⑴ qq飞车占多大内存
截止更新日期:2015-11-06 当前版本:组队边境Beta27Ver11441
极速客户端占内存大小3050MB,
完整客户端占内存大小5630MB。
⑵ QQ自由幻想里怎样能让宠培育出技能:忠诚
1、宠物高渴于30,就得喂它吗?
答:宠物饥渴度的话,对主人的信赖度会慢慢减少。
所以要定时喂他吃东西。
官方资料如下:
1.宠物初始信赖50;
2.饥渴度76~100时,每3分钟信赖度降低1点;
3.饥渴度51~75时,每6分钟信赖度降低1点;
4.饥渴度26~50时,每30分钟信赖度增加1点;
5.饥渴度0~25时,每15分钟信赖度增加1点;
6.持续使用宠物(不死亡),每3小时信赖度增加1点;
7.宠物或主人每次死亡,信赖度降低2点;
8.拾取丢弃在地上的宠物时,该宠物信赖度默认为1;
9.每次交易后宠物信赖度削弱为30;
10.宠物信赖度低于30不可进行交易。
2、去宠物商人哪,又怎样培育我的宠物,具体操作.
通过符合条件的两只一代宠物,培育出新的二代宠物的过程,称之为宠物培育系统。
通过直接捕捉、活动赠送、许愿石开出等途径获得的宠物为一代宠物,通过一代宠物培育出来的为二代宠物。
培育过程
培育宠物可以在各个城市的宠物商人处进行,可以进行双人和单人培育两种方式;
1.单人培育:单个玩家即可进行,需要两只符合条件的一代宠物,培育成功则获得一只二代宠物,过程如下:
a)在各个主城的NPC宠物商人处选择“培育宠物”――“单人培育”;
配唯b)打开单态凯人培育界面,将想要进行培育且符合条件的宠物拖动到界面中;
c)点击“培育按钮”,进行二次确认之后即完成操作,获得二代宠物的魂之精;
2.双人培育,需要两个玩家组队进行,由队长选择进行双人培育,然后双方各提供一只一代宠物,培育成功则双方各获得一只二代宠物。
a)首先需要进行双人培育的两个玩家组队;
b)由队长在各个主城的NPC宠物商人处选择“培育宠物”――“双人培育”;
c)此时队员会收到队长发过来的培育申请,点击“同意”进行确认;
d)确认后双方均会打开培育界面,拖动自己要参与培育的宠物到界面上;
e)双方确认后,点击“培育”按钮即可开始培育,成功后双方各获得一只二代宠物魂之精。
f)需要注意的是,队员不能距离NPC太远,不然无法接受到队长发送的培育请求。
培育条件
进行培育的两只宠物需要达到以下条件才能够进行:
一代宠物才能进行培育,二代宠物不可进行培育操作,且参与培育的两只宠物为同一种类,性别为一雌一雄;
进行培育的宠物等级必须达到规定等级,不同宠物需要达到的等级也不同,例如海龟的最低培育等级为35级,而苍狼皇则为40级;
成功进行过培育操作的一代宠物必须要再成长一定等级,才能进行下一次培育,不同宠物需要成长的等级也不同,且每只宠物一生能够进行培育的理论次数也不同。
例如一只海龟在36级时培育过一次,再培育等级间隔为10级,则下一次能够培育的等级则为36+10=46级。
培育宠物需要消耗一定量的金币,培育成功后原来的宠物不消失;
培育获得的二代宠物不可马上使用,需要经过一段培育期,不同种类的二代宠需要的培育期也不同;
二代宠物的特点
魂之精为培闭培金黄色,且魂之精带后缀(二代),掉落在地上的魂之精和贩卖列表中的还是蓝色(需要注意);
将会一定概率获得再生前缀;
二代宠物的初始属性由参与培养的两只一代宠物的属性所决定;
更多的二代宠物特性将在后续版本中实现。以下是宠物技能信息,包含宠物生活技能和战斗技能。
宠物生活技能
1.宠物生活技能作为一种天赋,在被捕捉或升级的时候,会按照一定几率自动获取。
2.宠物生活技能分为主动与被动两类:
技能名称
等级要求
技能等级有效上限
技能类别
技能描述
收集
1
30
主动
拥有自动拾取玩家周围物品的能力
坐骑
5
25
主动
可以被作为坐骑,成为骑宠
回魂
1
30
主动
可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。
护主
1
30
主动
以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。
刚力
5
50
主动
玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。
霹雳
5
50
主动
玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。
神力
1
30
被动
增加玩家负重,每1点体质增加10点负重
灵通
1
30
主动
一定几率提高玩家所获得的经验值
逃逸
1
30
被动
宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度
忠诚
1
30
被动
拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍
愚笨
5
25
被动
宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义)
饥渴的学子
5
25
被动
宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高
钢铁
30
50
主动
玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。
石盾
30
50
主动
玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。
驱毒
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
阳春
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
活筋
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
解封
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
祛病
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
醒脑
30
20
被动
5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。
蛮力
30
50
被动
额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
灵悟
30
50
被动
额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。
魔甲
30
50
被动
提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。
厚皮
30
50
被动
提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。
宠物战斗技能获得
获得途径一:捕捉
在宠物被捕捉的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。
获得途径二:升级
宠物从 1 级开始,升级的时候,会按照一定几率自动获取 护主、刚力、霹雳、愚笨 战斗技能。
宠物 30 级以上,升级的时候,会按照一定几率自动获取 钢铁 、 石盾 、 蛮力、灵悟、魔甲、厚皮、驱毒、阳春、活筋、解封、祛病、醒脑 。
获得途径三:培养
1.可以在神奇货架上购买许愿石,使用后可以随机获得宠物技能丸,使用技能丸后可以提升宠物领悟技能的几率;
2.宠物29级以上,每级可以给宠物喂养领悟战斗技能提升类道具1次( 钢铁丸 、 石盾丸 、 蛮力丸、灵悟丸、魔甲丸、厚皮丸、驱毒丸、阳春丸、活筋丸、解封丸、祛病丸、醒脑丸 ),加大领悟该技能的几率。
3.每级喂养的药丸,以宠物升级前最后一次喂养的为有效。
4.宠物升级后,上一级喂养药丸的效果失效,必须再次喂养,喂养药丸随玩家个人喜好。
5.30 级以上,宠物每级可以喂养1颗提升类道具,宠物未升级时,最后吃下的提升类道具有效。例如:玩家给自己的30级苍狼皇先后喂养3颗钢铁丸、1颗石盾丸、 1颗蛮力丸,当苍狼皇升到31级时,增大对蛮力战斗技能的领悟几率。之后,苍狼皇31级, 先后喂养 1 颗石盾丸、 3颗钢铁丸;苍狼皇升到32级时,增大对钢铁战斗技能的领悟几率(只增加1颗钢铁丸几率)。
通过喂养宠物、召唤宠物、陪伴宠物,都可以增加宠物与主人之间的信赖度。信赖度越高,表示宠物对主人越忠诚。
1.宠物初始信赖50;
2.饥渴度76~100时,每3分钟信赖度降低1点;
3.饥渴度51~75时,每6分钟信赖度降低1点;
4.饥渴度26~50时,每30分钟信赖度增加1点;
5.饥渴度0~25时,每15分钟信赖度增加1点;
6.持续使用宠物(不死亡),每3小时信赖度增加1点;
7.宠物或主人每次死亡,信赖度降低2点;
8.拾取丢弃在地上的宠物时,该宠物信赖度默认为1;
9.每次交易后宠物信赖度削弱为30;
10.宠物信赖度低于30不可进行交易
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