❶ ios app icon需要哪些尺寸
首先,确定你的app是针对iphone的,还是ipad的,或者2者都支持.
Iphone
简述:顾名思义,2个平台都支持,所需的文件也就是2个平台都需要的.
总结:以上就是 App Icon的尺寸要求.
❷ 移动端产品原型设计中的像素规格;(请产品经理、交互设计师回答)
顶栏一般是20px,如果是iPhone4、iPhone5的话,因为屏幕分辨率的原因,数值要翻倍,是44px。按钮的最小值是44*44px,同样的,在iPhone4以上的设备里面要翻倍。在android里面也是差不多的,一般要求是44*44以上,不过iOS要求会严格一些。具体的细节你首野可以下载一个官方的iOS和android的桥芹州UI设计规范敏蔽,在网上是有的。
❸ Android和IOS开发图标、启动页尺寸
最近项目在做android和ios的项目,设计师让我给出图标的尺寸,于是查了一下尺寸。
第一步:产品经理和UI设计师制定好UI规范,然后开始做图标做颜色做尺寸等一系列和APP界面强相关的工作,以最常见的“back”按钮为例,UI设计师从无到有的具体实现步骤:
①在coreldraw或者Sketch中制作好“矢量图标“—返回,此时的长宽单位是毫米;
②保存输出为“PNG位图图片”—返回,此时的长宽单位是px(像素);
③指定好此图标的内外边距,此时的边距单位是px(像素);
④最终此图标图片交到开发者手中,做好图片的放置和内外边距的实现。开发这在这个过程中会遇到一个问题:内外边距是由px为单位的距离,但是在实际开发中“dp”做为单位的更加常见,所以就会涉及到“px”“dp”互转的封装类,专门用来实现这个过程,同时还要注意不同分辨率屏幕的适配。
(1)px,平常我们所说的手机的分辨率是1920×1080,这就是像素数量,也就是1920px×1080px,代表手机高度上有1920个像素点,宽度上有1080个像素点,每个像素点的单位是px。
(2)dp,dp是为了开发者便于做不同屏幕的适配而引入的开发单位,具体来说就是为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕(分辨率/尺寸也就是dpi)获得不同的像素(px)数量。比如:我将一个控件设置长度为1dp,那么在160dpi上该控件长度为1px,在240dpi的屏幕上该控件的长度为1 240/160=1.5个px。也就是dp会随着不同屏幕而改变控件长度的像素数量。
(3)DPI,用户实际判别手机屏幕的显示好坏,除了分辨率还要考虑屏幕的宽高(英寸),也就是用dpi,即每英寸多少像素来评价屏幕的显示效果。(不然假如手机分辨率是1920×1080,但是屏幕是几十寸的,那显示效果将不会很好,甚至你有可能看到小的像素块,那将更影响视觉效果。)
三、Android开发中图标尺寸总结(务必掌握):
(1)dpi、分辨率与图标尺寸的关系L DPI ( 120 DPI )—分辨率240 320px,其启动图标大小为 36 x 36 pxM DPI (160 DPI )—分辨率320 480px,其启动图标大小为 48 x 48 pxH DPI ( 240 DPI )—分辨率480 800px,其启动图标大小为 72 x 72 pxXH DPI ( 320 DPI )—分辨率1280 720px,其启动图标大小为 96 x 96 pxXXH DPI( 480 DPI )—分辨率1920 1080px,其启动图标大小为144 x 144 pxXXXH DPI( 640 DPI )—分辨率3840*2160px,其启动图标大小为192 x 192 px
(2)开发中“px”到“dp”从 px 换算成 dp 要知道它是以什么 dpi 标准来设计的,换句话说,就是要根据不用分辨率的屏幕,根据换算关系表得到相应的 dp 。 例如: 以 xxhdpi 标准设计的 UI,其中一个切图的分辨率是 600 px * 360 px ,根据换算关系表可知,在 xxhdpi 标准下,1 dp = 3 px ,则其对应的 dp 是 200 dp * 120 dp 。换算关系表如下:(两次标红 请重点关注)
36 x 36 48 x 48 64 x 64 72 x 72 96 x 96 144 x 144 192 x 192
具体的图标尺寸可以打开xcode ,在项目目录下找到Assets.xcassets文件,这个文件里面标识出了所需要的图标尺寸,下面标识的是基本尺寸,2x就是底部尺寸x2 ,即下面的尺寸为80pt和120pt
看了一下新的苹果开发文档和Xcode给的AppIcon坑,发现又新增了一些尺寸的图标。在这里整理一下最新的最全的icon尺寸。
itunes中使用的icon
1024 * 1024
iPhone: iOS7-10桌面图标
60 * 60
120 * 120 @2x
180 * 180 @3x
iPhone: iOS5-6桌面App图标
57 * 57
114 * 114 @2x
iPad: iOS7-10桌面图标
76 * 76
152 * 152 @2x
iPad: iOS5-6桌面图标
72 * 72
144 * 144 @2x
iPhone: iOS5-6的搜索 iOS5-10的设置
iPad: iOS5-10的设置
29 * 29
58 * 58 @2x
87 * 87 @3x
iPad: iOS5-6系统搜索图标
50 * 50
100 * 100 @2x
iPhone、iPad: iOS7-10系统搜索图标
40 * 40
80 * 80 @2x
120 * 120 @3x
iPhone、iPad: iOS7-10通知栏图标
20 * 20
40 * 40 @2x
80 * 80 @3x
iPad Pro: App桌面图标
167 * 167 @2x
iPhone汇总:
1024 * 1024
120 * 120
180 * 180
