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linux下游戏引擎

发布时间:2023-05-20 01:25:24

❶ 游戏开发需要学多少linux的知识

很多,一个好的游戏开发人员,用一个词概括最合适——“博物学家”,什么天文地理历史政治,文科理科,社会学等等都得懂点,没必要样样精通,当然如果你的志向只是一个参与游戏开发的代码写手,或者美工,这些就不是很需要了,我所说的是游戏开发组的高层不分需要掌握的只是,如果在计算机方面细分的话:3D,MAYA,会一个盯伏,最好两个全会,图片的话当然是PS,声音,各种声音编辑软件都行,用着顺手就行,编程语言C,C,JAVA,注意是基础,不是说你得用的多么滚掘则厅瓜烂熟,只是便于你今后用于对引擎本身脚本语言的学习,现代游戏开发,已经不是用代码敲出游戏时代了,尤其是3D游戏,更多像UDK,CE3游戏引擎一样,引擎本身就像一个3DMAX软件,你在里边随便妥妥拽拽就能实现C代码估计10000行的工作量

像UDK有kismet这种可视化编程,就是软件帮建函数(很想UML图),你只要把事件怎么触发想明白,用鼠标连线完简单设置一下就判隐行了,一款简单的游戏就诞生了,当然引擎本身会有自己的脚本语言,用来增加游戏的细节部分

像opengl,directX等一些SDK,个人感觉这主要用于引擎开发的,因为对于编写游戏太不方便了,当然你想用VC敲出一个游戏,就必须得学了,主要看你想学什么,是学做游戏还是学做游戏引擎

❷ 游戏引擎是什么_

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。

大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。

诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame
Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。

与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。

游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles
Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。

通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

(2)linux下游戏引擎扩展阅读:

1、硬件概念

3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。

2、中间层

一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。

也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation
3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。

一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

❸ 什么是游戏引擎能科普一下吗

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电念缺脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即"渲染器",含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器禅高袭识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分贺兄为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即"渲染器",含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

❹ 现在Linux下最好玩的RTS游戏是哪几个

虽然说到游戏windows是一个比linux更好的平台,但是linux下也是有不少制作精良的游戏的
《韦诺之战》是一款开放源代码、跨平台的回合制策略游戏。
韦诺之战其实就是一款战旗游戏,但是其有随机性,每个单位在不同的地方有不同的概率闪避对方的攻击,每个单位还会具有不同的特质,这些都会给游戏带来不少趣味。
此外,游戏里的音乐也非常精良,虽然是一款开源的游戏,但是质量足以与商业游戏媲美。

Nexuiz【更名为 xonotic】
Nexuiz是一个三维第一人称射击游戏,游戏引擎为DarkPlaces,修改自雷神之锤引擎,它的游戏源代码在GNU通用公共许可证许可下发布。

Tux Racer

这是一个非常轻松有趣的游戏。
游戏中,玩家控制Tux从满是冰雪的山坡上滑下,并不断收集分布在路旁的鱼。在冰上滑行可以让Tux走得更快,在雪上滑行则更易操作,而在岩石路上滑行会让Tux减速。路上有树会阻挡Tux的去路,还会有旗子标明滑行方向。

Warzone2100
它是一个未来背景的即时战略游戏。科技树中包含400多种组件,首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。支持单机任务和联机游戏。因为2004年的公开源代码,使得开发持续进行,出现了新的活力,也使得其拥有跨平台能力。

TORCS
The Open Racing Car Simulator(TORCS)是一款开源3D赛车模拟游戏。是在Linux操作系统上广受欢迎的赛车游戏。有50种车辆和20条赛道,不错的视觉效果。【就是控制不好方向】

FooBillard
FooBillard 是免费的OpenGL台球游戏。首先支持Linux,有人移植到Mac OS X和Windows。拥有真实的物理引擎和AI,大部分台球的玩法都提供

