息轿陵不适合套接字的发送缓冲区时,send() 通常会阻塞,除非套接字已置于非阻塞 I/O 模式。 在这种情况下,在非阻塞模式下它会失败并显示错误 EAGAIN 或 EWOULDBLOCK。 select(2) 调用可用于确定何时可以发送更多数据 。
上面的的描述还是很笼统的,以TCP为例,按我的理解,我认为只要发送缓冲区有空闲位置,且此时协议栈没有向网络发送数据,那么就可以写入,对于阻塞模式,直到所有数据写入到缓冲区,就会返回,否则一直阻塞,对于非阻塞模式,是有一个超时时间的,这个由 SO_SNDTIMEO 选项控制,详细见 socket(7) ,如果当前有空闲位置可以发即当前可写入,那么就写入到缓冲区,知道超时之前写入多少算多少,然后返回成功写入的字节数,如果超时时任何数据都没写出去,或者当前就是闭喊戚不可写入,那么返回-1 ,并设置errno为 EAGAIN 或 EWOULDBLOCK。
The flags argument is the bitwise OR of zero or more of the following flags.
sendmsg() 使用的 msghdr 结构的定义如下:
对于未连接的套接字 msg_name 指定数据报的目标地址,它指向一个包含地址的缓冲区; msg_namelen 字段应设置为地址的大小。 对于连接的套接字,这些字段应分别指定为 NULL 和 0。 这里的未连接指的是数据报协议,连接指的是数据流协议
The msg_iov and msg_iovlen fields specify scatter-gather locations, as for writev(2).
msg_iov是一个buffer数组:
使用 msg_control 和 msg_controllen 成员发送控制信息(辅助数据)。 内核可以处理的每个套接字最大控制缓冲区长度由 /proc/sys/net/core/optmem_max 中的值限制; 见 socket(7) 。 有关在各种套接字域中使用辅助数据的更多信息,请参阅 unix(7) 和 ip(7)。
msg_flags 字段被忽略。
成功时,返回成功发送的字节数,这个字节数并不一定和我们的缓冲区大小相同 。 出错时,返回 -1,并设置 errno 以指示错误。
这些是套接字层生成的一些标准错误。 底层协议模块可能会产生和返回额外的错误; 请参阅它们各自的手册页。
4.4BSD, SVr4, POSIX.1-2001. These interfaces first appeared in 4.2BSD.
POSIX.1-2001 describes only the MSG_OOB and MSG_EOR flags. POSIX.1-2008 adds a specification of MSG_NOSIGNAL. The MSG_CONFIRM flag is a Linux extension.
根据 POSIX.1-2001,msghdr 结构的 msg_controllen 字段应该是 socklen_t 类型,而 msg_iovlen 字段应该是 int 类型,但是 glibc 目前将两者都视为 size_t。
有关可用于在单个调用中传输多个数据报的 Linux 特定系统调用的信息,请参阅 sendmmsg(2)。
Linux may return EPIPE instead of ENOTCONN.
getaddrinfo(3) 中显示了使用 send() 的示例。
Ⅳ linux手册翻译——recv(2)
recv, recvfrom, recvmsg - receive a message from a socket
recv()、recvfrom() 和 recvmsg() 调用用于从套接字接收消息。 它们可用于在UDP和TCP的套接字上接收数据。 本页首先介绍了所有三个系统调用的共同特点,然后介绍了调用之间的区别。
recv() 和 read(2) 之间的唯一区别是 flags 的存在。 使用腔弊枣零标志参数,recv() 通常等效于 read(2) (但请参阅 NOTES),且
recv(sockfd, buf, len, flags);
等价于
recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL, NULL);
所有三个调用都在成功完成时返回消息的长度。 如果消息太长而无法放入提供的缓冲区,则 可能 会丢弃多余的字节,具体 取决于接收消息的套接字类型 ,显然TCP是不可能丢弃的。
如果套接字上卜滚没有可用消息,则接收调用将等待消息到达,除非套接字是非阻塞伍拆的(请参阅 fcntl(2)),在这种情况下,将返回值 -1 并将 errno 设置为 EAGAIN 或 EWOULDBLOCK。 recv_()调用通常会返回任何可用的数据,只要拿到数据就会立马返回,最多返回指定缓冲区大小的数据,但是并不会等待到让缓冲区满 ,除非设置了 MSG_WAITALL 标志,见下。
应用程序可以使用 select(2)、poll(2) 或 epoll(7) 来确定更多数据何时到达。
The flags argument is formed by ORing one or more of the following values:
ee_errno contains the errno number of the queued error. ee_origin is the origin code of where the error originated. The other fields are protocol-specific. The macro SOCK_EE_OFFENDER returns a pointer to the address of the network object where the error originated from given a pointer to the ancillary message. If this address is not known, the sa_family member of the sockaddr contains AF_UNSPEC and the other fields of the sockaddr are undefined. The payload of the packet that caused the error is passed as normal data.
