⑴ switch港版、日版和欧版的区别
在硬件上面,这三个版本的Switch游戏机都是一致的,目前在系统上都可以专支持简体中文显示,游戏属也是不锁区都能运行,不同地区的游戏只有支持语言和售价的区别。最大的区别在售后维修方面,港版最方便。以下是详细介绍:
1、日版,港版,欧版 硬件都一样,目前都是国内的富士康代工,而且目前Switch搭配的都是采用宽幅电源支持100V-240V的电压,在国内都能够使用,只是港版和欧版的插头脚不同不能在国内直接使用;
2、由于目前Switch没有硬件锁区,因此所有机器都能够申请不同地区的账号和玩不同地区发行的游戏;目前系统也已经内置了中文,游戏语言是根据系统语言来选定;
3、售后维修方面,由于国内暂时没有正规行货,因此维修最方便的是港行版本,其他都由商家提供售后维修;
⑵ ps4最大内存是多少多少G够用
您好,对这个问题我的回答是:
PlayStation 4(官方缩写:PS4)是一部索尼电脑娱乐推出的电子游戏机,2013年11月15日正式于北美发售,PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PlayStation 3的后续机种。
PS4的官方内存为8G(动态共享内存),即它的内存和显存是共享,动态分配的,一个游戏里可以用6G内存,2G显存,另一个游戏则可能变成5G内存,3G显存,我们可以把PS4的内存和显存看做同一种缓存 。理论上来说是完全够了的,但在实际体验中,很遗憾,运行仍不尽人意。开发了Crysis系列的知名游戏引擎开发商Crytek业务发展经理表示,这一代游戏主机的8GB内存还是太小了。虽然这一代游戏主机性能相当强大,但是内存不足以存放如此多的图形数据的情况,会成为真实的性能瓶颈。本来一部分内存就需要留给系统,剩下的也就仅仅是在5GB左右,明显显得不够使用。但如果优化成16GB的内存的话,相信情况一定能得到改善。
可实际上,由于家用机的内存容量在以后一段时间基本没有可扩充的可能性,所以扩大容量最快也就只能等待新主机的面世。因此对于现阶段来说,游戏开发商优化内存占用率才是唯一的解决途径。
附(1):部分PS4具体参数
1. PS4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU以及4通道内存控制器和声卡,其八核心的CPU是由两个主频为1.6G的4核心CPU组成;
2. GPU由72个16D浮点单元运算单元组成(18CU,每个CU有4个16D浮点运算单元);
3. 浮点运算能力为1.84T/s(1884.16GB/s);
4. PS4配有8 GB的GDDR5(共享内存),一改历代游戏机内存小的缺点;
5. GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s;
6. PS4硬盘储存空间为500G(支持线上/云端储存)。
附(2):各地区PS4发售日期
2013年11月15日:加拿大、美国。
2013年11月29日:欧洲区、澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、卢森堡、荷兰、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典、瑞士和英国;拉美地区——阿根廷、巴西、智利、哥伦比亚、哥斯达黎加、萨尔瓦多、危地马拉、墨西哥、巴拿马和秘鲁
2013年12月17日:中国香港,韩国
2013年12月18日:中国台湾
2013年12月19日:新加坡
2013年12月20日:马来西亚
2014年02月22日:日本
2015年01月11日:中国大陆(无限期延迟)
匆忙之中,我的回答肯定有些不足之处,敬请谅解。当然,如果您仍有疑问,欢迎继续向我提问