A. gam文件怎么打开
可打开GAM文件的软件: Various video games
B. 如何在PC机上使用.gam文件!
分类: 电脑/网络
问题描述:
(如某步步高上的游戏要在电脑上玩)
解析:
首先,下载一个FC游戏模拟器,里面配有个ROM文件夹,ROM就是游戏的文件~把模拟游戏的文件(后缀名是nes)放进ROM这个文件夹里~再运行模拟器的打开ROM这个指令~就可以玩了!
譬如:想玩拳王,就把拳王的模拟游戏文件下载好~放进ROM文件夹里~点击模拟器运行就可以了!
C. gam文件如何打开
这种格式的游戏文件 应该是小游戏吧
你可以尝试用转换器转换成exe格式的程序来运行
或者下载模拟器 否则没办法在电脑上运行
D. 怎样才能把RAR文件改成GAM文件
文件夹选项-查看-隐藏已知文件类型的扩展名前面的构去掉-然后直接把你的.rar文件后缀改成.gam 可能会提示你说修改扩展名可能无法运用.你改就行了.
E. 伏魔记 gam文件
很简单。先去这里club.eebbk.com下一个RPG开发包,然后进入模拟运行文件夹中,双击运行MAKEBIN,再运行模拟器程序,就可以玩了。其它的游戏也可以在电脑上玩,先提取出GAM文件的LIB,将它复制到模拟运行里覆盖原文件,运行MAKEBIN和模拟器就行了。玩的时候有引勤密码,我记得是123为胜利,456为失败,789为逃跑成功。
如果嫌麻烦也可以直接下一个电脑板伏魔记,我记得迅雷上有
F. 请问LIBLIST。GAM文件的作用
如何制作MOD
--关于liblist.gam文件的详细说明 (部分译自HLSDK v2.3, 原作者Yahn W. Bernier, Valve, LLC)
如何制作MOD:
本文档回答了最基本的问题: "我如何制作一个MOD?". 本文档不是教您如何编码或创建3D模型, 而是教您如何正确设置MOD使之能在Half-Life中运行. 每一个MOD都有最基本的组件, 例如: 新的武器, 新的地图, 新的怪物. 但是一个MOD必须拥有的只有一些基本组件, 本文正是为了介绍这些基本组件而作.
关于MOD配置文件: Liblist.gam
Liblist.gam 文件是最重要的MOD配置文件. 它指出了HL引擎将加载的DLL, 以及其它设置. 以下是TFC的 liblist.gam 文件:
// Team Fortress Classes Game .dll Listing File
// Load order is determined by file order.
game "Team Fortress Classic "
url_info "www.teamfortressclassic.com"
url_dl ""
version "1"
size "37000000"
svonly "0"
cldll "0"
hlversion "1009"
type "multiplayer_only"
nomodels "1" // Don't show models in browser, since you don't pick them there anyway.
mpentity "info_tfdetect"
gamedll "dlls\tfc.dll"
Half-Life的liblist.gam文件也有着相似的结构:
// Valve Game Info file
// These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life"
startmap "c0a0"
trainmap "t0a0"
hlversion "1009"
mpentity "info_player_deathmatch"
gamedll "dlls\hl.dll"
liblist.gam 中的选项定义::
game: MOD的名称
url_info: MOD的Web站点
url_dl: MOD的FTP下载地址
version: MOD的版本号
size: MOD的大小(单位: 字节)
svonly: 设置为"1"如果MOD只有服务器端(不包含客户端代码), 否则设置为"0"
cldll: 设置为1如果MOD需要对应的client.dll文件
type: 如果设置为"multiplayer_only", Half-Life launcher(即hl.exe cstrike.exe等) 中的单人游戏按钮(新游戏/载入游戏等)将被禁用(便为灰色)
hlversion: MOD要求的Half-Life版本
nomodels: 设置为"1"如果模型选择界面不在 Multiplayer / Customize 菜单中出现
mpentity: 指定Half-Life对地图的过滤, Half-Life将只显示包括这个字符串指定点实体的.BSP地图. 例如, 在Half-Life中, 这个字符串为"info_player_deathmatch"(如果不指定, 此字符串为默认)
gamedll: MOD运行需要的动态链接库(如Half-Life中的hl.dll, Counter-Strike中的mp.dll等)
startmap: 当用户选择"New Game"菜单时加载的地图.
trainmap: 当用户选择"Hazard Course"菜单(Counter-Strike中为"Training")时加载的地图.
改变用户界面:
MOD可以更改Half-Life界面以配合游戏的主题.
将您自己的"logo.avi"文件置于游戏文件夹下 media\ 子目录下可以更换主logo(即Half-Life中那个会动的Half-Life标志). 如果您不需要动画logo, 可以用一个单帧的AVI文件, 当然任意长度的标准AVI视频也可以.
菜单等图形是位于游戏目录gfx\Shell\子目录下的BMP位图.
控制台背景是编译到"cached.wad"中的纹理.可以在 http://m4cs.modchina.com/ 下载 fiNAL.Y's Console Maker 制作.
键盘绑定文件是\gfx\Shell\kb_act.lst, kb_def.lst是默认的绑定文件.
gfx\shell\colors.lst可以改变游戏的文字颜色.