⑴ 如图,这是vray材质,中文具体名称是什么
其实单词可以分开看glsl是OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,网上搜索了下,据说是用来实时渲染用的。
找了好久,才把官方帮助网址找到了http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/
3.0的没有中文的。下面材质栏目里有解释http://help.chaosgroup.com/vray/help/300R1/vrayglsltex.htm
没事你慢慢看下吧,用网络翻译了下,大致看下吧,呵呵
在VRayGLSLTex纹理贴图可以用来加载GLSL着色器(.frag,.glsl文件)的V-Ray预编译的片段着色器(.pfrag文件)或精神穆勒项目(.xmsl文件),并直接采用V-Ray渲染他们。如果将着色文件描述了一种材料(而不是一个纹理),它可以通过分配的纹理映射到的VRayLightMtl材料或者仅仅通过使用VRayGLSLMtl材料的色彩时隙中呈现。
如果心理厂项目文件中包含材料定义节点或者GLSL着色器文件描述已连接BRDFs的VRayGLSLTex纹理贴图不会评价材料,并会呈现黑色的着色器。在这种情况下,VRayGLSLMtl材料应该被使用。既VRayGLSLMtl和VRayGLSLTex共享相同的用户界面。
该纹理映射和材料是所述的V-Ray实施GLSL支持的第一阶段。在这个版本中,着色器编译成字节代码的软件的虚拟机,然后将其进行解释。由于这种运行时解释,GLSL着色器可能有点慢渲染比用C
++编写的V-Ray着色器。在未来的V-Ray版本,着色器将直接编译成机器码更快的渲染。