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313版本猎人视频

发布时间:2023-10-05 04:54:58

『壹』 求国服313魔兽世界猎人的天赋、输出手法、还有宏

天赋54 7 现在主流LR天赋(可以根据自己 适当修改)传送门: http://wow.178.com/tf/#cZMeVoRhzGIoguiox00b 输出:局标记随后[毒蛇钉刺],[瞄准射击]+[奇美拉射击] 再跟上[稳固射击]数次。
由于我加了[瞄准雕纹]使得CD为8秒,如果我先[奇美射击]拉再[瞄准射击],会导致[瞄准射击]下次CD的时候会处于非常尴尬的情况——[瞄准射击]和[奇美拉射击]同时冷却。(注:开局建议先平射几箭,射击猎人实在是太容易OT了。)
然后,就是开启[急速射击]抽[稳固射击],[奇美拉]和[瞄准]好了就打。现在[急速射击]不触发公共CD了,这点改动非常舒服。所以随时都可以开启,不像以前需要配合[奇美拉射击]CD,可以做一个宏把[急速射击]和[奇美拉射击]绑一起。

按照这思路输出在练习木桩人的过程中,碰到比较纠结的问题,就是因为堆了破甲,导致急速非常的低,使得[稳固射击]又时候非常慢。如果在[瞄准射击]或者[奇美拉射击]还剩1秒-1。5秒CD的时候,去读一个将近2秒的[稳固射击],会损失非常大。所以,在这个时候,我会用[奥术射击]来填补这个空缺,使得输出能够更加顺畅。当然啦,布胖也是按照思路打的。 给你个3.13的抽筋宏 上手 标记 钉刺 接着猛按宏 适当的时候 开急速射击 和准备就绪(建议弄个瞄准射击的雕文)/施放 !自动射击
/施放 沉默射击
/施放 杀戮命令
/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
/施放 稳固射击

『贰』 魔兽世界3.1.3版本猎人的天赋怎么点

第1层:专注瞄准3点
夺命射击5点
没有疑问
第2层:精确瞄准3点
致死射击5点
我觉得印记加成其实是一个好天赋
但在现在人人都看DPS的环境下这个天赋还是不点
好的团队LR多的话可以选一个LR点出这个天赋
第3层:直取要害1点
疾速杀戮2点
这里应该会有分歧
我的理解是
直取要害1点足够用
奥术射击比较费蓝
可以从输出循环中移除
瞄准射击我看不出有什么点的价值
本来在3.05版本我是不点疾速杀戮的
因为有尊严贼的存在
DPS很高
BOSS时间一般不会超过5分钟
新版本尊严贼的消失将会使一场BOSS战时间加长
我认为让急速射击CD变为3分钟
配合“准备就绪”可以在一场战斗中用2-4次将是一个很大的提升
第4层
强化钉刺3点
效率5点
没有疑问
第5层
准备就绪1点
第6层
战斗经验2点
远程武器专精3点
没有疑问
第7层
穿刺射击3点
强击光环1点
(话说图标不变质量大变
穿刺射击显然比以前的破甲强大很多)
第8层
狙击高手5点
急速恢复2点
(急速恢复是针对点出急速射击CD而点的

第9层
强化稳固射击3点
(有人喜欢点急速抽箭
不过我在实战中点出该天赋感觉收益不是很大
因为战斗后看DPS统计触发几率不是很大)
第10层
死亡标记点满
11层奇美拉点出
然后是生存系
强化追踪5点
生存本能2点
觉得也没有多大的争议
还有1点就点兽王的强化雄鹰守护

『叁』 魔兽世界3.13版本兽王猎人和射击猎人天赋具体比较说明下,带bb天赋

魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:
1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点
2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至更多。
3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
5.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
6.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下...嗯好啊至少比以前好多了。
7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。
下面来看下天赋加点:

1.jpg (150.79 KB)
2009-8-27 09:48

就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!
效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。
强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!
生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。

玩家心得:

