导航:首页 > 编程系统 > udpserverlinux

udpserverlinux

发布时间:2020-12-14 14:04:26

❶ 怎么在linux服务器上测试TCP/UDP端口的连通性

翻译自:
How to Test Port[TCP/UDP] Connectivity from a Linux Server (文档 ID 2212626.1)
适用于:
Linux OS - Version Oracle Linux 5.0 to Oracle Linux 6.8 [Release OL5 to OL6U8]
Information in this document applies to any platform.
目标:
在Linux服务器上检查TCP/UDP端口的连通性。
解决方案:
telnet和nc 是用来测试端口连通性的一般工具
telnet可以测试tcp端口的连通性。
nc可以测试tcp和udp端口的连通性。
请确保telnet和nc工具已经安装
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# yum install nc
# yum install telnet
测试tcp端口的连通性:
语法如下:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
telnet <hostname/IP address> <port number>
如下是连通成功的例子:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# telnet 192.118.20.95 22
Trying 192.118.20.95...
Connected to 192.118.20.95.
Escape character is '^]'.
SSH-2.0-OpenSSH_6.6.1
Protocol mismatch.
Connection closed by foreign host.
如下是连通不成功的例子:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# telnet 192.118.20.95 22
Trying 192.118.20.95...
telnet: connect to address 192.118.20.95: No route to host
使用nc命令来测试tcp端口的连通性:
语法:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
nc -z -v <hostname/IP address> <port number>
如下是连通成功的例子:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# nc -z -v 192.118.20.95 22
Connection to 192.118.20.95 22 port [tcp/ssh] succeeded!
如下是连通不成功的例子:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# nc -z -v 192.118.20.95 22
nc: connect to 192.118.20.95 port 22 (tcp) failed: No route to host
使用nc命令来测试udp端口的连通性:
语法:
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
nc -z -v -u <hostname/IP address> <port number>
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
# nc -z -v -u 192.118.20.95 123
Connection to 192.118.20.95 123 port [udp/ntp] succeeded!
nc检测端口的用法
nc -z -w 10 %IP% %PORT%
-z表示检测或者扫描端口
-w表示超时时间
-u表示使用UDP协议

❷ Linux系统如何阻挡UDP攻击

UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];

for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}

int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;
}

UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。

2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}

int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}

/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;
}

运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。

2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。

3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
参考资料:http://www.cnpaf.net/Class/UDP/0532918532729212.html

❸ 检测基于udp的服务端,在windows下,和linux各用什么命令

两个系统都是用netstat命令,选项不一样而已
linux中查看udp连接,netstat -u
windows中:netstat -p udp

❹ windows下的udp协议如何与linux下的udp协议连接,传送数据

udp和操作系统没有关系。
至于端口怎么打开,数据怎么发送和接受,和对数据进行怎么样的处理,是你双端自己所写程序决定的。

❺ linux下udp实现文件的传输,尽量详细点 思路我知道 就是不知道怎么把文件名给传过去

传文件最好用个TCP。UDP会丢包的

////////////////////////////////////
//客户端代码
///////////////////////////////////

//本文件是客户机的代码
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
#include <time.h> //for time_t and time
#include <arpa/inet.h>

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 7754
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);
exit(1);
}

//time_t now;
FILE *stream;

//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( client_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit(1);
}

//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}

char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

//从服务器接收数据到buffer中
int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
exit(1);
}

printf("\n%s\n",buffer);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
strcpy(buffer,"Hello, World! From Client\n");
//向服务器发送buffer中的数据
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if((stream = fopen("data","w+t"))==NULL)
{
printf("The file 'data' was not opened! \n");
}

else
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
length = 0;
while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
{
if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
break;
}

int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,stream);
if (write_length<length)
{
printf("File is Write Failed\n");
break;
}
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
}
printf("Recieve File From Server[%s] Finished\n", argv[1]);

//关闭 文件
fclose(stream);

//关闭socket
close(client_socket);
return 0;
}

////////////////////////////////////
//服务器代码
///////////////////////////////////
//本文件是服务器的代码
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
#include <time.h> //for time_t and time