20 * 20
40 * 40
80 * 80
29 * 29
58 * 58
87 * 87
57 * 57 (iOS5-6)
114 * 114 (iOS5-6)
iPad汇总:
1024 * 1024
76 * 76
152 * 152
20 * 20
40 * 40
80 * 80
120 * 120
29 * 29
58 * 58
72 * 72 (iOS5-6)
144 * 144 (iOS5-6)
50 * 50 (iOS5-6)
100 * 100 (iOS5-6)
167 * 167 (iPad Pro)
APP启动页,即LaunchImages,需要五张不同尺寸大小的图,切记一定要选择png格式,否则打包时报错,导致APP适配失败。
五张图的大小即:320 480、640 960、640 1136、750 1334、1242 2208 828 1792 1125 2436 1242 2688
分别对应的iphone屏幕尺寸:iphone 3GS、iphone4(s)、iphone5(c、s)、iphone6(s)、iphone 6(s) plus 、iphoneX(S)、iphoneXR、iphoneXs Max.
具体步骤:
第一步:
1.点击工程目录中的Images.xcassets,点击左侧边栏的LaunchImages(如果没有,在空白处右击创建一个)
2.然后在xcode最右侧的边栏处选择你的APP是否要对ipad、横竖屏、以及低版本的iOS系统做支持。
第二步:
将填好的图片配置到工程中的启动页选项中
点击项目目录的工程 -> target -> General -> App Icons And Launch Images
将Launch Images Source的选项设置为LaunchImages,切记当APP不是用LaunchScreen.xib来配置启动页时,LaunchScreen File的选择状态一定为空!否则编译无法通过
如果此时还没有显示的话,那么你先删除app,然后再运行一下项目看看
参考网站:
https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79644613
https://blog.csdn.net/it_male/article/details/80434269
❹ 小白一枚,想问一下如果做手机app的UI设计ios的尺寸规范是多少啊分辨率都多少啊!求解
屏幕分辨率一来般是3个尺寸iPhone4:自640*960pt iphone5:640*1136pt ipad:768*1024pt
icon一般要以下几个规格:
Icon.png – 57×57 iPhone应用图标
[email protected] – 114×114 iPhone Retina显示屏应用图标
Icon-72.png – 72×72 iPad应用图标
[email protected] - 144×144 iPad Retina显示屏应用图标
Icon-Small.png – 29×29 iPhone 系统设置和搜索结果图标
[email protected] – 58×58 iPhone Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标
Icon-Small-50.png – 50×50 iPad 系统设置和搜索结果图标
[email protected] – 100×100 iPad Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标
希望可以帮到你
❺ iOS 常用Appicon图标 尺寸大小总结
注意:以下尺寸归纳都是按照1PX的像素单位总结,方便在iOS APP设计中使用。
在iOS app设计中,我们总是需要去规范地设计所需图片的大小,下面是本人在学习iOS app制作设计中所总结的一些常用尺寸,整理出来,仅供参考笑毁派,不足之处,会在以后学习工作余碧过程中补全。
总的来说,iOS设计中会使用到如下尺寸:
图标尺寸输出列表:
180x180 120x120 87x87 80x80 58x58 57x57 29x29
启动图片尺寸输出列表:
640x960 640x1136 750x1334 1242x2208(设计版)1080×1920(物理版)
桌面图标 (app icon)
iPhone7/6 plus(@3x) : 180 x 180 iPhone 7/6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120
搜索框图标 (Spotlight )
iPhone7/碰贺6 plus(@3x) : 120 x 120 iPhone7/6/5s/5/4s/4(@2x) : 80 x 80
设置图标 (Settings icon)
iPhone7/6 plus(@3x) : 87 x 87 iPhone7/6//5s/5/4s/4(@2x) : 58 x 58
启动图片 (launch image)
iPhoen5s/5(@2x) : 640 x 1136 iPhoen4s/4(@2x) : 640 x 960
如果是iPhone7/6 或者iPhone7/6 plus 还是建议使用 launch file 或 故事板文件storyboard
如果使用图片,则尺寸数值为:
iPhone 7/6(@2x) : 750 x 1334 iPhone 7/6 plus (@3x) : 1242x2208(设计版)1080×1920(物理版)
根据iOS系统可简单划分为以下几种
Spotlight
iOS 5,6
base: 29pt, @2x, @3x,get: 58 x 58, 87 x 87
iOS 7,8
base: 40pt, @2x, @3x,get:80 x 80, 120 x 120
