Ⅰ 在Cocos Studio中添加了laber,输入的文字变形
1 关于 cocosStudio下载安装以及使用
CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads/
具体CocosStudio怎么使用的,网络上资料还比较多,而且使用起来确实不难,这里就不多说了。初次测试可以就放一个Sprite,然后就发布就好了。
注意发布之后,res目录【cocosStudio默认的发布目录】下的所有文件都需要到 cocos2d-x 项目的 Resources 目录下去。这样加载的时候,所有资源才会顺利加载。
2 如果在cocos2d-x 中加载 csb文件。
bool HelloWorld::init()
{
//cocos2d::Node *m_csbNode;
//定义为成员变量是因为 csb文件返回类型需要在其他类的函数中使用
m_csbNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); //注意csb文件已经到Resources目录了。
this->addChild(m_csbNode);
//通过name得到在cocosStudio里增加的按钮。注意,cocosStudio的类型和cocos2d-x中的类是一一对应关系。
Button *button1 = static_cast<Button*>(m_csbNode->getChildByName("Button_1"));
button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::button1ClickCallback, this));
}
其中 void button1ClickCallback(cocos2d::Ref* pSender); 为头文件中定义的 回调函数。
通过这样的代码,就可以看到我们在 cocosStudio中自己定义的界面了。
如果有编辑框的,则使用
TextField *textField1 = static_cast<TextField*>(m_csbNode->getChildByName("TextField_1"));
std::string str1 = textField1->getString();
返回控件指针,然后使用。
Ⅱ cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2怎么获取csb文件里的按钮控件
cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2可以直接进行导出获取csb文件里的按钮控件的,这一点毋庸置疑!
Ⅲ 如何加载cocos studio 2.0导出的csb文件
我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。
先决条件
如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》
IDE配置
基础设置
打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。
额外设置
假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。
运行、测试游戏
1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程
2. 点击工具栏上的Debug按钮
3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
Ⅳ 在Cocos2dx3.4 中导入csb文件时出错
有两种原因:1.脚本出错 2.要不就是你所导入的项目,在被你复制过来之前不是压缩文件