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 7754
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)
{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
// time_t now;
FILE *stream;

//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}

//把socket和socket地址结构联系起来
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}

//server_socket用于监听
if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}

while (1) //服务器端要一直运行
{

struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);

int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
if ( new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}

char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");
strcat(buffer,"\n"); //C语言字符串连接

send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
//接收客户端发送来的信息到buffer中
length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
exit(1);
}
printf("\n%s",buffer);

if((stream = fopen("/home/administrator/110405A000.jpg","r"))==NULL)
{
printf("The file 'data1' was not opened! \n");
exit(1);
}
else

printf("The file 'filename' was opened! \n");
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

int lengsize = 0;
while((lengsize = fread(buffer,1,1024,stream)) > 0)
{

printf("lengsize = %d\n",lengsize);

if(send(new_server_socket,buffer,lengsize,0)<0)
{
printf("Send File is Failed\n");
break;
}

bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

}
if(fclose(stream))
printf("The file 'data' was not closed! \n");
exit(1);

//关闭与客户端的连接
close(new_server_socket);
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
return 0;
}

❻ 如何在单机Linux上运行Socket TCP和UDP Server/Client的通信程序

最好先安装windows XP pro系统再安抄装Linux,安装很简单的,和软件一样。
如果你想学LINUX,那可得下一翻功夫,学习方向很多的,比如服务器配置,编程,源码分析,可以说LINUx是中国的系统软件,包括嵌入式系统,开发自己的系统,在计算机领域打出一片自己的天下的很好的契机。

❼ linux socket网络编程 UDP(server)程序设计 求大神解惑 有个地方搞不定了

将fprintf(stderr那行改成herror("can not get something");
然后再试试
另外,你确定你的if语句后面应该跟着个分号吗 - -,你跟了分号表版示该语句结束
那么自权然的后面的语句块中的内容就被执行了

❽ 求指点,linux下c++,udp server端,详细如下。

上面的代码中绑定了之后再建一个线程接受就行了。思路大概是这样:
int main
{
。。。。。。// ....和你前面写的一样
bind(...); // 就像你写的那样。
pthead_t pid;
pthread_create( &pid, NULL, do_receive, &udpsock ); //建线程,但参数的传递不一定对,你可以查一查pthread_create函数。

pthread_join( pid, NULL );

close(udpsock);

return 0;
}

// 线程体
void* do_receive( void* udpsock_ptr )
{
int udpsock = *(int*)udpsock_ptr;

struct sockaddr_in client;
int length=sizeof(struct sockaddr_in);
char msg[100]

while ( 1 )
{
recvfrom( udpsock, msg, sizeof( msg ), ,(struct sockaddr*)&client,(socklen_t*)&length);
// 接下来就是判断接受的是1或2了。。这你自己做。
}

return (void*)NULL;
}

❾ windows 下 或 linux 可以用什么命令 模拟udp客户端 ,往udp服务端发送数据,

telnet服务就是使用udp协议的,或者到网上下载udp客户端软件

❿ 使用recvfrom接收UDP包在Windows和Linux平台的不同表现

1 UDP接收原理
操作系统的UDP接收流程如下:收到一个UDP包后,验证没有错误后,放入一个包队列中,队列中的每一个元素就是一个完整的UDP包。当应用程序通过recvfrom()读取时,OS把相应的一个完整UDP包取出,然后拷贝到用户提供的内存中,物理用户提供的内存大小是多少,OS都会完整取出一个UDP包。如果用户提供的内存小于这个UDP包的大小,那么在填充慢内存后,UDP包剩余的部分就会被丢弃,以后再也无法取回。

