A. 盐和避难所负重机制分析介绍_盐和避难所负重机制分析是什么
盐和避难所,这款挑战性极高的RPG游戏,其游戏机制中的负重系统和联网特性值得深入探讨。以下是详细的解析:
1. 承受伤害会削减你的血量上限,最大可至50%,除了特定祷言外,目前没有发现有效治疗受伤状态的方法,伤害累积可能会影响血量上限。
2. 武器隐藏有削韧属性,当敌人达到一定韧性值时,会触发硬直。韧性值是否会恢复还未明确。
3. 游戏的负重系统类似魂2,装备重量影响动作速度,负重越低,翻滚速度越快,提高生存能力。武器重量仅计算手持,但盾牌则计入负重范围。
4. 盾牌稳定性越高,防御时消耗精力较少,但完全格挡可能导致大硬直。是否会有额外伤害尚无定论。
5. 武器的属性加成类似于魂系列,属性修正越高,武器伤害提升越大。具体计算方式涉及隐藏数值和攻速等因素。
6. 誓约系统限制了道具选择,必须使用对应誓约的道具才能在避难所解锁完整功能,贡品献祭条件与当前誓约同步。
7. 目前游戏仅支持本地合作和PVP,网络联机功能预计在后续更新中加入。
8. 技能点的分配需先点低级技能,再升级高级技能。
9. 烛台功能显示前方是否有boss,烛光的亮度表示通过难度,点亮越多,难度越低。
10. 高级武器通常通过基础武器的升级获得,特殊素材如BOSS掉落是关键。
11. 开场boss unspeakable deep仅在首周目出现,重复游玩难度会显著提升。
12. 利用踩墙跳和空中冲刺可攀爬高墙,增加移动策略。
13. buff和区域效果可在游戏左下角查看,方便管理。
14. 下落超过屏幕高度会直接死亡,注意跳跃安全距离。
15. 隐藏门存在于游戏环境中,通过特定互动开启,具体位置等待玩家探索。
16. 小血瓶的效果可以叠加,但具体叠加规则不明。
17. 当遭遇抓取技时,连击轻攻击可能减少伤害或提供挣脱机会,但具体效果未确定。
18. 环指效果不叠加,个别情况下可能有例外。
19. 二周目的难度明显提升,初期敌人需要更多的策略应对。