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linuxsocket高级编程

发布时间:2023-05-08 11:38:05

㈠ 易嵌教育南京分中心的Android系统开发班

Android系统开发课程体系 课程目标 本课程采用理论教学与项目实训相结合的方式,系统地介绍了全世界最流行和普及的移动平台android系统以及基于android系统的应用开发。培训内容强化了java编程思想、设计模式,java数据库,和web 编程,在此基础上深入了解和掌握android系统的源码结构,android四大组件的使用,android ndk,android bsp的移植和开发。满足企业对3G通信系统的android软件开发工程师需求。
课程目标包括:
u 精通liunx操作系统使用;
u 精通liunx下C和C++高级编程知识,熟练编写C和C++程序
u 精通嵌入式liunx高级应用开发和网络接口开发;
u 精通java语言开发和设计;
u 精通android平台下sdk编程;
u 熟悉android平台下ndk编程;
u 掌握android framework编程;
u 掌握android bsp的移植和开发 培训证书 ◆ARM 公司全球统一培训认证证书 ◆ linux系统开发工程师认证证书
◆ Linux应用开发工程师认证证书 ◆3G应用开发工程师认证证书。 教学环境 当地校园或者办公楼处教学,结合项目团队进行实训,提高整体的项目实战能力和就业竞争力,为学员打造一个实实在在的工作氛围提高学习热情,尽早融入企业项目氛围。本课程教学采用理论授课和上机实践相结合,结合企业项目需求实战的方式进行教学。每名学员配置一套嵌入式硬件开发板和笔记本电脑。 授课特点 ◆培训中采用案例教学方式,强化学生的动手能力和操作能力;
◆每一阶段课程结束后通过项目实训的方式,使学生综合理解和掌握所学的知识;
◆要求当天实训习题必须当天完成,建议能够晚上加班项目实训,分阶段考试,并考试情况进行辅导和强化;
◆提供学员全面职业素养教育和面试指导及职业规划。 课程进度安排 ●就业提高和基础强化 第一阶段嵌入式开发基础(40课时) 阶段目标 从零基础开始,让您能熟练地安装和使用linux。熟练地进行linux下各种编译和编辑工具。熟练地搭建linux交叉编译环境。 课程内容 ◆ Linux基础知识和系统安装
◆ 交叉环境的搭建;开发板的初步认识和环境建立;
◆ Linux常用命令,文本编辑器vi,简单shell脚本编程;
◆ Linux开发环境基础:Gcc,Gdb,Make和Makefile;
◆ 软件版本管理器Svn;
◆ 嵌入式软件开发环境搭建与使用,开发板平台内核系统的烧写; 第二阶段嵌入式C语言编程(120课时) 课程内容 ◆复习C语言基础知识,强化指针和数组概念,学习数据结构和一些基本算法;
◆通过大量编程实例重点讲解C语言的高级编程知识,包括函数与程序结构、指针、数组;
◆重点讲解数据结构的基础内容,熟练地应用链表、队列、栈等编程;
◆深入介绍掌握常用C库函数编程接口实践,函数指针、动态内存分配,程序预处理、链接原理,标准I/O库等核心技能。
◆深入地进行递归和栈编程训练,位操作训练,指针训练,字符串训练,链表和二叉树训练。
◆深入介绍C程序在编译时与运行时的基本原理,及其程序的内存分布。
◆强化学员高质量的C语言编程规范和嵌入式编程要点,对嵌入式开发环境下基本编程开发的理解和编码调试的能力。 项目实训 该阶段学员在完成上述的大量编码练习任务后,将独立完成一个“网优管理系统”,“学生管理系统”,“车站管理系统”等实际项目开发的程序开发。该项目完成后,学员的编码量可以达到5000-8000行,能够胜任企业一般开发编码类的任务要求。 第三阶段linux系统程序设计(80课时) 阶段内容 ◆ 学习Linux操作系统基础和特点,操作系统中进程与调度,操作系统中的并发的理论。
◆ 系统编程(信号/系统调用/管道/FIFO/消息队列/共享内存等),文件I/O编程(文件描述符/文件读写接口/原子操作/阻塞与非阻塞IO等),
◆ 多任务和多线程编程(进程标识/用户标识/fork与vfork/多线程概念/线程同步等)
◆ 网络编程(网络基本概念/套接口编程/网络字节次序/ Client/Server 结构/ UDP 编程);掌握Linux下Socket编程的开发流程,熟悉网络编程的调用接口函数和相关数据结构,使学员初步具备在Linux上进行系统编程开发的能力。
◆ 深度地熟悉Linux系统接口及调用,熟练地进行GDB高级调试,静态/动态库创建和调用。。
◆ 深度地熟悉网络分层模型。实现基本的TCP/IP的编程。 项目实训 网络通信终端项目训练;提高操作系统理论和编程的核心点,深入了解Linux系统调用功能,开发Linux环境下多任务编程,掌握网络socket接口调用的方法,开发终端程序,并熟练使用开发工具进行调试。 第四阶段Java语言高级特性(80课时) 课程内容 ◆ Eclipse开发工具的使用;
◆ Java基本数据类型与表达式,Linux下面Java编译,Linux下面Makefile和ant详解,抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收,方法的控制流程,异常处理,方法的重载,数组,类的组织与继承机制,继承的实现,构造方法的重载与继承,接口的概念与应用,最后讲述多线程和网络编程,多线程的基本概念,线程的使用方法,线程的同步,Java网络编程基础,使用URL访问WWW资源和基于Socket的客户和服务器编程.;
◆ 设计模式的基础概念 项目实训 使用java语言设计一个小游戏,如五子棋或俄罗斯方块 ● 能力提高和技术提升 第五阶段android sdk程序设计(80课时) 课程内容 ◆android sdk开发环境的搭建
◆android下activity控件的使用;
◆android下intent的使用;
◆android下content provider的使用;
◆android下用户界面的设计和androidmanifest的解析
◆android下通过SQLite访问电话薄 第六阶段android高级程序设计(80课时) 课程内容 ◆ android网络编程
◆android多媒体编程
◆android图形编程和游戏编程基础
◆android传感器,电话,短信,GPS等接口编程 实战项目 1 Java实训阶段游戏移植至android上
2 Android的平台下简易多功能播放器实现
3 其余商业性的app开发 第七阶段android framework开发(40课时) 阶段内容 ◆ JNI和android ndk编程
◆android IPC机制介绍
◆android power management
◆android电话功能简介
◆android HAL层介绍 项目实训 第八阶段android bsp开发(80课时) 课程内容 ◆ 掌握Linux的三类设备的驱动程序的基本结构,掌握用户空间与内核空间的数据传输,内核中同步、互斥、阻塞、睡眠机制;熟练地开发阻塞/非阻塞型字符驱动设备的开发。
◆ 理解并掌握1inux内核中断子系统的实现原理,掌握linux中断处理程序编写方法;掌握内核延时机制及内存管理机制。
◆ 了解Linux块设备,MTD设备驱动的特点与框架,具备MTD Nand Flash驱动程序开发的能力;
◆ 深入理解Linux网络驱动程序中有关套接字(socket)、套接字缓冲区(sk_buff)等概念,了解网络驱动程序的数据交换过程网络设备驱动程序开发及实例;
◆ 深入学习嵌入式Linux显示驱动程序framebuffer的开发方法,理解嵌入式Linux图形驱动程序实现机制,完成针对各种LCD硬件驱动的定制;
◆学习TouchScreen、KeyBoard驱动编写过程;熟悉对驱动程序编程流程和测试。 ● 项目实训及就业测评 第九阶段:实训项目(120课时) 阶段目标 着重综合地进行学习工程项目开发流程,其中包括项目需求、项目设计、程序编码、程序调试与测试、版本发布。让学生提前体验并参与整个项目开发流程。通过以团队方式分解项目,协作开发、各学员扮演不同角色并以不同的角色进行。 实训内容 ◆学习工程项目开发流程:项目需求、项目设计、程序编码、程序调试与测试、版本发布
◆以团队方式分解项目,协作开发、各学员扮演不同角色; 第十阶段: 毕业测评及就业指导 毕业测评及就业指导 ◆由技术专家对学员进行项目开发答辩;
◆简历优化提炼;
◆模拟面试训练、职业前引导 Android课程结构示意图

