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90版本战法全程二觉

发布时间:2025-04-01 12:35:36

❶ DNF漩涡后期三大幻神三大下水道职业你认为都有哪些

DNF目前总共有63个职业,每个职业之间的定位不同,强度也不同,特别是对于幻神职业与下水道之间,幻神职业的玩家在各大贴吧论坛的秀伤害,而下水道只能哭惨卖萌,职业之间的伤害悬殊如此之大大,目前旋涡已经到了末期,玩家的装备基本成型,对于职业强弱也有了自己的见解,三大幻和三大下下水道职业我认为有这些。

三大幻神职业

鬼泣

弹药在90版本是幻神职业的存在,俗称可以横着走的职业,仅靠平X就能打出逆天的伤害,无奈的是在一次平衡性改版中给策划腰斩,连砍四刀滚进下水道,自从那以后就再也没有听到弹药的风声。

这6个职业分别是旋涡版本后期的幻神职业和下水道职业,职业之间的差距从这些职业就可以看的出来,以至于很多玩下水道的玩家也非常无奈,不过下水道终有幻神的一天,而幻神也有陨落的时候,玩自己喜欢的职业不管强弱才是最好的选择。

❷ 90dnf六瓣花开和释魂区别是什么

六瓣花

释魂16%的伤害,是仅次于荒古的太刀了。

拓展

DNF90版本最强职业盘点

战斗法师

增加了一些技能的霸体效果,即使在恶劣环境中战法也可以保证一定的输出。柔化技能提升,让战法在变身之后可以释放额外技能,新技能的添加增加了战法的输出环境,对输出提升很大。

剑魂

流心系的技能基础攻击力增强,精通改成固定加成,让流心系的技能更好的输出。固定加成让基础伤害提升不少,并且斩钢和神剑提升让剑魂的输出提升了一大截。对土豪玩家和贫民玩家都有不错的提升。

女毒王

女毒王的改动对BUFF改版增强很大,涂毒技能的改动让毒伤流大为增强。异界套属性也添加部分技能,让异界套输出提高不少。挑衅改版也让女毒王操作简单了很多,二觉无限持续缩短了女毒王的真空期。总而言之女毒王这波加强非常给力。

剑豪

新技能对所有技能都有提升,优化柔化技能使剑豪的操作和输出提升明显。BUFF技能以及被动技能对输出有所提高,技能AOE范围增大,虽然防具精通爆伤加成被删除,但是整体来看剑豪还是提升不少。

❸ dnf 战法点了被动,哪些技能变成固伤

加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。

❹ DNF战法二觉平民走什么流派

  1. 贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

  2. 根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

  3. 物理百分比

    有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

  4. 物理固伤

    有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

  5. 魔法固伤

    有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。

  6. 注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

    也就是说,由于二觉后大技能【煌龙偃月】以及【流星雷连击】的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

    至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

  7. 各个流派的加点情况:

    以物理百分比为主的枪兵【主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸】

    以物理固伤为主的枪兵【主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击】

    以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

    以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

    以魔法固伤为全部输出的球法【点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击】

  8. 各个流派的装备情况:

    以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客

    以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

    以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

    以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

    以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

    其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。

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