For local errors, no address is passed (this can be checked with the cmsg_len member of the cmsghdr ). For error receives, the MSG_ERRQUEUE flag is set in the msghdr . After an error has been passed, the pending socket error is regenerated based on the next queued error and will be passed on the next socket operation.
recvfrom() 将接收到的消息放入缓冲区 buf 。 调用者必须在 len 中指定缓冲区的大小。
如果调用者希望拿到消息的原地址, 并且底层协议可以提供消息的源地址时,应将 src_addr 设置为指向用于接收消息原地址的缓冲区。 在这种情况下, addrlen 是一个 value-result 参数。 在调用之前,它应该被初始化为与 src_addr 关联的缓冲区的大小。 返回时,addrlen 被更新以包含源地址的实际大小。 如果提供的缓冲区太小,则截断返回的地址; 在这种情况下, addrlen 将返回一个大于提供给调用的值。
如果调用者对源地址不感兴趣,则应将 src_addr 和 addrlen 指定为 NULL。
ssize_t recv(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags);
recv() 调用通常仅用于已连接的套接字(请参阅 connect(2))。 相当于调用:
recvfrom(fd, buf, len, flags, NULL, 0);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr* msg, int flags);
recvmsg() 调用使用 msghdr 结构来 最小化直接提供的参数数量 。 这个结构在 <sys/socket.h> 中定义如下:
msg_name 字段指向调用者分配的缓冲区,如果套接字未连接( 特指UDP的服务端 ),则该缓冲区用于返回源地址。 调用者应在此调用之前将 msg_namelen 设置为此缓冲区的大小; 从成功调用返回后,msg_namelen 将包含返回地址的长度。 如果应用程序不需要知道源地址,可以将 msg_name 指定为 NULL。
The fields msg_iov and msg_iovlen describe scatter-gather locations, as discussed in readv(2).
需要注意的是 msg_iov 和 msg_iovlen 描述了一个 struct iovec 类型的数组, msg_iovlen 表示数组的元素个数,而struct iovec则是描述了一个缓冲区
字段 msg_control 指向用于其他协议控制相关消息或杂项辅助数据的缓冲区。 当recvmsg()被调用时, msg_controllen 为 msg_contro l中可用缓冲区的长度; 从成功调用返回时,它将被设置为控制消息序列的长度。
控制消息的格式为:
只能通过 cmsg(3) 中定义的宏访问辅助数据。
例如,Linux 使用这种辅助数据机制通过 UNIX 域套接字传递扩展错误、IP 选项或文件描述符。 有关在各种套接字域中使用辅助数据的更多信息,请参阅 unix(7) 和 ip(7)。
msghdr 中的 msg_flags 字段在 recvmsg() 返回时设置 。 它可以包含几个标志:
这些调用返回接收到的字节数,如果发生错误,则返回 -1。 如果发生错误,则设置 errno 以指示错误。
当流套接字对等端执行有序关闭(orderly shutdown)时,返回值将为 0(传统的“文件结束”返回)。
各种域(例如 UNIX 和 Internet 域)中的数据报套接字允许零长度数据报。 当收到这样的数据报时,返回值为 0。
如果从流套接字接收的请求字节数为 0,则也可能返回值 0。
这些是套接字层生成的一些标准错误。 底层协议模块可能会产生和返回额外的错误; 查看他们的手册页。
POSIX.1-2001, POSIX.1-2008, 4.4BSD (these interfaces first appeared in 4.2BSD).
POSIX.1 describes only the MSG_OOB, MSG_PEEK, and MSG_WAITALL flags.