㈡ linux系统下怎么搭建网站服务器

具体方法如下:

1、使用putty或类似的SSH工具登录服务器(本地安装跳过);

㈢ C++网络编程都要学什么

建议报一个培训班,都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,内要是感兴趣的话可容以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言

第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发

第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计

第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

㈣ 设计一个linux c语言,Http协议的服务器,用socket收发消息,简单点,求代码and注释。

OK
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd,new_socket;
int sock_value;
char buf[] = "hello! China!I Love You\n";

struct sockaddr_in client_;
struct sockaddr_in server_;

int SIZE = sizeof(struct sockaddr_in);

if(argc != 2){
fprintf(stderr,"The two number!\n");
exit(1);
}

if((sock_value = atoi(argv[1])) < 0){
fprintf(stderr,"socket error!\n");
exit(1);
}

if((sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket");
exit(1);
}

bzero(&server_,SIZE);

server_.sin_family = PF_INET;
server_.sin_port = htons(sock_value);
server_.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_),SIZE) == -1){
perror("bind");
exit(1);
}

if(listen(sockfd, 12) == -1){
perror("listen");
exit(1);
}

printf("Waiting ... ...\n");

while(1){
if((new_socket = accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_),&SIZE)) == -1){
perror("accept");
exit(1);
}

printf("The client IP is %s\n",inet_ntoa(client_.sin_addr));
printf("The socket is %d\n",ntohs(client_.sin_port));

if(write(new_socket,buf,strlen(buf)) == -1){
perror("write");
exit(1);
}

int my;
char mybuf[1024];

if((my = read(new_socket, mybuf,1024)) == -1){
perror("read");
exit(1);
}

mybuf[my] = '\0';
printf("#++++#++++#:%s\n",mybuf);

close(new_socket);

