⑴ PB怎么操作XML
PB操作是通过msxml.ocx来实现操作XML文件的。
IE5版本的计算机都自动安装了此文件,如没有,需要下载后注册此文件。
1 声明ole对象
oleobject dom,version,root,childnode,childnextNode,headnode,datanode
2 创建ole对象
dom = create oleobject
3 生成XML对象
long ll_1=dom.connecttonewobject( "microsoft.xmldom")
version = dom.createProcessingInstruction("xml","version='1.0' encoding='GBK'")
dom.appendchild(version)
//加入版本号
root = dom.CreateNode(1, "DZSBB","")
dom.appendChild(root)
//加入根结点
4 保存xml文件
string
ls_filename=mytest.xml'
dom.save(ls_filename)
另外一种思路:直接写文件,只能用于生成xml文件,不能解析xml文件。
string ls_filename
//文件名
int li_FileNum
//打开文件的句柄
ls_filename=mytest.xml'
li_FileNum = FileOpen(ls_filename, LineMode!, Write!, LockWrite!, Replace!)
if li_FileNum=-1 then
return -1
end if
FileWrite(li_FileNum,'<?xml version="1.0" encoding="GBK" ?>')
FileWrite(li_FileNum,'<DZSBB>')//第一级开始
......写入其他
FileWrite(li_FileNum,'</DZSBB>')//第一级结束
fileclose(li_filenum)
⑵ 文件操作
dec 格式化为十进制数值数据 输入和输出
endl 输出一个换行符并刷新此流 输出
ends 输出一个空字符 输出
hex 格式化为十六进制数值数据 输入和输出
oct 格式化为八进制数值数据 输入和输出
setpxecision(int p) 设置浮点数的精度位数 输出
比如要把123当作十六进制输出:file1<
2. 二进制文件的读写
①put()
put()函数向流写入一个字符,其原型是ofstream &put(char ch),使用也比较简单,如file1.put('c');就是向流写一个字符'c'。
②get()
get()函数比较灵活,有3种常用的重载形式:
一种就是和put()对应的形式:ifstream &get(char &ch);功能是从流中读取一个字符,结果保存在引用ch中,如果到文件尾,返回空字符。如file2.get(x);表示从文件中读取一个字符,并把读取的字符保存在x中。
另一种重载形式的原型是: int get();这种形式是从流中返回一个字符,如果到达文件尾,返回EOF,如x=file2.get();和上例功能是一样的。
还有一种形式的原型是:ifstream &get(char *buf,int num,char delim='\n');这种形式把字符读入由 buf 指向的数组,直到读入了 num 个字符或遇到了由 delim 指定的字符,如果没使用 delim 这个参数,将使用缺省值换行符'\n'。例如:
file2.get(str1,127,'A');//从文件中读取字符到字符串str1,当遇到字符'A'或读取了127个字符时终止。
③读写数据块
要读写二进制数据块,使用成员函数read()和write()成员函数,它们原型如下:
read(unsigned char *buf,int num);
write(const unsigned char *buf,int num);
read()从文件中读取 num 个字符到 buf 指向的缓存中,如果在还未读入 num 个字符时就到了文件尾,可以用成员函数 int gcount();来取得实际读取的字符数;而 write() 从buf 指向的缓存写 num 个字符到文件中,值得注意的是缓存的类型是 unsigned char *,有时可能需要类型转换。
例:
以下是引用片段:
unsigned char str1[]="I Love You";
int n[5];
ifstream in("xxx.xxx");
ofstream out("yyy.yyy");
out.write(str1,strlen(str1));//把字符串str1全部写到yyy.yyy中
in.read((unsigned char*)n,sizeof(n));//从xxx.xxx中读取指定个整数,注意类型转换
in.close();out.close();
4. 检测EOF
成员函数eof()用来检测是否到达文件尾,如果到达文件尾返回非0值,否则返回0。原型是int eof();
例: if(in.eof())ShowMessage("已经到达文件尾!");
5. 文件定位
和C的文件操作方式不同的是,C++ I/O系统管理两个与一个文件相联系的指针。一个是读指针,它说明输入操作在文件中的位置;另一个是写指针,它下次写操作的位置。每次执行输入或输出时,相应的指针自动变化。所以,C++的文件定位分为读位置和写位置的定位,对应的成员函数是 seekg()和 seekp(),seekg()是设置读位置,seekp是设置写位置。它们最通用的形式如下:
istream &seekg(streamoff offset,seek_dir origin);
ostream &seekp(streamoff offset,seek_dir origin);
streamoff定义于 iostream.h 中,定义有偏移量 offset 所能取得的最大值,seek_dir 表示移动的基准位置,是一个有以下值的枚举:
ios::beg: 文件开头
ios::cur: 文件当前位置
ios::end: 文件结尾
这两个函数一般用于二进制文件,因为文本文件会因为系统对字符的解释而可能与预想的值不同。
例:
file1.seekg(1234,ios::cur);//把文件的读指针从当前位置向后移1234个字节