如果零长度数据报未决,则带有零标志参数的 read(2) 和 recv() 提供不同的行为。 在这种情况下, read(2) 不起作用(数据报保持挂起),而 recv() 消耗挂起的数据报。
socklen_t 类型是由 POSIX 发明的。 另见 accept(2) 。
根据 POSIX.1,msghdr 结构的 msg_controllen 字段类型为 socklen_t,而 msg_iovlen 字段类型为 int,但 glibc 目前将两者设置为 size_t。
有关可用于在单个调用中接收多个数据报的 Linux 特定系统调用的信息,请参阅 recvmmsg(2)。
getaddrinfo(3) 中显示了使用 recv() 的示例。
Ⅵ linux C语言编程,socket实现的即使通讯系统
//服务端server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define SERVPORT 6000 /*服务器监听端口号 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */
#define MAXDATASIZE 100
main()
{
char buf[MAXDATASIZE];
int sockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("bind出错!");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
{
perror("listen出错!");
exit(1);
}
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1)
{
perror("accept出错");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork())
{ /* 子进程代码段 */
if ((recvbytes=recv(client_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1)
{
perror("recv出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
buf[recvbytes] = '\0';
printf("from client Received: %s",buf);
if (send(client_fd, "thanks!\n", 8, 0) == -1)
perror("send出错!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
//客户端client.c
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define SERVPORT 6000
#define MAXDATASIZE 100
main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc < 2)
{
fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
herror("gethostbyname出错!");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
perror("socket创建出错!");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
perror("connect出错!");
exit(1);
}
if (send(sockfd, "hello!\n", 7, 0) == -1)
{
perror("send出错!");
exit(1);
}
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1)
{
perror("recv出错!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
}
Ⅶ Linux下Socket编程 怎样实现客户端之间互相通信
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//侦听端口
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret,nLeft,length;
SOCKETsListen,sServer;//侦听套接字,连接套接字
structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
char*ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()faild! ");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址
//绑定
ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
//侦听连接请求
ret=listen(sListen,5);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//关闭套接字
return;
}
printf("Waitingforclientconnecting! ");
printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length=sizeof(saClient);
sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
if(sServer==INVALID_SOCKET)
{
printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
charreceiveMessage[5000];
nLeft=sizeof(receiveMessage);
ptr=(char*)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed! ");
return;
}
if(ret==0)//客户端已经关闭连接
{
printf("Clienthasclosedtheconnection ");
break;
}
nLeft-=ret;
ptr+=ret;
}
printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
}
//closesocket(sListen);
//closesocket(sServer);
//WSACleanup();
}
【客户端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//侦听端口
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret;
SOCKETsClient;//连接套接字
structsockaddr_insaServer;//地址信息
char*ptr;
BOOLfSuccess=TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//确认WinSockDLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("InvalidWinSockversion! ");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sClient==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()failed! ");
return;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
//连接服务器
ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("connect()failed! ");
closesocket(sClient);//关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed! ");
}
else
printf("clientinfohasbeensent!");
closesocket(sClient);//关闭套接字
WSACleanup();
}
Ⅷ 求linux下的socket 编程
看这个代码你最好了解一下tcp协议,了解一下三次握手机制,要不然你可能看不懂,当初我们学到这的时候学了一天的tcp....还有,就是把下面代码分开放到2个.c文件中,必须先运行服务器端,再运行客户端
//服务器端的代码
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define LOCAL_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12 #define MAX_NUM 5
13
14 int main(int argc, char *argv[])
15 {
16 int sock_fd, sock_data;
17 int ret, len_addr;
18 char buf[MAX_LEN];
19 ssize_t len;
20 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
21
22 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建套接字,sock_fd是套接字描述符,类似我们的身份证号码
23 if (sock_fd < 0)
24 {
25 perror("socket()");
26 return sock_fd;
27 }
28
29 local_addr.sin_family = AF_INET;// 协议族,ipv4
30 local_addr.sin_port = htons(LOCAL_PORT);// 把服务器端口转换成网络字节序
31 local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//把字符串形式的ip转换成网络字节序