好了也就介绍这么多了

❺ Linux下有哪些大型游戏

《开放竞技场》是一款开源的多人FPS类游戏,基于由id tech 3引擎fork的ioquake3开发而来。游戏由OpenArena团队开发,并且遵守GPLv2协议。游戏官方网站的下载版本包括GNU/Linux,Microsoft Windows以及Mac OS X操作系统的对应版,同样支持诸如Debian、Gentoo、Fedora、Arch、Mandriva还有Ubuntu等Linux发行版。开放竞技场是一款可以离线或者在线进行的免费游戏,玩家也可以自己架设局域网或者Internet服务器。几乎和《雷神III竞技场》一样:通过杀敌得分获得游戏胜利,在不同的场景下可以使用一系列为平衡游戏所设计的武器。每场竞赛都有其独特的“竞技场”,地图上玩家们互相残杀;游戏包含多种游戏类型:死亡竞赛、锦标赛、团队死亡竞赛,还有夺旗模式。由于暴力以及成人因素,这款游戏由于其暴力程度并不适于17岁以下的孩子。

❻ 如何在linux下让lua调用我游戏主引擎的函数

linux中没有注册安装这个说法。

lua在安装源里面应该有,你应该直接用你对应linux的软件管理器安装,这样就不用处理依赖问题。

如果你希望从源码安装,那就是直接编译安装了。

自己查看lua源码中的README或者是INSTALL文件,会告诉你详细的编译安装过程。

❼ linux下的中文游戏

Linux下游戏应用差,所以可以玩Windows下的游戏!~~~

目前主要有三种方法支持linux下玩windows游戏(前提是该游戏没有Linux版本的):

可用虚拟机,或wine,借用cedega来实现!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cedega简明教程

================

一,系统需要

下面是要求的系统最低配置:

核心要求是:

LinuxKernel2.2或更高.

7.x/8.x/9.xkernels.2.

issues.

XFree864.0或更高(推荐4.2)

glibc2.2或更高

CPU要求:

最低硬件配置是:

Pentium500MHz

64MB内存;128MBor更高

16兆显存,最好支持3D加速,支持OpenGL

推荐使用NvidiaGeForce系列的显卡

DisableSoundServers

大多数Linux桌面系统诸如KDE和Gnome会运行'ARTS'或'esd'等声卡服务.

这些soundservers可能会在Cedega运行时引起一些问题.如果你遇到了这类问

题,请确认你已经关闭了所有的soundservers或是其他使用音频设备的程序,例

如xmms.

二,如何安装Cedega:

Cedega是一个开元的软件,可以通过在Linux下模拟Windows来运行游戏.

但是要注意Cedega不能模拟所有的游戏,毕竟有很多游戏需要Windows的特殊

支持.

RedHat9的用户可以使用Rpm包(RedHatPackageManagement)

在终端中键入下列命令:

#rpm-ivhcedega-[version].rpm

完成安装.

三,使用Cedega安装游戏.

注意安装的游戏最好要是硬盘版的,或者是有免CD补丁,并且不需要更改注

册表配置;

1)插入并镜挂载你的光盘.

$ls/mnt/cdrom察看你的光盘中的安装程序.

2)通过cedega来运行安装程序:

$cedega/mnt/cdrom/setup.exe

(假设安装程序为setup.exe)

注意选择你的安装路径,最好安装在home目录下.

多CD安装:

一些游戏可能需要多张CD安装,但是这时如果直接umount可能会出现cdrom

busy的消息.如果遇到这种情况,你可能需要按CD上的弹出按钮来弹出CD.

如果不行可以新开个终端,输入:killall-USR2wineserver

这个命令可以unmount且弹出你的CD,但是如果你有太多其他程序正在运行

的话,可能会出现错误信息.

四,用Cedega玩游戏:

开一个终端,进入游戏被安装的目录,键入以下命令:

$cedegagame.exe(假设游戏运行程序为game.exe)

五,ConfiguringCedega

Cedega的配置文件可以在.transgaming文件夹下找到n

.transgaming/config

当你第一次运行Cedega时,.transgaming文件夹会在你的主目录里自动创建.

