❶ linux socket 服务端 客户端 怎么开启在一个机器上运行 接收通讯完全的新手啊!!!什么都不会的说。
你先编译你的服务端程序,然后执行。。。这时相当于你的服务器就启动了回。
然后编译你的答客户端程序,执行时后面跟上任意参数。。。你就会看到结果的。。。
这应该是socket里的第一个简单例子。。。看书把socket的一些相关api弄懂。。。~!
❷ Linux socket 底层实现是什么
Linux支持BSD的套接字和全部的TCP/IP协议,是通过网络协议将其视为一组相连的软件层来实现的,BSD套接字(BSD Socket)由通用的套接字管理软件支持,该...
❸ linux socket和sock结构体的区别
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/* 1、每一个打开的文件、socket等等都用一个file数据结构代表,这样文件和socket就通过inode->u(union)中的各个成员来区别:
struct inode {
.....................
union {
struct ext2_inode_info ext2_i;
struct ext3_inode_info ext3_i;
struct socket socket_i;
.....................
} u; };
2、每个socket数据结构都有一个sock数据结构成员,sock是对socket的扩充,两者一一对应,socket->sk指向对应的sock,sock->socket
指向对应的socket;
3、socket和sock是同一事物的两个侧面,为什么不把两个数据结构合并成一个呢?这是因为socket是inode结构中的一部分,即把inode结
构内部的一个union用作socket结构。由于插口操作的特殊性,这个数据结构中需要有大量的结构成分,如果把这些成分全部放到socket
结构中,则inode结构中的这个union就会变得很大,从而inode结构也会变得很大,而对于其他文件系统这个union是不需要这么大的,
所以会造成巨大浪费,系统中使用inode结构的数量要远远超过使用socket的数量,故解决的办法就是把插口分成两部分,把与文件系
统关系密切的放在socket结构中,把与通信关系密切的放在另一个单独结构sock中;
*/
struct socket
{
socket_state state; // 该state用来表明该socket的当前状态
typedef enum {
SS_FREE = 0, /* not allocated */
SS_UNCONNECTED, /* unconnected to any socket */
SS_CONNECTING, /* in process of connecting */
SS_CONNECTED, /* connected to socket */
SS_DISCONNECTING /* in process of disconnecting */
} socket_state;
unsigned long flags; //该成员可能的值如下,该标志用来设置socket是否正在忙碌
#define SOCK_ASYNC_NOSPACE 0
#define SOCK_ASYNC_WAITDATA 1
#define SOCK_NOSPACE 2
struct proto_ops *ops; //依据协议邦定到该socket上的特定的协议族的操作函数指针,例如IPv4 TCP就是inet_stream_ops
struct inode *inode; //表明该socket所属的inode
struct fasync_struct *fasync_list; //异步唤醒队列
struct file *file; //file回指指针
struct sock *sk; //sock指针
wait_queue_head_t wait; //sock的等待队列,在TCP需要等待时就sleep在这个队列上
short type; //表示该socket在特定协议族下的类型例如SOCK_STREAM,
unsigned char passcred; //在TCP分析中无须考虑
};
❹ linux中socket是如何调用驱动程序
在 Linux 中包括内嵌的协议 TCP、UDP,当然还有 IP。然后是另外一个协议无关层,提供回了与各个设答备驱动程序通信的通用接口,最下面是设备驱动程序本身。
Linux 中的 socket 结构是 struct sock,这个结构是在 linux/include/net/sock.h 中定义的。这个巨大的结构中包含了特定 socket 所需要的所有状态信息,其中包括 socket 所使用的特定协议和在 socket 上可以执行的一些操作。
网络子系统可以通过一个定义了自己功能的特殊结构来了解可用协议。每个协议都维护了一个名为 proto 的结构(可以在 linux/include/net/sock.h 中找到)。这个结构定义了可以在从 socket 层到传输层中执行特定的 socket 操作(例如,如何创建一个 socket,如何使用 socket 建立一个连接,如何关闭一个 socket 等等)。
❺ linux下socket编程中close()函数
只要不用抄close或fclose,不管把这个socket_fd值存到哪里,都可以使用。比如:
int socket_fd = socket(...);
int socket_x = socket_fd;
那么send(socket_x)和send(socket_fd)结果完全一致
❻ Linux下socket编程的sockaddr_in结构体中的__SOCKADDR_COMMON (sin_);是什么意思
__SOCKADDR_COMMON ();是宏定义的意思,括号里面是它的参数,这个宏定义表示的是tcp/ip协议的版本是,ipv4还是ipv6的意思,最后的那个unsigned char sin_zero的大小为什么做减法呢,是为了保证这个结构提到大小和另一个套接字地址的结构体struct sockaddr的大小一致。这么说不知道你能不能不能理解,第一个参数在实际使的时候一般是个常数。
❼ 优秀的国产高性能TCP/UDP/HTTP开源网络通信框架——HP-Socket
HP-Socket是国人开发的一套高性能的TCP/UDP/HTTP网络通信框架,包含了服务端、客户端以及Agent组件,可用于各种不同应用场景的通信系统,并且提供了C/C++、C#、Delphi、E、Java、Python等编程语言接口。 HP-Socket 对通信层完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思 想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前支持 Windows 和 Linux 平台。
以下来自官网提供的文档:
应用程序可以根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的 各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源 配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。
提供官方文档的目录截图,由于文档非常详细,就不一一介绍了
下面是一张官方提供的demo项目结构,除了C/C++,还提供了C#、Delphi、E,详细的内容都在github的仓库中,感兴趣的可以去看看。
HP-Socket凭借着通用性、易用性、高性能、伸缩性可以应用到各种场景,而且官方提供了大量的Demo可供学习,以及非常详细的PDF文档,除了支持主流的编程语言,还支持E(易语言)。如果你有更好的推荐或者建议欢迎到评论区留言分享!
❽ linux下socket编程,菜鸟求解。。。
你这个东西问题太多啦,老实说,我那过去编都编不过。我改好了,给你指出几个重大错误!
server:
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include<fcntl.h>
#include<string.h>
#define IPADDR "127.0.0.1"
#define PORT 21234
const char *logpath = "./log";
int main()
{
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
int sockfd,clifd,logfd;
socklen_t clilen;
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
bind(sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(sockfd,8);
printf("aaaaaaaaaaaaaaaa\n");
char buf[500] = {0};
for(;;)
{
clilen = sizeof(cliaddr);
clifd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&cliaddr,&clilen);
printf("%d\n",clifd);
if(clifd < 0)
{
printf("cccccccccccccccccccccc\n");
continue;
}
else
{
printf("dddddddddddddddddddddddd\n");
strcpy(buf,"welcome to 127.0.0.1:21234");
send(clifd,buf,strlen(buf),0);
}
close(clifd);
}
close(sockfd);
return 0;
}
client:
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#define PORT 43212
#define SERVPORT 21234
#define SERVADDR "127.0.0.1"
int main()
{
int servfd,clifd,connre;
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
clifd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(21234);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
if((connre=connect(clifd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)))<0)
{
printf("sorry,connect wrong\n");
exit(1);
}
printf("%d\n",connre);
printf("connect ok,waiting for the server's message back\n");
int length;
char buf[500];
while(1)
{
if((length = recv(clifd,buf,500,0))<0)
{
continue;
}
else
{
printf("get it ,get it\n");
break;
}
}
printf("hi,it's the client,I have recieve message :'hello,welcome' from server");
close(clifd);
return 0;
}
/////////////////////////////////
错误1:bzero(&servaddr,sizeof(servaddr)); //刚赋值又清0,why?
错误2:servaddr.sin_port = htons(PORT);//你要连的是serverport
其他的错误懒得说了,自己看吧.累死我了
❾ Linux编程socket通信疑问
什么是Socket
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者......
答案就在这里:linux
socket
通信编程
----------------------Hi,地球人,我是问答机器人小S,上面的内容就是我狂拽酷炫叼炸天的答案,除了赞同,你还有别的选择吗?
❿ linux socket是什么意思
socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。
socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的 socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。
socket建立
为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,socket接口还定义了原始socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。 socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上 "建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。
socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr, int addrlen); Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /*地址族,AF_xxx*/ char sa_data[14]; /*14字节的协议地址*/ };
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {
short int sin_family; /*地址族*/
unsigned short int sin_port; /*端口号*/ struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/
unsigned char sin_zero[8];/*填0保持与sockaddr同样大小*/ };
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向
sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号*/ my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 "-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立
面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr*serv_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口。
connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void*addr, int*addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 数据传输
send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 int send(int sockfd, const void*msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
int recv(int sockfd,void*buf,int len,unsigned int flags);