32
33 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, (size_t)sizeof(local_addr));// 把sock_fd和本机ip,端口邦定
34 if (ret < 0)
35 {
36 perror("bind()");
37 close(sock_fd);
38 return ret;
39 }
40
41 ret = listen(sock_fd, MAX_NUM);//监听socket
42 if (ret)
43 {
44 perror("listen()");
45 close(sock_fd);
46 return ret;
47 }
48
49 memset(buf, 0, MAX_LEN);
50
51 len_addr = sizeof(remote_addr);
52
53 sock_data = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t *)&len_addr);//接受客户端的连接
54 if (ret < 0)
55 {
56 perror("accept()");
57 close(sock_fd);
58 return ret;
59 }
60
61 while (1)
62 {
63 int slen;
64 len = recv(sock_data, buf, MAX_LEN, 0);//接受客户端的数据
65 if (len < 0)
66 {
67 perror("recv()");
68 close(sock_data);
69 close(sock_fd);
70 return len;
71 }
72 printf("%s\n", buf);
73
74 slen = send(sock_data, "congratulation!", 15, 0);//向客户端发送数据
75 if (slen <= 0)
76 {
77 printf("slen = %d\n", slen);
78 perror("send()");
79 close(sock_data);
80 close(sock_fd);
81 return slen;
82 }
83 sleep(1);
84 }
85
86 close(sock_data);
87 close(sock_fd);
88
89 return 0; }
//客户端代码
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define REMOTE_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12
13 int main(int argc, char *argv[])
14 {
15 int sock_fd, ret;
16 int len;
17 char buf[MAX_LEN];
18 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
19
20 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
21 if (sock_fd < 0)
22 {
23 perror("socket()");
24 return sock_fd;
25 }
26
28 local_addr.sin_family = AF_INET;
29 local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自动获取本机的ip地址
30 local_addr.sin_port = htons(0); //随机选取可用的端口,并不是指定端口为0
31
33 remote_addr.sin_family= AF_INET;
34 remote_addr.sin_port = htons(REMOTE_PORT);
35 ret = inet_aton("127.0.0.1", &remote_addr.sin_addr);
36
38 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr)); //把本机的ip,port和socket绑定
39 if (ret < 0)
40 {
41 perror("bind() !");
42 close(sock_fd);
43 return ret;
44 }
45
47 ret = connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t)sizeof(remote_addr)); //把本机的socket和对方的port,ip建立连接
48 if (ret < 0)
49 {
50 perror("connect()");
51 close(sock_fd);
52 return ret;
53 }
54
55 memset(buf, 0, MAX_LEN);
56
57 while (1)
58 {
59 int i;
60 // len = send(sock_fd, buf, (size_t)MAX_LEN, 0);
61 len = send(sock_fd, "hello", 6, 0);
62 if (len <= 0)
63 {
64 perror("send()");
65 close(sock_fd);
66 return ret;
67 }
68
69 // printf("%d-->bytes send!\n", len);
70 sleep(1);
71
72 len = recv(sock_fd, buf, MAX_LEN, 0);
73 if (len <= 0)
74 {
75 perror("recv()");
76 close(sock_fd);
77 return ret;
78 }
79
80 for (i = 0; i < len; i++)
81 {
82 printf("%c", buf[i]);
83 }
84 printf("\n");
85 }
86
87 close(sock_fd);
88
89 return 0;
90 }
Ⅸ linux下socket编程,菜鸟求解。。。
你这个东西问题太多啦,老实说,我那过去编都编不过。我改好了,给你指出几个重大错误!
server:
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<string.h>
#define IPADDR "127.0.0.1"
#define PORT 21234
const char *logpath = "./log";
int main()
{
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
int sockfd,clifd,logfd;
socklen_t clilen;
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bind(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(sockfd,8);
printf("aaaaaaaaaaaaaaaa\n");
char buf[500] = {0};
for(;;)
{
clilen = sizeof(cliaddr);
clifd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&clilen);
printf("%d\n",clifd);
if(clifd < 0)
{
printf("cccccccccccccccccccccc\n");
continue;
}
else
{
printf("dddddddddddddddddddddddd\n");
strcpy(buf,"welcome to 127.0.0.1:21234");
send(clifd,buf,strlen(buf),0);
}
close(clifd);
}
close(sockfd);
return 0;
}
client:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#define PORT 43212
#define SERVPORT 21234
#define SERVADDR "127.0.0.1"
int main()
{
int servfd,clifd,connre;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
clifd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(21234);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
if((connre=connect(clifd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)))<0)
{
printf("sorry,connect wrong\n");
exit(1);
}
printf("%d\n",connre);
printf("connect ok,waiting for the server's message back\n");
int length;
char buf[500];
while(1)
{
if((length = recv(clifd,buf,500,0))<0)
{
continue;
}
else
{
printf("get it ,get it\n");
break;
}
}
printf("hi,it's the client,I have recieve message :'hello,welcome' from server");
close(clifd);
return 0;
}
/////////////////////////////////
错误1:bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); //刚赋值又清0,why?
错误2:servaddr.sin_port = htons(PORT);//你要连的是serverport
其他的错误懒得说了,自己看吧.累死我了