相对应的共享文件夹是/usr/lib/transgaming_cedega/.transgamingdirectory.

如果你要对其进行配置,可以参照Cedega_howto_4.0-1.1.1.1文档.

cedega有多种安装包,可以根据你的需要选择下载!

最新版本网上有6的哦!~~~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PS:

2009最佳Linux游戏和游戏引擎

这份列表突出的是2009年的变化

编号非排名,不分先后

游戏内的提示是当代游戏的重要组成部分。

—————————————————————————————————

1.VegaStrike3D太空交易战斗游戏。稳定版虽然放出不久,但是SVN版本的改进非同一般。所以0.5.1非同小可。

2.Oolite太空交易战斗游戏。新版本画面效果大幅度提升,OXP(玩家自制飞船/任务/插件)层出不穷。

3.TheKingsoftheDarkAge黑暗时代的国王-本作是一款中世纪欧洲背景的回合制策略游戏,玩家需要创建军队、管理经济、抵抗北欧人的入侵。如果进展正常2009年Linuxport以GPL放出。

4.UFO:AlienInvasion半即时战术+策略游戏。基本全中文了。2.4版本会在2009年推出。添加大量新鲜内容,如空战和提示。AddSimplifiedChineseSupport

5.TORCS赛车游戏。2009年将会添加不少新车辆,还有新赛道和bug修复。Fork____TORCS-NG

6.X3:Reunion太空模拟游戏。Linux版本发布Update。

7.SACRED圣域。RPG游戏。2008年开始移植至今仍在测试。

8.Egoboo3D地下城探险游戏。比Soulfu对Linux平台的支持积极的多,2009年网络功能将完成。拥有完善的法咒/职业体系。2.70released!

9.DisciplesII圣战群英传2回合策略。可以补贴神域III和韦诺之战之间的区域。

10.DangerfromtheDeep潜艇模拟游戏。SVN中已经添加了很多地貌和增强图像效果。

11.Warzone2100即时战略。完整的RTS游戏,平衡性和游戏性改进,MOD开发也加速了。一切都开源了。

12.UltimateStunts赛车。不论操控还是赛道以及赛道创作,还有音乐等各个方面都做得很好。音乐可以去官方网站试听兼投票

13.FreedroidRPGARPG游戏。控制Tux挑战病态机器人,小毛病减少中。

14.S.C.O.U.R.G.E.S.RPG游戏。小组回合制,内容丰富。0.22Released

15.YoFrankie动作冒险游戏。不入流的商业游戏DEMO水平,可是开源意味着潜力无穷。2009年才能成熟。Top3Levelsreleased!

16.BattleForWesnoth六角战棋。注重改进细节效果。1.6released

17.CombatSimulatorProject飞行战斗模拟。安装稍嫌麻烦。但是少有的Linux下飞行战斗模拟器。

18.Cube2/Sauerbraten引擎。用于Cube/AssultCube/Cube2:Sauerbraten/Cube2:Eisenstern/BloodFrontier/PlatinumArtSandbox等游戏。BloodFrontier0.8PlatinumArtSandbox2.23released!