file2.seekp(1234,ios::beg);//把文件的写指针从文件开头向后移1234个字节
有了这些知识,我们就可以完成对文件的操作了,当然,还有好多的成员函数我没介绍,但有这些我们已经能完成大多数的需要了,这种文件操作方式是我比较喜欢的一种方法,比C的方法灵活,又比BCB函数和WINAPI函数具有通用性。
下一次,我将介绍BCB提供的文件操作的库函数。
在BCB中也提供了文件操作的函数,这些函数的功能和前面所介绍的大致相同,但这类函数和BCB关系紧密,能使用BCB中的AnsiString等数据类型,在BCB中用这种方式的文件操作是最方便的,下面我就把这种文件操作详细介绍。
在BCB提供的这组文件操作函数中,可分为三种类型,就是:1、文件名函数,2、文件管理函数;3、文件I/O函数。
1. 文件名函数
文件名函数可以对文件的名称、所在子目录、驱动器和扩展名等进行操作。下表列出这些函数及其功能。
函数 说明
ExpandFileName() 返回文件的全路径(含驱动器、路径)
ExtractFileExt() 从文件名中抽取扩展名
ExtractFileName() 从文件名中抽取不含路径的文件名
ExtractFilePath() 从文件名中抽取路径名
ExtractFileDir() 从文件名中抽取目录名
ExtractFileDrive() 从文件名中抽取驱动器名
ChangeFileExt() 改变文件的扩展名
ExpandUNCFileName() 返回含有网络驱动器的文件全路径
ExtractRelativePath() 从文件名中抽取相对路径信息
ExtractShortPathName() 把文件名转化为DOS的8•3格式
MatchesMask() 检查文件是否与指定的文件名格式匹配
下面就把这些函数作一一介绍:
⑴ExpandFileName()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExpandFileName(const AnsiString FileName);
功能:返回文件的全路径(含驱动器、路径)
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExpandFileName(Application->ExeName));//显示你的程序文件名,如C:\MyBCB\Sample1.EXE
⑵ExtractFileExt()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractFileExt(const AnsiString FileName);
功能:从文件名中抽取扩展名
参数:FileName:要处理的文件名(全路径)
例:ShowMessage(ExtractFileExt(Application->ExeName));//显示".exe"
⑶ExtractFileName()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractFileName(const AnsiString FileName);
功能:从文件名中抽取不含路径的文件名
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExtractFileExt("c:\\Winnt\\SOL.EXE"));//显示"SOL.EXE"
⑷ExtractFilePath()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractFilePath(const AnsiString FileName);
功能:从文件名中抽取路径名
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExtractFilePath("Winnt\\SOL.EXE"));//显示"Winnt\"
⑸ExtractFileDir()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractFileDir(const AnsiString FileName);
功能:从文件名中抽取目录名(和上个函数不同,不包括最后的"\")
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExtractFileDir("Winnt\\SOL.EXE"));//显示"Winnt",注意和上个函数的区别
⑹ExtractFileDrive()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractFileDrive(const AnsiString FileName);
功能:从文件名中抽取驱动器名
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExtractFileDrive("c:\\Winnt\\SOL.EXE"));//显示"c:"
⑺ChangeFileExt()
原型:extern PACKAGE System::AnsiString __fastcall ChangeFileExt(const System::AnsiString FileName, const System::AnsiString Extension);
功能:更改文件名的扩展名,不是对真正的文件进行改名,只是对文件名这个字符串进行处理
参数:FileName:要改名的文件名,Extension:新的扩展名
例:ShowMessage(ChangeFileExt("c:\\Winnt\\SOL.EXE",".OOO"));//显示"c:\winnt\SOL.OOO"
⑻ExpandUNCFileName()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExpandUNCFileName(const AnsiString FileName);
功能:返回含有网络驱动器的文件全路径,格式为:\\机器名\共享名\文件名
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExpandUNCFileName("F:\\Winnt\\SOL.EXE"));/*如果F:是映射的网络驱动器\\NT40\WINNT,则显示"\\NT40\WINNT\SOL.EXE"*/
