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无冬法器升级

发布时间:2023-01-12 08:21:34

⑴ 无冬OL的装备部位都有什么

无冬ol的装备部位包含:主武器、副武器、脸部、护甲、护手、鞋、颈部、2戒指、腰带和上衣。除此之外,还可以使用法器,在60级的时候可以解锁另外2个法器槽。另外一点,在右侧的属性栏中可以看到装备评分这一选项,这是个很重要的战斗力指标,分数当然越高越好,不过也不是无脑堆高评分,合理搭配才是正确的。

⑵ 求助!无冬2升级不能!

补丁不用下...游戏文件里面有一个自动更新的文件,点了之后自动更新.
1.00.788 English
这个说的是你的版本号是1.00.788语文是英文.
用那个自动更新的文件把你的无东多更新几次,一直更新到1.11.1152这个版本.要花满长时间,我花了3个小时.更新好了之后不要再更新了.如果想要汉化版的就到http://so.ali213.net/去下那个汉化补丁.传说%98汉化.里面还有一个免CD补丁.是你升级到1.11版本之后用的上面有说明,满好理解.

⑶ 无冬之夜2一个法系build建法 10法师10红袍10烛堡这个,在百度上没搜到,本人新手,求个具体的建法

烛堡红袍大法师:
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性:
力量8
敏捷14
体质16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
(史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
1级:博闻强记、施法天才
3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注)
9级:专攻技能(法术辨识)
10级:法术强效
12级:闪避
15级:灵活移动
18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)

此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
等级 1
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+4
交涉+2
使用魔法装置+2
学识+4
格挡+2
法术辨识+4
技能点数剩余: 4
专长
法术穿透
擅长武器(法师)
快速熟稔
召唤魔宠
抄写卷轴
施法天才
野孩子
熟练
法术(新增)
光亮术
提升抗力
晕眩术
疲倦之触
闪光术
七彩喷射
惊恐术
燃烧之手
睡眠
脚底抹油
鉴定术
阵营防护
魔法飞弹
等级 2
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
法术辨识+1
滚翻+2
唬弄+2
技能点数剩余: 0
法术(新增)
不死生物侦测术
等级 3
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术穿透
法术(新增)
炎爆术
焦灼射线
等级 4
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
法术(新增)
镜影术
等级 5
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
高等法术穿透
法术(新增)
火球术
闪电术
等级 6
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(专注)
等级 7
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 2
法术(新增)
高级隐形
魅影杀手
等级 8
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
技能点数剩余: 5
等级 9
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(法术辨识)
法术(新增)
死云术
玻璃变形怪
等级 10
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
估价+2
技能点数剩余: 5
专长
法术强效
等级 11
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+5
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术极效
奥术学者施法(法师)
法术(新增)
灵体术
高级艾萨克飞弹风暴
等级 12
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
交涉+4
法术辨识+1
技能点数剩余: 1
专长
闪避
法术知识(+1)
法术(新增)
集体博识术
等级 13
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
精通法术强效
法术(新增)
唯我论
幽影护盾
等级 14
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+5
技能点数剩余: 0
专长
专精强化
专精防御(+1)
红袍法师施法(法师)
等级 15
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
灵活移动
法术强化(+1)
法术(新增)
心智屏障
阳炎爆
等级 16
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+2
技能点数剩余: 4
专长
专精防御(+2)
法术(新增)
预知术
等级 17
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 5
专长
法术强化(+2)
法术(新增)
女妖之嚎
毕格比粉碎掌
等级 18
职业: 影舞者
基本生命值: 8
专注+1
躲藏+6
潜行+5
滚翻+6
技能点数剩余: 0
专长
擅长护甲(轻型)
健壮
擅长武器(简易)
躲藏目光

你说的那种生存率太低了,并不适用,

⑷ 我想知道无冬之夜所有职业的升级可加几点。职业升级可学什么技能。可学什么专长。生命值多少。转职级别。

最好的选择就是《龙与地下城:玩家手册》(3或3.5版)了。很容易就可以直接下到,比如http://www.ellesime.net/Uploads/phb3.0chs.pdf
(或者在网上直接看:http://wenku..com/view/5be78e8a6529647d272852e9.html
但还是下载下来比较容易看懂。)