这与TCP接收完全不同,TCP没有完整包的概念,也没有边界,OS只会取出用户要求的大小,剩余的仍然保留在OS中,下次还可以继续取出。

socket编程虽然是事实上的标准,而且不同平台提供的接口函数也非常类似,但毕竟它不存在严格的标准。所以各个平台的实现也不完全兼容。下面就从recvfrom()这个函数看看Window平台和Linux平台的不同。
2 Windows平台的表现
先看头文件中的声明:
[cpp] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
int
WSAAPI
recvfrom(
_In_ SOCKET s,
_Out_writes_bytes_to_(len, return) __out_data_source(NETWORK) char FAR * buf,
_In_ int len,
_In_ int flags,
_Out_writes_bytes_to_opt_(*fromlen, *fromlen) struct sockaddr FAR * from,
_Inout_opt_ int FAR * fromlen
);

再看MSDN说明:
If the datagram or message is larger than the buffer specified, the buffer is filled with the first part of the datagram, and recvfrom generates the error WSAEMSGSIZE. For unreliable protocols (for example, UDP) the excess data is lost.
可以看出,buf大小小于UDP包大小的时候,recvfrom()会返回-1,并设置错误WSAEMSGSIZE。
实际编程测试验证确实是这样的表现。
3 Linux平台的表现
先看头文件中的声明:
[cpp] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
__extern_always_inline ssize_t
recvfrom (int __fd, void *__restrict __buf, size_t __n, int __flags,
__SOCKADDR_ARG __addr, socklen_t *__restrict __addr_len)

可以看出与Windows平台的函数原型相同。但是在其man手册里,没有看到UDP包大于接收缓冲区情况的特殊说明。
写代码测试表明,buf小于UDP包大小的时候,recvfrom()仍然返回复制到缓冲区的字节数,调用者无法得知UDP包被截断的情况。
4 写代码注意事项
UDP包最大是多大呢?UDP头部大小字段占16字节,所以理论上是65535个字节大小。但是UDP如果是通过IP(大多数情况)来传送,由于UDP本身不支持分片,所以一个UDP包只能通过一个IP包来传送,一个IP包大大小理论上也是用16字节表示,这样UDP最大大小就是(65535-IP头部)。

而现实中如果IP包大小大于底层链路层帧的最大数据区大小,则必须对IP包进行分片传送。分片会严重影响传送效率,而且增大不稳定性,所以实际的网络程序发送的IP包都封装到单一的链路层帧中,从而避免分片。问题是链路层帧是多大呢?答案是不一定,因为不同的物理网络的帧大小不一样,如以太网是1500字节,但是其他物理网络可能更小,Internet上的有个最小的限制,那就是576字节。如果UDP程序运行在只运行在以太网中,那么为了避免IP分片,可以采用的最大大小为(1500-20-8)=1472字节。如果UDP程序需要运行在Internet上,那么建议最大大小为(576-20-8)=548字节。

上面是实践中的最佳UDP大小,但是并不是所有程序都采用上述经验,所以对于接收缓冲区的大小也就没有一个标准,而是取决于应用程序设计者本身。虽然对于Windows平台,recvfrom()能够提示调用者buf过小的问题,但是即使得到了这个错误,包还是被丢弃了。所以在接收UDP包时,一定要事先了解应用层设计的最大UDP包大小,然后按照最大值开辟接收缓冲区。

阅读全文

与udpserverlinux相关的资料

热点内容
js实现随机生成图片验证码 浏览:897
用uc怎么导入数据中间加空格 浏览:110
下载ghowin10 浏览:164
卖家怎么举报得物app平台 浏览:791
word必须打开程序才能打开文件 浏览:64
应用属性数据有哪些注意事项 浏览:581
原生jspost上传图片 浏览:350
全国交通网络数据在哪里找 浏览:964
电脑不识别iphone 浏览:240
出国可以带多少个文件 浏览:20
企业邮箱app草稿箱在哪里 浏览:469
网络特慢怎么提速 浏览:932
ibooks文件怎么打开 浏览:529
tdlteiphone5 浏览:744
adl格式文件怎么打开 浏览:712
电脑桌面如何改文件的图标 浏览:811
雨林木风win10收藏栏 浏览:930
java循环结束 浏览:987
iphone5s越狱后怎么安装软件 浏览:828
linux首页文件 浏览:426

友情链接