⑼ExtractRelativePath()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractRelativePath(const AnsiString BaseName, const AnsiString DestName);
功能:从文件名中抽取相对路径信息,如"..\sss\ss.asd"这种形式
参数:BaseName:基准文件名;DestName:目标文件名
例:ShowMessage(ExtractRelativePath("D:\\Source\\c\\1.123","D:\\Source\\Asm\\dz.asm"));/*显示"..\asm\dz.asm"*/
⑽ExtractShortPathName()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall ExtractShortPathName(const AnsiString FileName);
功能:把文件名转换为DOS的8、3格式
参数:FileName:要处理的文件名
例:ShowMessage(ExtractShortPathName("E:\\Program Files\\Dual Wheel Mouse\\4dmain.exe"));/*显示"E:\Progra~1\alwh~1\4dmain.exe"*/
⑾MatchesMask()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall MatchesMask(const AnsiString Filename, const AnsiString Mask);
功能:检查文件是否与指定的文件名格式匹配
参数:FileName:要处理的文件名;Mask:文件名格式,支持通配符
例:ShowMessage(MatchesMask("Lxf.exe","*.?x?));//显示"true"
2. 文件管理函数
这类函数包括设置和读取驱动器、子目录和文件的有关的各种操作,下表列出这类操作常用的函数及其功能。
函数 功能
CreateDir() 创建新的子目录
DeleteFile() 删除文件
DirectoryExists() 判断目录是否存在
DiskFree() 获取磁盘剩余空间
DiskSize() 获取磁盘容量
FileExists() 判断文件是否存在
FileGetAttr() 获取文件属性
FileGetDate() 获取文件日期
GetCurrentDir() 获取当前目录
RemoveDir() 删除目录
SetCurrentDir() 设置当前目录
下面就把这些函数作一一介绍:
⑴CreateDir()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall CreateDir(const System::AnsiString Dir);
功能:建立子目录,如果成功返回true,否则返回false
参数:Dir:要建立的子目录的名字
例:Create("ASM");//在当前目录下建立一个名为ASM的子目录
⑵DeleteFile()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall DeleteFile(const System::AnsiString FileName);
功能:删除文件,如果成功返回true,否则返回false
参数:FileName:要删除的文件名
例:if(OpenDialog1->Execute())DeleteFile(OpenDialog1->FileName);
⑶DirectoryExists()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall DirectoryExists(const System:: AnsiString Name);
功能:检测目录是否存在,如果存在返回true,否则返回false
参数:Name:要检测的目录名
例:if(!DirectoryExists("ASM"))CreateDir("ASM");//如果ASM这个目录不存在则创建之
⑷DiskFree()
原型:extern PACKAGE __int64 __fastcall DiskFree(Byte Drive);
功能:检测磁盘剩余空间,返回值以字节为单位,如果指定的磁盘无效,返回-1
参数:Drive:磁盘的代号,0表示当前盘, 1=A,2=B,3=C 以此类推
例:ShowMessage(DiskFree(0));//显示当前盘的剩余空间
⑸DiskSize()
原型:extern PACKAGE __int64 __fastcall DiskSize(Byte Drive);
功能:检测磁盘容量,返回值以字节为单位,如果指定的磁盘无效,返回-1
参数:Drive:磁盘的代号,0表示当前盘, 1=A,2=B,3=C 以此类推
例:ShowMessage(DiskFree(0));//显示当前盘的容量
⑹FileExists()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall FileExists(const AnsiString FileName);
功能:检测文件是否存在,如果存在返回true,否则返回false
参数:FileName:要检测的文件名
例:if(FileExists("AAA.ASM"))DeleteFile("AAA.ASM");
⑺FileGetAttr()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileGetAttr(const AnsiString FileName);
功能:取得文件属性,如果出错返回-1
返回值如下表,如果返回$00000006表示是一个具有隐含和系统属性的文件(4+2)
常量 值 含义
faReadOnly $00000001 只读文件
faHidden $00000002 隐含文件
faSysFile $00000004 系统文件
faVolumeID $00000008 卷标
faDirectory $00000010 目录
