『壹』 求国服313魔兽世界猎人的天赋、输出手法、还有宏
天赋54 7 现在主流LR天赋(可以根据自己 适当修改)传送门: http://wow.178.com/tf/#cZMeVoRhzGIoguiox00b 输出:局标记随后[毒蛇钉刺],[瞄准射击]+[奇美拉射击] 再跟上[稳固射击]数次。
由于我加了[瞄准雕纹]使得CD为8秒,如果我先[奇美射击]拉再[瞄准射击],会导致[瞄准射击]下次CD的时候会处于非常尴尬的情况——[瞄准射击]和[奇美拉射击]同时冷却。(注:开局建议先平射几箭,射击猎人实在是太容易OT了。)
然后,就是开启[急速射击]抽[稳固射击],[奇美拉]和[瞄准]好了就打。现在[急速射击]不触发公共CD了,这点改动非常舒服。所以随时都可以开启,不像以前需要配合[奇美拉射击]CD,可以做一个宏把[急速射击]和[奇美拉射击]绑一起。
按照这思路输出在练习木桩人的过程中,碰到比较纠结的问题,就是因为堆了破甲,导致急速非常的低,使得[稳固射击]又时候非常慢。如果在[瞄准射击]或者[奇美拉射击]还剩1秒-1。5秒CD的时候,去读一个将近2秒的[稳固射击],会损失非常大。所以,在这个时候,我会用[奥术射击]来填补这个空缺,使得输出能够更加顺畅。当然啦,布胖也是按照思路打的。 给你个3.13的抽筋宏 上手 标记 钉刺 接着猛按宏 适当的时候 开急速射击 和准备就绪(建议弄个瞄准射击的雕文)/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击
『贰』 魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点
第1层:专注瞄准3点
夺命射击5点
没有疑问
第2层:精确瞄准3点
致死射击5点
我觉得印记加成其实是一个好天赋
但在现在人人都看DPS的环境下这个天赋还是不点
好的团队LR多的话可以选一个LR点出这个天赋
第3层:直取要害1点
疾速杀戮2点
这里应该会有分歧
我的理解是
直取要害1点足够用
奥术射击比较费蓝
可以从输出循环中移除
瞄准射击我看不出有什么点的价值
本来在3.05版本我是不点疾速杀戮的
因为有尊严贼的存在
DPS很高
BOSS时间一般不会超过5分钟
新版本尊严贼的消失将会使一场BOSS战时间加长
我认为让急速射击CD变为3分钟
配合“准备就绪”可以在一场战斗中用2-4次将是一个很大的提升
第4层
强化钉刺3点
效率5点
没有疑问
第5层
准备就绪1点
第6层
战斗经验2点
远程武器专精3点
没有疑问
第7层
穿刺射击3点
强击光环1点
(话说图标不变质量大变
穿刺射击显然比以前的破甲强大很多)
第8层
狙击高手5点
急速恢复2点
(急速恢复是针对点出急速射击CD而点的
)
第9层
强化稳固射击3点
(有人喜欢点急速抽箭
不过我在实战中点出该天赋感觉收益不是很大
因为战斗后看DPS统计触发几率不是很大)
第10层
死亡标记点满
11层奇美拉点出
然后是生存系
强化追踪5点
生存本能2点
觉得也没有多大的争议
还有1点就点兽王的强化雄鹰守护
『叁』 魔兽世界3.13版本兽王猎人和射击猎人天赋具体比较说明下,带bb天赋
魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至更多。
3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
5.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
6.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下...嗯好啊至少比以前好多了。
7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。
下面来看下天赋加点:
1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48
就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!
效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。
强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!
生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。
玩家心得:
闲话不说了,上天赋,讲输出
本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300
兽王
5/5,强化雄鹰守护 , 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁
射击 51
专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中
夺命射击5/5 精确瞄准3/3 直取要害2/2
急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋
强化钉刺3/3
效率2/5 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。
准备就绪1/1 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3 强击光环1/1
穿刺射击3/3 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观
阻击高手5/5 急速恢复2/2 死亡标记5/5 奇美拉射击1/1
强化稳固射击3/3 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多
生存5
强化追踪5/5 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少
小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生 BT老二项链
披风 原罪
两戒指 一硬化氪金 一灾难指环
因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石
无BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的
『肆』 313wow猎人天赋加点 请指点
大差不差的天赋加点。归根究底是自己的认为吧?
4个加点都看了,一一解释太复杂。如果不是有BUG存在的话,问题就总结在一起说了吧。
凡是点“强化震荡射击”一律当做PVP天赋来看。此天赋在PVE副本里出场率不足千分一
如果是PVP,无论有无橙弓都应该点上“强化奥术射击”且不要点“强化稳固射击”,战场以及竞技场是没有时间用稳固射击的
“奇美拉射击”不点就不是射击LR,不解释
现在的版本。LR是不会缺蓝的,“效率”天赋去掉,不解释
“直取要害”最多点一点,足够BB用就可以了,狼和螃蟹都没有太高集中值需求
如果是PVE天赋,首先就要取消“强化震荡射击”
并加上“死亡标记”优先满足命中后再考虑其他
问题很多,很难解释。如果执意选择任何一个。都会损失大量DPS
建议使用最传统的方式加点,上网搜NGA,花点时间吸收经验很重要
最后。当LR进入70级后,优先考虑的是装备、属性,天赋和雕纹种类都是根据装备和属性来的。不出纳装备信息,实在很难评论..所以本帖问题本身就很牵强。。鉴定完毕
- -更新的真快、、好了,这个是我现在在用的PVP射击天赋加点
http://wow.178.com/tf/#cZzeVcohdhIsgzVofcb:RkdzVM
稍微解释下,
1.所有射击优先命中。虽然玩家的闪避和NPC不一样,但是都要保证命中,PVP的命中我是保持在110~120左右,其实就算按照PVE里的127,在竞技场也是打不出100%命中的。如果命中不够,就选择把生存2层的诱捕改1点为专注瞄准
2.PVP不要点直取要害和急速杀戮,螃蟹的集中值绝对是够用的。急速杀戮要杀死单位才能生效,战场还可以用用,竞技场就被无视了
3.强化追踪。。这个是凑生存2层的点数的。千万不要加满。诱捕在PVP里用处是很大的
4.8层的急速回复是凑点数用的,可以换成战斗经验
5.我个人是蛮看好强化猎人印记的,但是考虑到印记可以被驱散的问题,还是不要点了
6.强化震荡射击其实并起不到多大作用。能解的不会让这个debuff持续2秒钟。
不能解的,4秒够他受的。个人建议不点
7.效率和稳固我已经做了解释了,出场率太低,放弃
8.大型雕纹优先冰冻和逃脱,保命第一,多重配合冲击弹幕天赋,可以使3个人同时减速,有意想不到的好处。一切都随你的喜好了
现在又点争议的应该是生存本能和稳固这2个天赋吧?前者固然很好。但是对于锁甲LR来说,4%(25左右)的减免伤害效果并不明显。4%的爆率作用也相当有限。本人考虑的始终都是在战场上的存活手段。减少限制移动效果的稳固天赋始终是优先点出的技能
最后,PVP中,我仅仅射击用的到位一些,但是生存猎绝对是PK王道,最近有在练习。可惜经验不足以指导他人。。