Settings
iOS 5,6,7,8
base: 29pt, @1x,@2x,@3x,get:29 x 29, 58x58, 87x87
iPhone App
iOS 7,8
base: 60pt, @2x, @3x,get:120 x 120, 180 x 180
//
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//
❻ iOS App Store屏幕快照尺寸规范、App Icon尺寸规范
正常情况iPhone的截屏桥裂尺寸只要1242x2688和1242x2208两个尺寸就可以了
根据发布的平台进行设置
只要UI给你桐厅一张1024x1024的图标,你就可以使用这个 图标敏轮闭工场 工具生成各种尺寸的图标了,方便快捷🤣
❼ iOS | 苹果App应用图标和LaunchImage启动页尺寸的设计规范
苹果启察官网规定的设计尺寸尘扰
1. https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/icons-and-images/app-icon/
iOS设派旁旦计标准尺寸
2. http://www.360doc.com/content/18/0122/16/67582_724178506.shtml
❽ 移动应用界面设计的尺寸设置及规范
一、android篇
1、android分辨率
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度 :50 px
导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2
主菜单栏高度 :96 px
内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。
注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
e、字体大小
Android规范中的要求如下:
前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
二、iOS篇
1、分辨率
iPhone 界面尺寸:
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)
2、单位换算px、pt
这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。
****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****
3、基本元素的尺寸设置
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98
以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。
4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)
单位:像素
5、字体大小
iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:
单位:点pt
– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。
– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。
– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。
– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。
– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。
– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。
网络用户体验做过的一个小调查:
单位:像素px
还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。
❾ UI界面设计规范有哪些
一、字体
iOS的字体:
中文字体:苹方 / PingFang SC
培坦困 CSS:Font-Family:PingFang SC
英文、数字:Helvetial
Andioid的字体:
中文字体:思源黑体 / Noto Sans Han
英文、数字:Roboto
二、规范
1、iPhone界面尺寸
三:小结
配念 iPhone的主流设计尺寸:750x1334 px
信橘 1242x2208 px
Andioid的主流设计尺寸:720x1280 px
1080x1920 px
❿ APP上架相关图片上传要求
Appstore提交时预览和屏幕快照图片的大小
在Appstore后台提交软件时,一般需要提交一张 App 预览和最多 5 张屏幕快照。这几张图片在发布之后,会在appstore的介绍里面给用户展示。这里汇总下后台要求上传的图片要求。
一、ICON要求
Icon分辨率大小为1024*1024,需要是此图标将用于 App Store,其格式必须为 JPG 或 PNG,最低分辨率至少为 72 DPI,并采用 RGB 色彩空间。它不能包含图层或圆角。
二、 App 预览分辨率要求
就是上传预览视频的分辨率,一般情况下只要传一个最大的分辨率的视频即可,比如1920 x 1080(物理像素),后面的9.7英寸的显示器是平板的了。
机型 原始分辨率 可接受的横向分辨率 可接受的纵向分辨率
4 英寸显示屏 1136 x 640 (16:9) 1920 x 1080 或 1136 x 640 1080 x 1920 或 640 x 1136