faArchive $00000020 归档文件
例:if(FileGetAttr("LLL.TXT")&0x2)ShowMessage("这是一个有隐含属性的文件");
与此对应的有FileSetAttr() ,请自已查阅帮助系统
⑻FileGetDate()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileGetDate(int Handle);
功能:返回文件的建立时间到1970-1-1日0时的秒数
参数:Handle:用FileOpen()打开的文件句柄。
例:
int i=FileOpen("C:\\autoexec.bat",fmOpenRead);
ShowMessage(FileGetDate(i));
FileClose(i);
与此对应的有FileSetDate(),请自已查阅帮助系统
⑼GetCurrentDir()
原型:extern PACKAGE AnsiString __fastcall GetCurrentDir();
功能:取得当前的目录名
例:ShowMessage(GetCurrentDir());
⑽RemoveDir()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall RemoveDir(const AnsiString Dir);
功能:删除目录,如果成功返回true,否则返回false
参数:Dir:要删除的目录名
例:if(DiectoryExists("ASM"))RemoveDir("ASM");
⑾SetCurrentDir()
原型:extern PACKAGE bool __fastcall SetCurrentDir(const AnsiString Dir);
功能:设置当前目录,如果成功返回true,否则返回false
参数:Dir:要切换到的目录名
例:SetCurrentDir("C:\\WINDOWS");
3. 文件I/O函数
这类函数完成对文件的读写相关的操作,这种类型的操作和C的基于I/O文件操作类似,下表列出这类操作常用的函数及其功能。
FileOpen() 打开文件
FileClose() 关闭文件
FileRead() 读文件
FileSeek() 文件定位
FileWrite() 写文件
FileCreate() 创建文件
下面就对这些函数作详细介绍。
⑴FileOpen()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileOpen(const AnsiString FileName, int Mode);
功能:打开文件,如果成功返回其句柄,否则返回-1
参数:FileName:要打开的文件名;Mode:打开的方式,取值如下表,可用"或"("|")运算符连接。
常量 值 说明
fmOpenRead 0 以只读属性打开
fmOpenWrite 1 以只写属性打开
fmOpenReadWrite 2 以读/写属性打开
fmShareCompat 0 兼容FCB方式(汇编中有相应的DOS功能调用,感兴趣自已查阅相关资料)
fmShareExclusive 16 共享方式:以独占方式打开,在关闭以前,别人不能访问
fmShareDenyWrite 32 共享方式:拒绝写访问
fmShareDenyRead 48 共享方式:拒绝读访问
fmShareDenyNone 64 共享方式:无限制,允许读写
例:int i=FileOpen("C:\\WINDOWS\\Win.ini",fmOpenReadWrite|fmShareExclusive);
⑵FileClose()
原型:extern PACKAGE void __fastcall FileClose(int Handle);
功能:关闭打开的句柄。
参数:Handle:要关闭的句柄
例:FileClose(i);
⑶FileRead()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileRead(int Handle, void *Buffer, int Count);
功能:读文件,返回实际读取的字节数,句柄必须首先由FileOpen或FileCreate创建。
参数:Handle:要读取的句柄;Buffer:存放读取的数据的缓冲区;Count:想读取的字节数
例:char str[400];FileRead(hnd1,str,400);
⑷FileSeek()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileSeek(int Handle, int Offset, int Origin);
功能:移动文件读取指针,成功返回文件指针的位置,失败返回-1
参数:Handle:相关联的句柄;Offset:移动的量;Orgin:移动的基准,0=文件头,1=当前位置,2=文件尾。
例:ShowMessage(FileSeek(hnd1,0,2));//取得文件的长度
⑸FileWrite()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileWrite(int Handle, const void *Buffer, int Count);
功能:写文件,返回实际写入的字节数,句柄必须首先由FileOpen或FileCreate创建。
参数:Handle:要写入的句柄;Buffer:存放写入数据的缓冲区;Count:想写入的字节数
例:char str[]="I Love You";FileWrite(hnd1,str,strlen(str));
⑹FileCreate()
原型:extern PACKAGE int __fastcall FileCreate(const AnsiString FileName);
功能:创建文件。成功返回其句柄,否则返回-1
参数:FileName:要创建的文件名
例:if(!FileExists("KC.C"))hnd1=FileCreate("KC.C");
⑶ xml文件怎么编辑
xml 文件就是代码 如果一定要以表格的形式来编辑 可以自己写编辑程序 先将XML读到表单里,然后编辑,最后用Fso或者stream保存 赞同0| 评论
⑷ 用C语言读取xml文件,怎么实现
我上次才给人写过