无冬里不同职业升级可加的技能点从2(如战士)到8(如盗贼)不等,还受智力调整值影响。也可以完全按照游戏推荐的配点。学习本职技能只消耗1点(如盗贼学解除陷阱),最高级为3+职业等级(如第一级时本职技能最高4点,以后每升一级可再加1点);跨职技能消耗2点,且只能升到本职的一半(如战士学开锁);某些技能非特定职业无法学习(如吟游诗人的表演)。

专长一般是第一级1个,然后每三级1个;有些职业到特定等级时有奖励特长(如战士每2级和法师每5级)。专长必须满足前提条件才能选择(比如‘猛力攻击’需要力量13+,‘顺劈斩’又需要猛力攻击,‘大顺劈’又需要顺劈)。

不同职业升级时获得的生命值(其实是生命骰)是不同的,从法师的d4(每次升级获得1~4点hp)到野蛮人的d12(每次升级获得1~12点hp),再加上体质调整值。可以多s/l几次,争取升级时得到生命骰的最大值。

每个进阶的职业都有特殊的需求,比如基础攻击加值(战士类职业如战士、圣骑、游侠等为每次升级+1,法师、术士为每2级+1,其他职业为每3级+2),技能等级(如武器大师需要‘威吓’4级),专长(如黑骑士需要‘大顺劈’),阵营(如托姆勇士需要‘善良’阵营)等。满足了所有条件,即可在下次升级时选择提升某个进阶职业。具体可以查看游戏内人物升级时,进阶职业的相关说明即可。

⑸ 无冬之夜1中 各类法术的等级问题!!到底是1级还是0级

一个一个回答:
1、吟游诗人在二级时可以释放1级法术,法术位数量是0+魅力调整值,因为你的角色魅力是11,调整值是0,所以实际没有1级法术位。
2、吟游诗人想要释放x级法术,魅力值必须达到10+x才行,举例来说就是吟游诗人想释放2级法术,魅力就必须至少有12才行;想释放5级法术,魅力就必须达到15。
3、准确来说的话,戏法就是0级法术。所以1级法术就是1级法术,不是2级法术。
4、我个人理解你的角色虽然没有法术位,但是已经具备释放1级法术的资格了,应该可以转职魔射手。

⑹ 《无冬OL》法师pve全面指南

属性:
法师有三个需求能力,分别为智力,感知,魅力。智力影响威能基础伤害,技能CD。感知影响控场奖励,控场抗性,技能CD和行动点获得。魅力则影响战斗优势伤害,暴击率,伙伴属性奖励。三个属性都可以直接或间接的提高法师的dps,且能力值带来的加值不会像装备属性那样产生递减。在当前版本,提升魅力可以为我们带来最多的等效装备属性收益。因此我们的基础属性投点应为(不包含种族加值):力量10,敏捷10,体质10,智力16,感知12,魅力16。
种族:
从上面的结论我们可以知道,提升智力和魅力的收益最大,那么自然应该选择同时增加智力和魅力的种族(人类虽然有3点额外专长,但是法师是一个副属性收益较高的职业,单靠那3点专长不足以弥补副属性的损失)。剩下的选择只有日精灵和泰夫林,对比两者的输出种族特性,日精灵+2%行动点获取,泰夫林对半血以下目标增加5%伤害。显然泰夫林的种族特性更好,于是法师最科学的种族选择为泰夫林。这样你出生的属性应为:力量10,敏捷10,体质10,智力16,感知12,魅力16。
法器:
想都不用想,作为一个DPS职业,必选显形灯,各位新手做法器任务的时候千万别选错了,不然要弥补是很麻烦的。第二个可以用瓦琳达碎片,剩下的最后一个就先用pvp血乌鸦凑数,等冰风谷版本的职业法器。
典范:
目前快节奏的清怪速度下魔风更占优势,火法的DOT经常没烧几下怪就已经被清光了。
专长:
关于专长的具体点法我会在下面的楼直接上图,先说一下思路,最终大特性的质量上变节>玄奇>镇压,变节法师不仅在个人输出上大于玄奇,而且能提供相当可观的团队BUFF,如果队伍里只有一个法师,那么变节法师应为首选。玄奇法师适合多法师队伍,和变节法师配合一起打输出。
威能:
威能插槽要根据情况灵活更换,小怪群,BOSS,特殊地形等等用到的威能都是不同的。
常规战斗
左键:阴云密布
右键:魔法飞弹
每日:压抑力场,寒冰之刃
遭遇:TAB寒冰导体,瞬发风暴,时间窃取,冰冻领域
被动:咒法风暴,寒气
手法:起手先对血多的精英怪寒冰导体,随后找怪物密集的位置冰冻领域,接瞬发风暴和时间窃取,如果满行动点可以把压抑力场一起放出来,技能CD期间填充阴云密布。面对小怪群不要怂,你要知道你有融魂,有T的骑士之勇,有奶妈,大丈夫就是干,甘道夫才是真法师!同时胆大心细,强力红圈该躲的就躲,该走位就走位,不要贪刀。
单体BOSS战(瓦琳达,马拉博蓝龙等)
左键:冰冻射线
右键:魔法飞弹
每日:压抑力场,寒冰之刃
遭遇:TAB寒冰射线(或寒冰导体),冻寒打击,衰弱射线,击退
被动:咒法风暴,寒气
手法:木桩BOSS可以有两种手法,第一种TAB带寒冰射线,遭遇技能好了就丢,CD期间冰冻射线填充。第二种TAB带寒冰导体,遭遇同样好了就丢,CD期间魔法飞弹填充。
装备:
毕业装备推荐用恐惧军团2(包含衣服)+寓言2,恐惧4件套效果很一般,而特效最好的T2暗影套基础评分太低,恐惧主副手,腰带和项链用远古,戒指可以用火山老一出的闪耀束带。破甲不用堆太高,大约20%就差不多了,法师自带破甲BUFF,T和奶也会带降防石头。暴击堆到3000左右,再往上会有比较明显的递减。其他的全堆威能,恢复装备自带就够不用刻意堆。

