① 上通达信时出现RibbonBar加载配置文件失败是什么意思
1.消息中心渗颂加密文件 MsgBox.dax 的解除。用十六进制编辑器洞弯搜索 Viewthem.dll 字串符 MsgBox.dax ,也是把后丛颤郑缀名改为 xml
2.修改 Viewthem.dll 文件一处跳转。用OD载入 Viewthem.dll 搜索字串符 tdxzd@ribbonbar@config@file@xml@ 这里只有一个 tdxzd@ribbonbar@config@file
② index.dax 是什么意思啊
是标签文件,用于索引,帮助系统找到程序入口 ,最好不要删除,除非你的空间紧张.
③ powerbi为什么转换不了别人的文件
有什么方法可以获取别人的PowerBI文件数据?
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数正咨询
让数据真正成为你的力量
这个问题,相信很多小伙伴都有遇到过,以下分三步告诉大家如何合理获取他人的PowerBI文件数据。(文末有赠送Power BI学习课程福利)。
第一步:得到他人的PowerBI文件,称为A文件。
第二步:用DAX Studio导出文件的数据,称为数据源C文件。
第三步:再将A文件的数据源改用C文件并完成适配。
下面详细说明。
第一步 得到PBI文件
假设这里有一个PowerBI文件,里面有一个【订单】表,但是大家都知道进入PowerBI后的数据是无法修改的。
第二步 用DAXStudio导出
1、下载安装。(http://www.daxstudio.org)
2、使用即可。
在确保PowerBI文件打开的状态下,打开DAXStudio并连接。
只需要输入一条命令,如下:
注意:EVALUATE 必须有,然后输入表名(中文表名必须有英文单春戚引号)即可。
可是此时,数据只是显示,并没有导出。不要紧,我们修改一下这里:
就可以导出数据了。点击【运行】,系统会提示你导出数据的位置。
请选择:
用 UTF8 的格式保存 .csv 文件。至此,数据就导出了,即使你的数据有一个亿也可以导配空出。
第三步 重新适配PowerBI数据源
现在只要修改这个CSV的数据即可,但原来的PowerBI文件并没有用这个CSV文件作为数据源,所以需要适配一下。
如下:
打开PowerBI中的查询编辑器,将【订单】的源处的表达式改为如上所示,这样所有的数据源都可以使用 .csv 数据做替换,完成数据适扒卖陵配。
至此,整个PowerBI文件中数据以及PowerBI文件本身就完全"盗用"成功了。
总结
目前全世界范围内通过搜索,可以得到大量PowerBI文件,用这种方法可以帮助学习者快速将好的PowerBI数据或模型融入到自己的工作使用中。
最后,这里我专门整理了 2G 的 Power BI 学习资料(里面有很多学习课程是我亲自开发的,其中还有一些是付费的教程),主要包含有 Power BI 介绍、新手入门、以及直播视频等,如果你有需要,可以点击下方链接免费领取!
你也可以浏览我的主页,了解更多Power BI 相关知识!
数正咨询-让数据真正成为你的力量
PS:关于 "有什么方法可以获取别人的PowerBI文件数据?"这个问题,我后期还会不断更新。 如果觉得我的回答对你有帮助,就点个赞同,十分感谢!
