Ⅰ 如何在linux下用C/C++语言操作数据库sqlite3
1.SQLite数据库特点(1)SQLite数据库是开源的嵌入式数据库,无需独立的数据库引擎,直接嵌入到应用程序进程中,因此,通过API,应用程序可以直接操作它。(2)事务的处理是原子的,一致的,独立的,可持久化的(ACID),即使在系统崩溃和掉电后。(3)SQLite数据库通过独占性与共享锁来实现事务的独立处理。(4)一个单独的跨平台的磁盘文件就能够存储一个数据库。(5)能支持2TB级的数据。(6)自包含,无外部依赖性。(7)支持NULL,INTEGER,NUMERIC,REAL,TEXT和BLOG等数据类型。(8)SQLite数据库没有用户帐户的概念。数据库的权限仅依赖于文件系统。2.SQLite数据库的基本操作(1)建立数据库sqlite3data.sqlite3在当前目录下建立了名为data.sqlite3的数据库。(2)建立数据表createtablecall_list(idINTEGERPRIMARYKEY,typeNUMERIC,telnumNUMERIC,bttimeTEXT,tcountNUMERIC,charge_rateNUMERIC,charge_sumNUMERIC);建立了名为call_list的数据表,有7个字段,分别为id,type,telnum,bttime,tcount,charge_sum.charge_rate.(3)向数据表中插入数据insertintocall_listvalues($num,1,2,'new',4,5,6);(4)查询数据表中的数据select*fromcall_list;(5)修改call_list表中的数据updatecall_listsetid=00001000whereid=10001;(6)删除表中的数据记录deletefromcall_listwhereid=1000;(7)SQlite中的其它常用命令.tables-列出所有的数据库中的数据表.schematablename-列出指定数据表的结构.quit-离开数据库(8)SQLite数据库的导入与导出a.将data.sqlite数据库的数据全部导出:sqlite3data.sqlite>.outputdd.sql>.mp这样,数据就保存在dd.sql的文件中,注意这个文件不是数据库,而是SQL语句。然后再把这些数据导入到另外一个数据库data1.sqlite数据库中。sqlite3data1.sqlite>.readdd.sql这样,数据就从data.sqlite数据库复制到data1.sqlite数据库中去了。b.将数据表中的数据导出到a.txt中去.outputa.txt//输出重定向到a.txtselect*fromcall_list;c.将导出的表中的数据导入到另一个数据库的新建的表中去如:当从data.sqlite中的call_list表中导出了数据,再导入到另外一个数据库表call中去。首先建立表call.然后.importa.txtcall即可。3.C语言操作Sqlite数据库API:intsqlite3_open(constchar*filename,sqlite3**ppdb);第一个参数用来指定数据库文件名。第二个参数是一个数据库标识符指针。如果打开数据库成功,则返回0,否则返回一个错误代码。intsqlite3_close(sqlite3*);传递的参数是数据库标识符指针用来关闭数据库,操作成功是返回0,否则返回一个错误代码。intsqlite3_errcode(sqlite3*db);constchar*sqlite3_errmsg(sqlite3*db);constchar*sqlite3_errmsg16(sqlite3*db);这三个函数都是返回错误信息,第一个函数返回的是最近调用数据库接口的错误代码,第二,第三个函数是返回最近调用数据库接口的错误信息。第二个函数返回的错误信息是用UTF-8编码的,第三个函数返回的错误信息是用UTF-16编码的。intsqlite3_exec(sqlite3*,constchar*sql,int(*callback)(void*,int,char**,char**),void*,**errmsg);这个函数非常重用,是用来执行SQLite数据库的SQL语句的。第一个参数是sqlite数据库标识符指针。第二个参数是要执行的SQL语句。第三个参数是一个回调函数,在执行查询操作时用到,其它的操作可以传空值即NULL。第四个参数是传递给回调函数第一个参数的实参。第五个参数是一个错误信息。回调函数:intcallback(void*,intargc,char**argv,char**cname);第一个参数是从sqlite3_exec传递过来的参数,可以为任意的类型。第二个参数是查询的列数。第三个参数是查询结果集的值。第四个参数是列名。intsqlite3_get_table(sqlite3*db,constchar*sql,char***result,int*row,int*col,char**errmsg);这个函数主要是用来查询的。第一个参数是数据库描述符指针第二个参数是SQL语句。第三个参数是查询的结果集。第四个参数是结果集中的行数。第五个参数是结果集中的列数。第六个参数是错误信息。它查询出的行数是从字段名开始的。即第0行是字段名。