19.ArmagetronAdvanced3D游戏,类似贪吃蛇,但是目的是挡住别人让它们撞到你身后制造的墙上。网上对战着实不少。

ArmagetronAdvanced2.8.3RCreleased

20.Simutrans运输大亨。建立交通网络。图像和界面改进相当快速。102released

21.UrbanTerror第一人称射击。动作性要求相当高。世界上最好的FPS游戏之一。

22.VilloNanny策略类网页游戏。http://www.travian.cn

23.Iris2MMORPG游戏,UO的3D外壳。

24.EmberWorldForge的另一个3D外壳客户端(此外还有相对古旧的Sear)。和Iris2采用同样的Ogre引擎

25.OpenLieroX2D动作游戏。Liero克隆。自带mod超过40种。

26.Teeworlds2D动作游戏。设计理念有一点类似Soldat,近战非常重要。画面卡通。

27.Hedgewars2D回合战术。可玩性超越百战天虫2D版本。有优异的AI和多样化创新的武器。更新奇快。0.9.10tobereleased

28.Wormux2D回合战术。百战天虫2D版本克隆,当作仅联机模式罢。0.83

released

29.TripleA类似Risk的回合策略游戏。桌上游戏。

30.StepMania跳舞毯游戏。

31.LostLabyrinth2D地下城探险游戏。可以多人玩。UpdatingEveryMonth!

32.Globulation22D即时战略。开源战略游戏中的公认第一,linuxgametome评论全5星。有中文翻译。

0.94.3betareleased

33.Multiwinia还记得Uplink和Darwinia?这是那个公司的最新作品也是Darwinia的后继。

34.0A.D("zeroey-dee")没想到意思是BC500+AD500=0,古代即时战略

35.NordMMORPG游戏。http://www.nordgame.com/?lang=1

36.Runescape多人合作地牢逃脱/生存游戏。http://www.runescape.com/

37.Penumbra:Requiem恐怖冒险第一人称。Penumbra此系列终结了---$39。

38.Secondlife第二人生。MMORPG。

39.ETQWEnemyTerritory:QUAKEWars?2009年没理由会衰败的FPS游戏-------ForMODonly

40.X-Moto动作游戏。或许可以被当成小品游戏。0.6tobereleased

41.Lincity-NG模拟城市。新版本终于有瀑布了。2.0releasedChineseSupport

42.ZeroBallistics坦克射击游戏。一年beta该修成正果了---收费。

43.FlightGear飞行模拟。bugfix和地貌/飞机模型补齐。1.91released

44.X-Plane飞行模拟。内容添加。

45.WorldofPadmanFPS游戏。2009年更新2.0将会带来令人吃惊的变化。现在的新地图和模型令人发指。

46.idTech4卡马克说过2009年发布GPL版本。那么,很多MOD开发就会加速直到游戏独立为止。

47.SpringRTS游戏引擎。0.8可能会到来。期望PURE将会成为一个优秀的游戏。还有Spring1944。RTS游戏者的福音。Spring1944reached1.01/P.U.R.E.reachedRC5.2/CAstandalone/KernelPanicreleased3.2

48.nethack/slash‘em地下城探索游戏。还有可用的其他图形化前端。

49.ThousandParecSpace4Xgame.

50.PlatinumArtsSandbox沙盒游戏。3D六维建模?造地图,像堆积木一样,做RPG也可以。

51.pygame游戏引擎。去看pyweek吧。Linux只有PyWeek这些游戏也就够了。

52.UT2004虚幻竞技场2004奇异MOD集合地。

53.TileRacer支持双人的遨游性的游戏赛车游戏。

54.Savage2免费游戏了。建立服务器也好,很少见的游戏类型,算是Linux下ARPG

的经典了。1.80released

55.SavageXR1.03betareleased——

没有更新也未必不好,但是Linux是更新很快的系统。游戏呢?很多都没有提到,像AlienArena每年一个新版本没提,还有不少潜力极强的RPG比如JavaClassicRolePlayingGame和Openglad-e不可能在2009年具有足够高的可玩性!

实例图片:

❽ steam的linux平台游戏都是用什么引擎写的

如果你是说手机游戏方面的话,现在使用的是滚颂答cocos2d-x引擎开发的,它做出来樱冲的游戏是跨平台可移植的。 如果你没有cocos2d-x相关的经验,可以在网上找点视频资料看,也不是很难。 麦可cocos2d-x课程,这个你可以看一下~电驴上大慧也有

❾ 用LINUX编写“扫雷”游戏,怎么做

对于一个大一的学生来说,目测埋枣你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面洞液闹,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是纳罩作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。

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