编辑于 2021-12-05著作权归作者所有
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④ psp游戏除了iso和cso外还有什么格式有何不同正确的我追加分数
PSP原装破解游戏就是你说神腔的这俩格式游辩衫
CSO是经过处理的ISO模式 容量比ISO小
读取速度稍微比ISO慢灶咐点
⑤ iso格式,dax格式和cso格式有什么不同
iso文件和cso文件都是游戏文件。iso文件袜圆可以用RAR看到里面的文件,方便汉化与破解,同时在网上是最常用的;cso文件属于一体化的,不怎么经常用。就其本身而言没有多大区别。我们玩的psp属于破解系统的,iso比cso跟适合我们用破解系告唤塌统,运行的跟好。
例如说,同时iso和cso的怪物猎人,在玩的时候cso会有点小卡,而iso不会。这就是最大的区别
ps:iso和cso都是放在iso文件夹中的,而且不支持中文名。其他自制软件是放链渗在psp文件夹中game文件夹(例如说Xreader看书软件,系统破解软件等~~~)
dax格式,我表示我第一次见到,玩游戏从未看到有这个格式~~
⑥ PSP dax格式的游戏不可以直接放在ISO文件夹里玩的吗
DAX是一种老的ISO压缩格式
要用专用的引导程序才能运行
devhook是一个模拟PSP系统的自制程序
运行后能虚拟一个全新的系统来运行高版本的游戏 但是会比较卡
OE是自制系统 要刷写固件才能使用
但是速度比DEVHOOK快很多 而且经常更新
DEVHOOK现在基本不怎么更新了
只有CSO和ISO格式的游戏才能放在ISO文件夹里面运行
CSO是压缩的ISO格式 DEVHOOK和OE都支持
⑦ 后缀为.cso的文件应该用什么程序打开
cso本身已是属于一种压肆举缩文件格式,它是iso的压缩格式。 iso转cso压缩工具 .
ISO/DAX/CSO超强转换工具CSO'n'DAX 1.1中英文版(可在压CSO文件时做NC操作)
1.1更新:
修改布局
增加中文版
增加NC说明
功能:
1. 大小只有80K
2. 将CSO和DAX的压缩都都重写了一遍直接整合在图形界面里,不需要额外的ciso.exe和daxcr.exe
3. 将DAX的NC功能添加到CSO的压缩中,即可以让压缩CSO时不压缩视频和音频以提高运行效率
4. 支持DAX<->CSO直转
注意: DAX的块大小为雹锋8192,而CSO为源雹晌2048,NC Size表示当块压缩后的字节数不小于指定的数字时就不对该块进行压缩,本软件设定DAX的NC Size可取范围是4096~8192,CSO的NC Size可取范围是1024~2048
http://hi..com/zjm0831/blog/item/c641868b32e986d3fc1f10d7.html
http://hi..com/zjm0831/blog/item/c641868b32e986d3fc1f10d7.html
⑧ 我想删除上网的记录 包括所有的.dax的文件
工具-Internet选项-内容-自动完成-能打勾的全取消,就看不到了.
⑨ 共享文件夹中好多dax后缀的文件是干什么用的,可以直接删除吗
从来没有见过这样的文件。
总之它不是系统文件,删除不会影响系统正常运行。
如果楼主不知道它是干什么的,可以删除。
⑩ 介绍一下DA大神
举世闻名的达人Dark_AleX,为迄今为止PSP上破解系统最完美哗亩,效果最好的OE系列的开发人。
PSP破解领域的王者Dark_AleX,几乎统治了PSP破解领域,在PSP玩家眼中神一样的西班牙男人。现年26岁,是学习计算机科学技术工程师的学生。兴趣是计算机科学和猫。
DA大神
也正是因为他为玩家带来的OE版自定义固件,让不少玩家从中受益,同时也让SONY吃尽了苦头。前段时间的3.50 降级软件推出后,就一直有消息表示DA的下一个目标将是3.51版OE固件,同时3.51版固件的新特征让非常让人兴奋--100%免UMD。
下面是早些时候找到的DA访谈,让我们了解一下DA:
PSNU:你好,Alex,首先,谨代表全体PSP玩家对于你所做的一切表示感谢。
DA:谢谢。
PSNU:能告诉我们关于你的一些信息吗?比如:年龄,职业,兴趣等等。
DA:我现在23岁,当前只是一个学生,专业是计算机科学与工程,这也是我的兴趣,另外还喜欢猫。
PSNU:是什么令你对PSP编程产生兴趣?