实例:/**本例主要实现用Sqlite的回调函数进行查询intsqlite3_exec(sqlite3*,constchar*sql,int(*callback)(void*,int,char**,char**),void*,errmsg);第一个参数是数据库标识符第二个参数是要执行的sql命令第三个参数是回调函数第四个参数是回调函数的第一个参数第五个参数是用于指示错误信息其中回调函数的形式:int_sql_callback(void*arg,intargc,char**argv,char**cname);第二个参数指示结果集中的列数第三个参数是保存结果集的字符串第四个参数是结果集中的列名**/#include#include#include#include#include#includeint_call_back(void*arg,intargc,char**argv,char**cname);intmain(){intres;constchar*dbfile="data.sqlite1";char*errmsg=NULL;sqlite3*db;res=sqlite3_open(dbfile,&db);if(res!=0){perror("数据库打开失败");exit(EXIT_FAILURE);}//创建一张数据表constchar*sqlcreate="createtablecall_list(idINTEGERPRIMARYKEY,typeNUMERIC,telnumNUMERIC,bttimeTEXT,tcountNUMERIC,charge_rateNUMERIC,charge_sumNUMERIC)";res=sqlite3_exec(db,sqlcreate,NULL,NULL,&errmsg);if(res!=0){perror("建立数据表失败");exit(EXIT_FAILURE);}//插入100000条数据intnum=0;structtimevaltv;gettimeofday(&tv,NULL);longold=tv.tv_sec;while(num<100000){constchar*sqlinsert="insertintocall_listvalues($num,1,2,'new',4,5,6)";res=sqlite3_exec(db,sqlinsert,NULL,NULL,&errmsg);//插入时不需要用到回调函数if(res!=0){perror("插入失败");exit(EXIT_FAILURE);}num++;}gettimeofday(&tv,NULL);printf("插入100000条数据的时间为:%d秒/n",(tv.tv_sec-old));//更新constchar*sqlupdate="updatecall_listsetid=00001000whereid=10001";res=sqlite3_exec(db,sqlupdate,NULL,NULL,&errmsg);if(res!=0){perror("更新数据失败");exit(EXIT_FAILURE);}//删除constchar*sqldelete="deletefromcall_listwhereid=1000";res=sqlite3_exec(db,sqldelete,NULL,NULL,&errmsg);if(res!=0){perror("删除数据失败");exit(EXIT_FAILURE);}//查询constchar*sqlquery="select*fromcall_list";res=sqlite3_exec(db,sqlquery,&_call_back,NULL,&errmsg);if(res!=0){printf("%s/n",errmsg);perror("执行失败/n");exit(EXIT_FAILURE);}res=sqlite3_close(db);if(res!=0){perror("数据库关闭失败");exit(EXIT_FAILURE);}exit(EXIT_SUCCESS);}int_call_back(void*arg,intargc,char**argv,char**cname){inti;//二重指针可以看成指针数组for(i=0;i
Ⅱ linux下的c/c++开发
我就是做LINUX下的C开发的。
准确的说,LINUX下C才是主要的开发语言,但是写应用程序还是要用面向对象的,尤其是图形界面的,不如QT和X和GTK等等。下面说的必须要求你C语言学的很好而且会使用LINUX的情况下。LINUX常用命令要熟悉。
要学LINUX下的C编程,先看一两本LINUX下C的书比较好,这个你自己选择,但是经典的书还是好一些,比如《LINUX程序设计》、《UNIX环境高级编程》,看这些的时候把书上的例子选择一些自己编译一下,哪怕是照着敲进去,事半功倍。
看完一本这样的书,你对LINUX系统编程的知识就足够了,这时候你可以开始阅读一些LINUX下的源代码来锻炼和提升能力了,LINUX下有很多开源的软件,你可以搜一下,应用程序也很多,但是最好的源代码还是LINUX内核。
推荐一本简单的内核书《linux内核完全剖析0.12》,这个讲的是0.12内核,代码量只有1万多行的内核,现在的2.6估计一千万,一辈子看不完。这个书讲了很多X86体系结构的知识,这时理解内核必备的,汇编你要能看懂。
能看懂内核代码了,就说明你至少不是初学者了,现在肯定能开发项目了,有了经验后,恭喜你,你就成为一名LINUX程序员了。
再由这些基础后,你就可以选择一些具体的开放方向了,比如底层一点,驱动,协议等、或者嵌入式应用等、或者是QT等。不过这就是后话了,呵呵
我自己的一些体会,希望能对你有用。
Ⅲ 有谁知道linux下有什么好的C库吗,较通用,有list的
楼上的,有一个libgraph的库可以实现在linux上用C绘制简单的折线图及各类图形,它基于SDL库,但它是以应用程序的方式弹出一个窗体,不明白如何才能将其以cgi程序的方式输出至web页面,苦闷中!!! 查看>>
Ⅳ linux 下的c语言编程
我试过了!!可以啊!!