闲话不说了,上天赋,讲输出
本人的天赋5/51/5 输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300
兽王
5/5,强化雄鹰守护 , 这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大 但是10%的远程攻击速度 可以在BOSS战中提高一定量的DPS 而且几率频繁
射击 51
专注瞄准 3/3 这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中
夺命射击5/5 精确瞄准3/3 直取要害2/2
急速杀戮 2/2 这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪 可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍 必点。绝对强悍的输出天赋
强化钉刺3/3
效率2/5 。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来 而且这个是被动技能 实际效果还勉强说得过去。。。
准备就绪1/1 战斗经验2/2 远程武器专精 3/3 强击光环1/1
穿刺射击3/3 这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF 伤害提升相当可观
阻击高手5/5 急速恢复2/2 死亡标记5/5 奇美拉射击1/1
强化稳固射击3/3 很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15% 不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢 打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多
生存5
强化追踪5/5 一般的BOSS就那几种怪 打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少
小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击 SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓 手套带的永生 BT老二项链
披风 原罪
两戒指 一硬化氪金 一灾难指环
因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石
无BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处 另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的

『肆』 313wow猎人天赋加点 请指点

大差不差的天赋加点。归根究底是自己的认为吧?
4个加点都看了,一一解释太复杂。如果不是有BUG存在的话,问题就总结在一起说了吧。
凡是点“强化震荡射击”一律当做PVP天赋来看。此天赋在PVE副本里出场率不足千分一
如果是PVP,无论有无橙弓都应该点上“强化奥术射击”且不要点“强化稳固射击”,战场以及竞技场是没有时间用稳固射击的
“奇美拉射击”不点就不是射击LR,不解释
现在的版本。LR是不会缺蓝的,“效率”天赋去掉,不解释
“直取要害”最多点一点,足够BB用就可以了,狼和螃蟹都没有太高集中值需求

如果是PVE天赋,首先就要取消“强化震荡射击”
并加上“死亡标记”优先满足命中后再考虑其他

问题很多,很难解释。如果执意选择任何一个。都会损失大量DPS
建议使用最传统的方式加点,上网搜NGA,花点时间吸收经验很重要

最后。当LR进入70级后,优先考虑的是装备、属性,天赋和雕纹种类都是根据装备和属性来的。不出纳装备信息,实在很难评论..所以本帖问题本身就很牵强。。鉴定完毕

- -更新的真快、、好了,这个是我现在在用的PVP射击天赋加点
http://wow.178.com/tf/#cZzeVcohdhIsgzVofcb:RkdzVM
稍微解释下,
1.所有射击优先命中。虽然玩家的闪避和NPC不一样,但是都要保证命中,PVP的命中我是保持在110~120左右,其实就算按照PVE里的127,在竞技场也是打不出100%命中的。如果命中不够,就选择把生存2层的诱捕改1点为专注瞄准
2.PVP不要点直取要害和急速杀戮,螃蟹的集中值绝对是够用的。急速杀戮要杀死单位才能生效,战场还可以用用,竞技场就被无视了
3.强化追踪。。这个是凑生存2层的点数的。千万不要加满。诱捕在PVP里用处是很大的
4.8层的急速回复是凑点数用的,可以换成战斗经验
5.我个人是蛮看好强化猎人印记的,但是考虑到印记可以被驱散的问题,还是不要点了
6.强化震荡射击其实并起不到多大作用。能解的不会让这个debuff持续2秒钟。
不能解的,4秒够他受的。个人建议不点
7.效率和稳固我已经做了解释了,出场率太低,放弃
8.大型雕纹优先冰冻和逃脱,保命第一,多重配合冲击弹幕天赋,可以使3个人同时减速,有意想不到的好处。一切都随你的喜好了

现在又点争议的应该是生存本能和稳固这2个天赋吧?前者固然很好。但是对于锁甲LR来说,4%(25左右)的减免伤害效果并不明显。4%的爆率作用也相当有限。本人考虑的始终都是在战场上的存活手段。减少限制移动效果的稳固天赋始终是优先点出的技能

最后,PVP中,我仅仅射击用的到位一些,但是生存猎绝对是PK王道,最近有在练习。可惜经验不足以指导他人。。

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