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dnf90版本驱魔力还是法

发布时间:2024-03-07 22:43:28

A. dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点

dnf驱魔师改版怎么加点?
以下加点以“物理输出”为例。
“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
请将下面加点截图中部分技能调整:
脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
SP加点方面:
与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。
不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。

B. dnf驱魔师力驱好还是法驱好

dnf驱魔师,就平民玩家而言,法驱要比力驱好。dnf法驱伤害高,而且刷图比较快,法驱是一个以"跑"为特色的职业,因为法驱薄血薄防,一旦被连上了后果不堪设想。但谁要是被法驱连上了,那就很难有机会逃跑,几乎是必死无疑。

法驱的最典型战斗方式是:通过减速和干扰敌人移动,游走在敌人身边,保持恰当距离避免敌人攻击,及时躲开敌人的攻击,选择合适的时机释放输出小招,同时布白虎阵。利用走位和聚怪技能的配合,来吸引敌人进入自己创造的一片小地狱之中。

(2)dnf90版本驱魔力还是法扩展阅读:

DNF法驱是个比较特殊的法术职业,与典型的魔法职业比。法驱独特之处见下:

1、技能杀伤范围中等。缺少大范围技能。

2、技能杀伤距离中等。x轴范围不远,而多具有一定的y轴判定。

3、技能杀伤效果多滞后。比如破需要一段飞行时间才会爆炸,切割需要蓄力,升天有准备时间,白虎需要布阵的过程,落雷具有间隔,鸟的过程要持续3秒,觉醒前有很长准备时间等。

4、技能以多段攻击为主,输出成型晚,成型后则能保持较稳定输出。

5、具有一些控场技能。如减少敌人移动速度的压制符。

6、输出技能也多具有控场和短暂的骚扰效果。如破短暂的定人时间,切割的推动效果,白虎和落雷的干扰打断作用等等。



C. DNF最新90级驱魔师技能加点

力驱加点:

职业:圣职者 > 驱魔师 > 龙斗士 > 真龙星君

SP: 全部11010,已用9270剩余1790

TP: 全部37,已用37剩余0

QP: 全部3974,已用0 剩余3974

法驱加点:

1、 针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。

2、 针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。

3、 针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。

4、 契约点主要倾向于安徒恩加点,非契约点主要倾向于异界、镇魂加点。

(3)dnf90版本驱魔力还是法扩展阅读:

加点分析:

星落打可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。巨旋风推怪、聚怪、打hit。星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。

式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。

狂乱锤击单纯前置。无双击1级用以聚怪、拉怪。两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。

如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。

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