Ⅳ C/C++/Linux/编程/开源方面的问题:Mozilla和GNU的区别
许多混乱就始于你不知道License到底是什么,到底有什么含义。当你对你的产品使用License时,并不意味着你放弃了任何权利,你依然对其拥有原著作权。License只是授予他们于特定权利来使用你的产品。
License只是把你的作品释放到公有领域,或者给各个拷贝赋予权限。也意味着你放弃了版权收入,别人也没有义务把你列为原作者或贡献者。
开放源代码许可协议更容易为他人作出贡献,而不必寻求特别的许可。它也可以保护你作为原创者的权利,至少确认了你的贡献。它还可以保证你的工作不为别人所剽窃。
GNU General Public License
GNU General Public License (GPL)的可能是开源项目最常用的许可证。GPL赋予和保证了开源项目开发者广泛的权利。基本上,它允许用户合法复制,分发和修改软件。 这意味着你可以:
* 复制软件
复制软件到自己的服务器,客户端的服务器,你自己的电脑,几乎任何你想要的地方,而且没有数量限制。
* 发布软件
发布你想要的软件,例如,在你的网站提供下载链接,刻成光盘,打印出来等等。
* 收取费用
如果你想在向别人提供软件时收费,如设置在别人的网站上或者其他用途时。GPL允许你这么做,但是你必须给客户提供一个GPL副本,告诉他们可以在其他地方得到免费版本。当然最好在此之前,告诉客户,你为什么收费。
* 可以任意修改
如果你想添加或删除功能,没问题。如果想在其他项目中使用部分代码,也是可以的,但是唯一的限制是此项目也必须按GPL发布。
商业软件不能使用GPL协议的代码。
GNU Lesser General Public License
还有另一个GNU License:GNU Lesser General Public License (LGPL)。比起GPL它授予的权限较少。一般来说,LGPL比较适合连接到非GPL或者非开源文件的库文件。由于GPL的规定,使用到部分GPL代码的软件,必须也使用GPL,开发人员不能使用GPL来开发收费软件或者专有软件。LGPL则没有这方面的要求,不要求使用与部分代码相同的 License。
商业软件可以使用,但不能修改LGPL协议的代码。
BSD License
BSD License与其他自由软件License相比,如GPL,限制更少。但是请注意到BSD License两种版本之间的差别:New BSD License/Modified BSD License 和Simplified BSD License/FreeBSD License。它们两者都是于GPL兼容的自由软件License。
New BSD License (”3-clause license”) 可以用于任何作为版权声明和保证许可的免责声明的目的,可以通过无限长的再分发来得以维持,也就是说如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协 议。它还有一个特殊限制条款,不用特别的许可就是限制使用派生工作的工作者名字,也就是说不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
New BSD License和Simplified BSD License的主要区别是,后者忽略了非认可条款。
商业软件可以使用,也可以修改使用BSD协议的代码。
MIT License
MIT是和BSD一样宽松的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。
* 你可以使用,复制和修改软件
* 你可以免费使用软件或出售
* 唯一的限制是,它是必须附有MIT授权协议
商业软件可以使用,也可以修改MIT协议的代码,甚至可以出售MIT协议的代码。
Mozilla Public License 1.1 (MPL)
MPL协议允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。
商业软件可以使用,也可以修改MPL协议的代码,但修改后的代码版权归软件的发起者。
Common Development and Distribution License
CDDL(Common Development and Distribution License,通用开发与销售许可)开源协议,是MPL(Mozilla Public License)的扩展协议,它允许公共版权使用,无专利费,并提供专利保护,可集成于商业软件中,允许自行发布许可。