xml文件内容
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
-<aicomoa_response>
-<country_list>
-<country>
<id>7</id>
<pid>0</pid>
<continent_id>1</continent_id>
<guohao>93</guohao>
<cntitle>阿富汗</cntitle>
<entitle>Afghanistan</entitle>
<hztitle>阿富汗</hztitle>
<jptitle>アフガニスタン</jptitle>
<kotitle>??????</kotitle>
<jp_pinyin>ア</jp_pinyin>
<pinyin>AFuHan</pinyin>
<sid>0</sid>
<jibie>1</jibie>
</country>
-<country>
<id>8</id>
<pid>0</pid>
<continent_id>2</continent_id>
<guohao>355</guohao>
<cntitle>阿尔巴尼亚</cntitle>
<entitle>Albania</entitle>
<hztitle>阿尔巴尼亚</hztitle>
<jptitle>アルバニア</jptitle>
<kotitle/>
<jp_pinyin>ア</jp_pinyin>
<pinyin>AErBaNiYa</pinyin>
<sid>0</sid>
<jibie>1</jibie>
</country>
</country_list>
</aicomoa_response>
运行结果
Info[0]=[id:7|pid:0|continent_id:1|guohao:93|cntitle:阿富汗|entitle:Afghanistan|
hztitle:阿富汗|jptitle:アフガニスタン|kotitle:??????|jp_pinyin:ア|pinyin:AFuHan|
sid:0|jibie:1|]
Info[1]=[id:7|pid:0|continent_id:1|guohao:93|cntitle:阿富汗|entitle:Afghanistan|
hztitle:阿富汗|jptitle:アフガニスタン|kotitle:??????|jp_pinyin:ア|pinyin:AFuHan|
sid:0|jibie:1|]
Pressanykeytocontinue
代码
#include<stdio.h>
#include<string.h>
main()
{
inti=0;
FILE*fp;
charszFileBuff[1024]={0},szBuff[100][1024];
charid[10]={0},pid[10]={0},continent_id[10]={0},guohao[10]={0},
cntitle[64]={0},entitle[64]={0},hztitle[64]={0},jptitle[64]={0},
kotitle[64]={0},jp_pinyin[64]={0},pinyin[64]={0},sid[10]={0},jibie[10]={0};
char*lFirst,*lEnd;
fp=fopen("country.txt","r");
if(fp==NULL)
{
printf("readXMLfileerror! ");
}
while(fgets(szFileBuff,1023,fp))
{
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<id>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</id>");
memcpy(id,lFirst+4,lEnd-lFirst-4);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<pid>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</pid>");
memcpy(pid,lFirst+5,lEnd-lFirst-5);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<continent_id>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</continent_id>");
memcpy(continent_id,lFirst+14,lEnd-lFirst-14);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<guohao>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</guohao>");
memcpy(guohao,lFirst+8,lEnd-lFirst-8);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<cntitle>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</cntitle>");
memcpy(cntitle,lFirst+9,lEnd-lFirst-9);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<entitle>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</entitle>");
memcpy(entitle,lFirst+9,lEnd-lFirst-9);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<hztitle>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</hztitle>");
memcpy(hztitle,lFirst+9,lEnd-lFirst-9);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<jptitle>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</jptitle>");