4.7 英寸显示屏 1334 x 750 1334 x 750 750 x 1334
5.5 英寸显示屏 2208 x 1242(渲染像素)
1920 x 1080(物理像素) 1920 x 1080 1080 x 1920
9.7 英寸显示屏 2048 x 1536 (4:3) 1200 x 900 900 x 1200
12.9 英寸显示屏 2048 x 1536 (4:3) 1600 x 1200 1200 x 1600
Apple TV 1920 x 1080 (16:9) 1920 x 1080 n/a
三、屏幕快照截图大小要求
屏幕截图可以是横屏,也可以是竖屏的,其中两种横竖屏一种是包含了状态栏,一种是未包含状态栏,两种都可以
ipod_dim_2x.png
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3.1、ipad和iphone的快照截图大小
尺寸/机型 图片要求
3.5 英寸 Retina 显示屏屏幕快照(可以使用 5.5、4.7 或 4 英寸显示屏) 72 dpi, RGB, 平面图, 不透明
高品质JPEG或者PNG图片
640-920(不包含状态栏)
960-600(不包含状态栏)
640-960(全屏,包含状态栏)
960-640(全屏,包含状态栏)
4 英寸 Retina 显示屏屏幕快照(可以使用 5.5 或 4.7 英寸显示屏) 72 dpi, RGB, 平面图, 不透明
高品质JPEG或者PNG图片
纵向(不含状态栏)不能小于 640 x 1096 像素
纵向(全屏幕)不能超过 640 x 1136 像素
横向(不含状态栏)不能小于 1136 x 600 像素
横向(全屏幕)不能小于 1136 x 640 像素
4.7 英寸 Retina 显示屏屏幕快照(可以使用 5.5 英寸显示屏) 72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
高分辨率纵向达到 750 x 1334 像素
高分辨率横向达到 1334 x 750 像素
5.5 英寸 Retina 显示屏屏幕快照 72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
高分辨率纵向达到 1242 x 2208 像素
高分辨率横向达到 2208 x 1242 像素
9.7 英寸 Retina 显示屏屏幕快照 (可以使用 12.9 英寸显示屏) 72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
横向(不含状态栏)不能小于 1024 x 748 像素
横向(全屏幕)不能超过 1024 x 768 像素
高分辨率(不含状态栏)不能小于 2048 x 1496 像素
高分辨率横向(全屏幕)不能超过 2048 x 1536 像素
纵向(不含状态栏)不能小于 768 x 1004 像素
纵向(全屏幕)不能超过 768 x 1024 像素
高分辨率纵向(不含状态栏)不能小于 1536 x 2008 像素
高分辨率纵向(全屏幕)不能超过 1536 x 2048 像素
12.9 英寸 Retina 显示屏屏幕快照 (如果 App 在 iPad 上运行,则为必填项) 72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
高分辨率纵向为 2048 x 2732 像素
高分辨率横向为 2732 x 2048 像素
3.2、Mac的快照截图大小
尺寸/机型 图片要求
Mac 屏幕快照 仅限 OS X(必填) 72 dpi、RGB、平展、不透明
采用 RGB 颜色空间的高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式。
宽高比 16:10
大小范围:
1280 x800 像素
1440 x 900 像素
2560 x 1600 像素
2880 x 1800 像素
3.3、Apple Watch快照截图大小
尺寸/机型 图片要求
Apple TVOS 屏幕快照 72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
1920 x 1080
3.4、Apple TVOS 屏幕快照
尺寸/机型 图片要求
图标 显示在 Apple Watch 产品页面和 iOS App 产品页面的 Apple Watch 标志。Apple 会将一个圆形遮罩用于此图标。图标应当与遮罩搭配相宜,并与 App 图标相似。
该图标需要符合以下要求:
72 dpi、RGB、平展、不透明、没有圆角
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
1024 x 1024 像素
屏幕快照 屏幕快照要求如下:
72 dpi、RGB、平展、不透明
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
312 x 390 像素(仅有一个方向)
3.5、iMessage App 属性
尺寸/机型 图片要求
图标 您应当在二进制文件中提供 App 图标。Apple 会将一个椭圆形遮罩用于该图标,它会显示在 iMessage 的 App Store 上。 该图标必须符合以下要求:
1024 x 768 像素
72 dpi、RGB、平展、不透明、没有圆角
高品质 JPEG 或 PNG 图像文件格式
屏幕快照 对于 5.5 英寸 iPhone,必须提供 iMessage 屏幕快照。如果您的构建版本指明您的 App 在 iPad 上运行,则需要上传至少 1 张 12.9 英寸 iPad Pro 屏幕快照。如果您的 App 支持 iPad,您必须向 iMessages 框、标准 iPhone 和 iPad 框中都添加屏幕快照。