}

close(sockfd);

return 0;
}

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
int sockfd;
int sock_value;
char buf[1024];
char mybuf[] = "Linux\n";
int read_count;

struct sockaddr_in client_;
struct sockaddr_in server_;

int SIZE = sizeof(struct sockaddr_in);

if(argc != 3){
fprintf(stderr,"The two number!\n");
exit(1);
}

if((sock_value = atoi(argv[2])) < 0){
fprintf(stderr,"socket error!\n");
exit(1);
}

if((sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket");
exit(1);
}

bzero(&client_,SIZE);
bzero(&server_,SIZE);

client_.sin_family = PF_INET;
client_.sin_port = htons(52252);
client_.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

server_.sin_family = PF_INET;
server_.sin_port = htons(sock_value);
server_.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_),SIZE) == -1){
perror("connect");
exit(1);
}

if((read_count = read(sockfd,buf,1024)) == -1){
perror("read");
exit(1);
}

buf[read_count] = '\0';
printf("#----#----#:%s\n",buf);

if(write(sockfd, mybuf,6) == -1){
perror("write");
exit(1);
}

close(sockfd);

exit(0);

return 0;
}

㈤ 面试时怎么教熟悉linux网络编程

不知你的水平处于哪个阶段,假如你是学嵌入式的,刚开始接触我建议你看华清远见写的《嵌入式Linux应用程序开发》虽然这本书上的好多是从后面我要说的书上抄的(嘿嘿,技术吗不能完全这样说)原因是:比较适合初学者,教材适合自己的才是王道,不能让小学生成天看牛津高级词典,一下子把人就吓住,刚开始要学的不要太多 不要指望一下子就明白全部,太厚的书,太全了 也太多,当然这个只是说你的水平在初级阶段

水平还行就看看国外的经典教材,当然是 W.Richard Stevens老人家写的经典3部(可惜他老人家现在走了 不能给我们再写经典 太可惜了)
1)Advanced Programming In The UNIX Environment 中文翻译名为《UNIX环境高级编程》译者:尤晋元,翻译的还行(在这里我要批评有些人成天给翻译的书挑刺 老说某某翻译的不好 甚至打骂,我说一句:有本事你看英文版行了,英语不行就不要叫,再说你自己看了多少,也许你只是成天跟着吆喝的人)
2)Unix Network Programing 中文翻译名为《UNIX网络编程》有两卷 清华大学,谁翻译的 呵呵 没注意
第一卷讲BSD Socket网络编程接口和另外一种网络编程接口的,不过现在一般都用BSD Socket,所以这本书只要看大约一半多就可以了。第二卷没有设计到网络的东西,主要讲进程间通讯和Posix线程。所以看了《UNIX环境高级编程》以后,就可以看它了,基本上系统的东西就由《UNIX环境高级编程》和《UNIX网络编程》vol2概括了。看过《UNIX网络编程》以后,您就会知道系统编程的绝大部分编程技巧,即使卷一是讲网络编程的。
3)《TCP/IP祥解》一共三卷,卷一讲协议,卷二讲实现,卷三讲编程应用。我没有怎么看过。,但是据说也很经典的,因为我没有时间看卷二,所以不便评价。

㈥ linux应用与内核通信有几种方式linux有几种调度方式linux有多少任务优先级

通信方式主要有:文件加共享内存,管道,SOCKET。一般都用SOCKET,可液陵袭移植性强。
调度方式:时间片,优先级,还有就是时间片加优先级混合,默认是第三种。
线程优先闹兄级是汪羡1~99,值越大优先级越高。

㈦ Linux下socket创建后,进程退出是否需要主动调用close关闭

进程退出 必须要父进程进行回收 要不然会产生孤儿进程造成资源浪费。也会对系统产生影响。推荐ibm出的unix环境高级编程 或者鸟哥的linux私房菜。linux跟unix差不多。希望能帮到你

㈧ 游戏开发专业,大学期间需要学好哪几门课程啊,大神求解。

㈨ linux c socket 如何实现一个进程多个线程,每个线程管理多个socket连接

大家仔细看,楼主的题目还是很有难度的呢,一个进程多个线程容易实现,但是要让这些线程中每个线程都管理多个socket连接,确实比较难~~坐等高手。
不过一般都是一个线程处理一个socket连接,这种例子是:
(取自书上,仅供学习,直接编译肯定通不过,少书上其他代码)
==================================================
/* include serv06 */#include "unpthread.h"
intmain(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
void sig_int(int);
void *doit(void *);
pthread_t tid;
socklen_t clilen, addrlen;
struct sockaddr *cliaddr;

if (argc == 2) listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);
else if (argc == 3)
listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);
else
err_quit("usage: serv06 [ <host> ] <port#>");
cliaddr = Malloc(addrlen);

Signal(SIGINT, sig_int);
for ( ; ; ) { clilen = addrlen;
connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen);

Pthread_create(&tid, NULL, &doit, (void *) connfd); }
}

void *doit(void *arg)
{
void web_child(int);

Pthread_detach(pthread_self()); web_child((int) arg);
Close((int) arg);
return(NULL);
}
/* end serv06 */

voidsig_int(int signo)
{
void pr_cpu_time(void);

pr_cpu_time(); exit(0);
}
================================================================

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