memcpy(jptitle,lFirst+9,lEnd-lFirst-9);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<kotitle>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</kotitle>");
memcpy(kotitle,lFirst+9,lEnd-lFirst-9);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<jp_pinyin>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</jp_pinyin>");
memcpy(jp_pinyin,lFirst+11,lEnd-lFirst-11);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<pinyin>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</pinyin>");
memcpy(pinyin,lFirst+8,lEnd-lFirst-8);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<sid>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</sid>");
memcpy(sid,lFirst+5,lEnd-lFirst-5);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"<jibie>"))!=NULL)
{
lEnd=strstr(lFirst+1,"</jibie>");
memcpy(jibie,lFirst+7,lEnd-lFirst-7);
}
if((lFirst=strstr(szFileBuff,"</country>"))!=NULL)
{
sprintf(szBuff[i],"id:%s|pid:%s|continent_id:%s|guohao:%s|cntitle:%s|entitle:%s|hztitle:%s|jptitle:%s|kotitle:%s|jp_pinyin:%s|pinyin:%s|sid:%s|jibie:%s|",
id,pid,continent_id,guohao,cntitle,entitle,hztitle,jptitle,kotitle,jp_pinyin,pinyin,sid,jibie);
printf("Info[%d]=[%s] ",i++,szBuff);
}
}
fclose(fp);
}
⑸ 怎么在VC++程序中任意生成kml文件
1,首先生成XML文件
具体的你可以在我的Bolg里面找到。
KML文档说明
DOM
语法说明
XML声明
说明XML的版本信息和编码方式。
KML
KML文件的根节点。该节点必须有,且紧跟在XML声明。
Document
Document节点是所有样式节点,方案节点和其它特性节点的容器。该节点必须有。
Name
Name节点为用户自定义的一段文本,作为显示用户信息的一个标签。
Style
Style定义一组可访问的样式,可被StyleMap引用。Style如果需要共享,其应被定义在Document节点中,且要有一个id。
scale
用于缩放Icon的大小,默认为1。
Icon
自定义用户图标。
Href
图标的一个HTTP地址或一个本地文件地址。
StyleMap
StyleMap关联两个不同的图标样式,通常是用于定义正常地标和高亮地标。
Pair
定义StyleMap的键/值对。通常为normal或highlight。Pair包含两个节点:key和styleUrl。
key
定义StyleMap的键值
styleUrl
定义StyleMap要引用的Style
Folder
用于管理各属性的树状结构。
Name
说明目录结构的名称。
Open
说明在Google Earth中,该目录节点是否打开。该值为0和1。默认为1。1为展开,0为合拢。
Description
一段文本信息,用于说明目录节点。
Placemark(Point)
Placemark在Google Earth中位置面板中显示为一组列表信息。一个带Point的Placemark可以在Google Earth中将一个地理位置和一个图标关联,并可让用户操作该图标。
Name
定义Placemark显示的名称。
styleUrl
定义Placemark使用的StyleMap。
Address
代表一个街道,城市,州,或者邮政编码。可以用Address标识一个点。
LookAt
定义一个摄像机的位置。当我们在位置面板双击一个条目,或我们双击一个视图中的标签时,我们的摄像机会飞到该位置。
Longitude
经度。其值为-180到180。
Latitude
纬度。其值为-90到90。
Altitude
高度。到地球表面的距离,单位为米。默认值为0。
Range
代表摄像机到目标点的距离。单位为米。
Tilt
摄像机和目标点的连线和垂直方向的夹角。
Heading
旋转北极的角度。其值为-180到180。
Point
一个地理位置的定义。格式:经度(必需),纬度(必需),高度(可选)。
Placemark(LineString)
Name
定义Placemark显示的名称。
Description
定义一段文本信息。
styleUrl
定义要应用的样式。
LineString
定义一组连接线段的集合。
LineStyle
定义颜色,颜色模式,宽度等。
Tessellate
altitudeMode
其值为:
1. clampToGround:忽略高度,以防止过长的连线进入地面以下。
2. relativeToGround:相对高度。
3. absolute:海拔高度。
Coordinates
定义一组连接线段的坐标集合。格式为:经度,纬度,高度 经度,纬度,高度 经度,纬度,高度
⑹ 如何编辑xml文件
1、XML是纯文本文件,用记事本即可打开编辑,在WORD里面也可以打开编辑。
2、不过XML本身是没有格式的,只能编辑里面的文字。