商业软件可以使用,也可以修改CDDL协议的代码。
Apache License
Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布 (作为开源或商业软件)。需要满足的条件:
* 需要给代码的用户一份Apache License。
* 如果你修改了代码,需要在被修改的文件中说明。
* 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
* 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache License。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache License构成更改。
Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
商业软件可以使用,也可以修改使用Apache协议的代码。
Eclipse Public License
EPL是一个与CPL相类似的许可证,任何扩展自Eclipse源码的代码也必须是开源的。
Creative Commons
Creative Commons(CC)的许可证不太开放源代码授权,它们通常用于设计项目。 CC许可证有着宽广的定义,每个定义都会授予一定的权利。它有四个基本部分,可以单独或者组合使用。下面是部分概述:
* 署名
作者必须是作品的原创者。 除此之外,作品可以修改,分发,复制和以其他方式使用。
* 相同方式共享
工作可以修改,分发等等,但必须在一个许可证下。
* 非商业
可以修改,分发等,但不用于商业目的。 关于什么是“商业”,说法比较含糊(没有提供明确的定义),因此您可能需要在自己的项目中澄清这一点。
* 禁止修改
这意味着您可以复制和分发许可工作,但你不能以任何方式修改,或在原有的基础开发。
商业软件的使用要遵从CC协议的具体规定,最严格的许可证将是“署名,非商业,不能修改”的授权。这意味着你可以自由共享的工作,但不能改变它,你必须把它归功于原创者。
Common Public License 1.0
Common许可证有一些细节性的规定值得参考:
* 明确了专利授权。一般的开源软件都明确源代码的版权人将自己的修改权、复制权等版权权利向公众许可,但保留署名权,而Common许可证在此基础上还明确假如源代码中含有专利权,源代码专利权人将复制、使用的专有权利向公众许可。
* 规定可以将源代码及修改过的源代码与其他类型的不受本许可证约束的代码结合,以新产品的形式发布,只要其中经该许可证获得的源代码及修改过的源代码能按该许可证的要求发布即可。
* 细化了该许可证终止的情形,包括发生专利侵权诉讼。
* 明确了一个独立承担责任的原则,就是假如按该许可证使用源代码的使用者将获得的源代码应用于商业使用,那么他就要对在商业应用中出现的由于使用该源代码程序而产生的侵权诉讼承担完全责任。这一条规定是比较特殊的,绝大多数开源软件许可证都不这么要求。
商业软件可以使用,也可以修改Common协议的代码,但要承担代码产生的侵权责任。
Ⅵ 在linux上有哪些C语言的代码静态/动态分析工具 最好开源的
用cygwin咯
win下模拟linux平台
需要c的话只要gcc就好,编辑器用vi或者emacs什么的都可以
完全开源免费
Ⅶ 大神们,常用的linux c/c++ http开源库有哪些,给个推荐吧
客户端库有libcurl
服务端库有基于libevent的libevhtp
Ⅷ linux Development Tools 包括哪些软件
编辑器:
vi:老牌编辑器,在各个unix和unix-like平台都可以找到 。
emacs:GNU项目开发的编辑器,功能强大扩展性强,绝对不是一个编辑器那么简单 。
代码打补丁工具:
diff & patch:一对好搭挡,diff用来生成代码补丁,而patch则用来给代码打补丁 。
项目构建工具:
make(Makefile):常用的项目构建工具,用一个Makefile就可以从整个项目的代码中构建各个目标 。
autotool(包括Autoconf, Automake 和 Libtool):方便在项目中生成标准的Makefile,为许多自由和开源软件项目所使用 。
版本控制工具:
cvs:老牌的版本控制工具,适用于集中式版本控制,为许多项目服务过,现在略显疲态
subversion:一个为了代替cvs而开发的工具,解决了cvs的一些诟病 。
GNU Arch:GNU项目开发的版本控制工具,属于分布式版本控制工具 。