DA:乱脊森不太确定,我已经在Device上像这样玩编程有一段日子了。我还记得我曾经使用JAVA在手机上编写程序,但遇到了很多问题,同样还为Pocket PC写过程序。然后很自然的就转移到PSP上了。
PSNU:在你看来,现在PSP界的状况怎样呢?它的发展方向又怎样呢?
DA:非常棒,在近几个月在2.5到2.71系统上找到了非常多的有趣的东西,例如降级和自制系统。我希望能保持这种趋势,继续有新的漏洞能被发现,用来运行自编代码和破解系统等等。
PSNU:有什么是你现在希望做但是无法做到的呢?
DA:我希望能让自制系统不需要1.50系统的自举电路便能启动,但是目前还是没有办法做到。
PSNU:你能简单解释一下吗?
DA:自举电路是PSP启动点,从它开始启动程序然后开始载入系统的第一个模块,然后继续载入其它的模块。
PSNU:你认为索尼将会令3.00的破解变得十分困难吗?
DA:不确定,没有解码不了的代码(没有打不开的锁?)。他们并不会施魔法,他们的文件必须能够破解,破解方法就藏在他们自己写的代码中。
PSNU:我们想知道你是否会继续编写HEN来解救那些不幸的TA-082玩家,或是这已经是结束了?
DA:如果我能有更多的时间的话,我一定会继续它的研究。
PSNU:听说你将会在2.71SEC中加入一些重大的改进?
DA:DAX文件的支持和使用USB读取ISO都是可能。改变CPU频率的功能也将会在适当的时候加入。
PSNU:你认为现在是Booster放出DEVHOOK源代码的时候了吗?你希望或你能对此作些什么改进呢?
DA:Booster也正在考虑是否放出DEVHOOK的源代码,但是首先他想清理通过反编译系统所得到的代码,以避免可能产生的版权纠纷。虽然我认为它并不存在版权问题。
PSUN:他最近做野缓了哪些新东西呢?
DA:一个能够模拟2.80系统的Devhook的测试版。它也能工作在2.81系统上(2.82还没有测试过),但对于ISO的支持则被删除了。它有很多问题会导致PSP死机。另外,上次我听说他最近也在搞NDS的什么东西。
PSNU:为什么这个测试版存在这么多问题呢?其它的系统都在被解密后就很快模拟了。
DA:我不知道,可能索尼针对从记忆棒上运行的系统文件做了手脚。也许从芯片上启动将不会有问题。
PSNU:你应该很清楚PSP机能的极限了。在你看来,是否哪一天我们可以得到一个真正可用的PS模拟器或者N64模拟器呢?
DA:假如有人愿意花上几个月的时间的话,一个PS模拟器是可能的。至于N64,我不相信PSP会有足够的机能来全速运行它,除非是针对游戏进行优化。
PSNU:是不是双引导芯片或其它东西使你产生了制作2.71SE的想法呢?
DA:我知道它将会在某个时候被做出来。因为PSP的固件芯片上还有足够的空间。但是我一直没有想到去实施。当我做HEN的时候,在我对2.71系统有更加充分了解的时候,我才决定动手去制作它,因为这看起来很容易做到。
PSNU:对于并不信任2.71SE系列自制系统,而依然死守1.50系统的人们,你有什么想说的吗?
DA:我想说,试试2.71SE吧,你们不会后悔的。
PSNU:纯属好奇,你喜欢PSP上的哪些游戏呢?
DA:永恒传说。但是不确定,我已经很久没有玩游戏了。
PSNU:再次感谢你接受我们的这次访谈。
DA:不客气。
DA仍在为PSP破解而奋斗
尽管出于种种原因DA曾不止一次表示将停止PSP破解系统的开发 但事实上他始终没有停下脚步,截至2009年1月他的破解系统已经更新到5.00M33-6(参见 http://down.cngba.com/psp/pspsoft/dark_alex/2009012161333.shtml) 同时PSP3000的破解也在进程中,只是目前的进展微乎其微。