⑺ 无冬之夜2 魔法如何升级

无冬里的魔法只需要学了就可以了。不需要升级。。魔法的伤害看的是你的法师或术士的等级。。。魔法介绍里不是写了么。。最初几D几的伤害。。然后施法等级(也就是你人物的级别。。人物几级施法等级就几级)。每提高一。。伤害加几D几。。然后还有个最高上限。。最高伤害几D几。。还有的法术等级高了放会有更多改变。。。魔法飞弹最初每个飞弹好像是1D6伤害。。。施法等级每提升2级部仅每个飞弹伤害提升。还可以多放出1个魔法飞弹。。当然数目也是有上限的。。几个我忘了。。。然后再说几D几的问题。。。无冬用的是DND规则。。也就是说他的伤害是靠投骰子判定的。。。例如1D6.。。就是投以个6面骰子来算伤害。。最高是6伤害最低1伤害。。。像2D12就是投2枚12面骰子判定伤害最高24最低2伤害。。
明白没。。。无冬2个人觉得没人好玩。。。虽然东西多了一点。。但自由度降低。。。还要操作过多人物。。。没有1里面专心操作一个人物来的舒服。。建议先玩玩1.

⑻ 巴拉拉小魔仙那集林美学美琪法宝升级

根据原剧,巴拉拉小魔仙中美琪美雪的法器升级共有两次,第一次是在第十五集 另一个小魔仙的最后,美琪美雪因帮助芬芬脱离危险加了一分,魔仙积分到5分成功升级,第二次是在第五十集 咒语破解的末尾,游乐和小蓝不敌黑暗之神,魔仙女王临时把美琪美雪的法器升到最终形态,发射魔仙箭击败黑暗之神。事实上,最后击败黑暗之神后,美琪美雪的积分也到了既定的10分了。
如有用请采纳。

⑼ 无冬之夜2武器大师升级加点求指导

背叛者面具的话由于绝大部分敌人都免疫重击,建议别用武器大师,基本废了。
原版的话武器大师7级足够,出于过剧情的角度可以考虑加威胁和交涉,挑衅可以考虑,但战斗中用处不大,锻造武器、盔甲什么的没必要,将来这种活可以让法师队友山德做,还有剩的随便加。
如果是指属性点就看怎么练了,在满足武器大师条件(13敏以上13智以上)的基础上,一般双手主力,双持主敏。其它属性点基本可以按爱好来。
转红龙兼诗人是必须的,技能点多还能骗个提振和几首歌,龙脉条件是8点学识,建议在之前攒好技能点,兼诗人的时候一口气加到8。
题外话,虽然10级红龙比较帅,但原版只能升20级,所以最多7级。所以建议战士多升一级学大顺劈,将来可以升狂怒野蛮人出至高顺劈和强化猛力攻击。配合武器大师绝对是清场利器。

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