git:Linus Torvalds为内核版本控制所开发的工具,当然也适用于普通应用程序,也属于分布式版本控制工具 。
C库:
glibc:GNU项目开发的C库,很庞大和全面,是许多自由和开源软件的基石。
uclibc:为嵌入式系统所开发的C库,比glibc小得多,但是对glibc保持很高的兼容,基于glibc的软件很容易移植到uclibc上 。
newlib:另一个为嵌入式系统所开发的C库 。
diet libc:同样是为嵌入式系统所开发的C库 。
二进制和目标文件处理工具:
binutils:GNU项目所开发的二进制和目标文件处理工具包,包括多种开发过程所需的工具:连接器、汇编器、一系列的二进制和目标文件处理工具还有一个性能分析器。
编译器:
gcc:GNU
项目所开发的全能编译器,它支持的语言包括C、C++、Objective-C、Fortran、Java和Ada,它支持的处理器包括i386、
MIPS、ARM、PowerPC、IA64等等,此外你还可以为它添加其他语言前端和其他处理器后端。gcc性能不俗,还支持交叉编译,为这个星球;)
许多软件项目所采用。
源代码调试器:
gdb:GNU项目所开发的源代码调试器,功能强大,是程序员的好助手 。
内存管理检查器:
valgrind:非常优秀的内存检查器,可以程序中的内存错误。另外还可以对cache的使用和堆(也可以包括栈)的使用进行分析,能够优化代码 。
调用跟踪器:
strace:系统调用跟踪器,可以跟踪程序所调用的系统调用 。
ltrace:动态库调用跟踪器,可以跟踪程序所调用的动态库接口 。
性能分析器:
gprof:binutils中带的性能分析器,可以优化代码,提高程序速度 。
qprof:另一个性能分析器,支持动态库的性能分析和多线程、多进程性能分析
oprofile:一个系统范围的性能分析器,使用内核模块和一个后台进程进行数据采集,不但可以获得某个进程的性能分析数据还可以获得内核的性能分析数据。
Ⅸ 怎么用linux写c语言
Linux正在成为开发人员的编程天堂,成为开源和免费操作系统。 Turbo C编译器已经是一种编译程序的旧方法,所以让程序员转向Linux以获得新的编程环境。 在本文中,我们将解释如何编写,编译和运行一个简单的C程序。 这将成为您迁移到可以在Linux上编写和执行的更复杂和有用的C程序的基础。
我们在Ubuntu 18.04 LTS系统上运行了本文中提到的步骤和命令。
我们将使用Linux命令行工具Terminal,以编译一个简单的C程序。 要打开终端,您可以使用Ubuntu Dash或Ctrl + Alt + T快捷方式。
第1步:安装build-essential软件包
为了编译和执行C程序,您需要在系统上安装必要的软件包。 在Linux终端中以root用户身份输入以下命令:
sudo apt-get install build-essential
系统会要求您输入root用户密码; 安装过程将在此之后开始。 请确保您已连接到互联网。
第2步:编写一个简单的C程序
安装必要的软件包之后,让我们编写一个简单的C程序。
打开Ubuntu的图形文本编辑器,将以下示例程序写入或复制到其中:
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("nA sample C program www.linuxidc.comnn");
return 0;
}
然后使用.c扩展名保存文件。 在这个例子中,我将我的C程序命名为linuxidc.c
或者,您可以通过gedit中的终端编写C程序,如下所示:
gedit linuxidc.c
这将创建一个.c文件,您可以在其中编写和保存程序。
第3步:使用gcc编译C程序
在终端中,输入以下命令以生成您编写的程序的可执行版本:
句法:
$ gcc [programName].c -o programName
示例:
$ gcc linuxidc.c -o linuxidc
Ⅹ 新手:Linux下使用第三方C库(openssl),是调用.so文件还是直接调用.h文件
不管什么库文件,你都既要在包含.h文件(不然编译通不过:有未声专明的函数),也属要在gcc选项里面指定.so文件的位置(不然链接通不过:未知的符号)
比如
gcc -I include_path -L lib_path -lyourlib
include_path改成你头文件的目录
lib_path改成你动态库文件的目录
-lyourlib 改成l加上你要引用的库文件名字
比如libpthread.so就改成-lpthread