❶ j2meloader怎么用
下载地址:http://www.xyx09.com/322533/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.7.8
大小:4.94M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: j2me 手机java模拟器 手机模拟器 j2me loader模拟器是让你可以模拟使用java手机系统的安卓模拟器软件,你可以使用j2me模拟器老登陆qq2007,可以跳过好友验证来强加好友,有需要的用户赶快来本站免费下载体验吧!
j2me模拟器官网介绍 J2ME Loader是一个Android版的J2ME(Java 2 Micro Edition)模拟器。
它支持大多数的2d游戏和部分3D游戏(Mascot Capsule 3D 游戏不起作用)。
模拟器支持虚拟键盘,为每个应用程序都可以单独设置。
j2me模拟器使用教程 1.打开J2ME Loader;
2.点击右下角“+”图标;
3.找到已经下载好的jar包;
4.安装完毕后,点击“启动”;
5.设置完格式后,再次点击“启动”开始游戏。
6.就进入游戏了,开始畅玩吧!
模拟器说明 打开软件默认就是打开Jar的界面,直接显示了系统文件的路径。如果你有已经下载好的Jar文件直接找到就可以直接安装。
找到路径点击Jar的文件软件会自动开始安装,转换成模拟器可以运行的程序,安装完成后会自动添加到列表中。
点击应用软件之后会自动弹出需要设置的参数,直接使用默认的参数就可以,当然如果你需要调整也可以根据自己的需要进行设置,设置完成后点击右上角的开始,软件就会开始运行。看到这熟悉的qq界面是不是还有一点点怀念。
QQ是真的可以登陆的呦~不过必须关闭设备锁,因为JAVA客户端版本比较低不支持设备锁,如果打开设备锁的情况下是无法登陆的。说一说按键的部分,右侧就是方向键了,中间的F为确定键。上方的L、R分别是键盘机的确定和退出按键。右侧的部分D、C为接电话和挂电话的按键,当然一般在应用中是不起作用的。下方就是数字按键了,虽然上面没有标英文字母,输入法#号键是可以切换输入法的。至于拼音的部分就只能根据自己的记忆敲键盘了。
记得打开软件设置中的启用操作栏,这样的话在应用运行的情况下方便在右上角的菜单中直接退出。
欧朋浏览器、Anyviwer、uc浏览器都可以运行,实测兼容性还算可以,大部分软件都可以运行。使用的话可能还有些差距。用来体验情怀的话是完全可以满足你的这个愿望的。
合金弹头实测是可以玩的,操作当然也没什么卡顿,当然你需要稍微适应一下虚拟键盘的操作。
更新说明? ? ? ? 1.修复了一些bugs;
2.增加加速度计支持;
3.更新界面。
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❷ “.m3g”是什么格式的文件
Mobile 3D Graphics API(简称为 M3G)是在 JSR 184(Java 规范请求,Java Specification Request)中定义的,JSR 184 是一项工业成就,用于为支持 Java 程序设计的移动设备提供标准 3D API。
M3G API 大致可分为两部分:快速模式和保留模式。在快速模式下,您渲染的是单独的 3D 对象;而在保留模式下,您需要定义并显示整个 3D 对象世界,包括其外观信息在内。可以将快速模式视为低级的 3D 功能实现方式,保留模式显示 3D 图像的方式更为抽象,令人感觉也更要舒适一些。
2.M3G的广泛应用编辑本段 M3G 不是孤独的。HI Corporation 开发的 Mascot Capsule API 在日本国内非常流行,日本三大运营商均以不同形式选用了这项技术,在其他国家也广受欢迎。例如,Sony EriCsson 为手机增加了 M3G 和 HI Corporation 的特定 API。根据应用程序开发人员在 Sony Ericsson 网站上发布的报告,Mascot Capsule 是一种稳定且快速的 3D环境。
JSR 239 也就是 Java Bindings for OpenGL ES,它面向的设备与 M3G 相同。OpenGL ES 是人们熟知的 OpenGL 3D 库的子集,事实上已成为约束设备上本地 3D 实现的标准。JSR 239 定义了一个几乎与 OpenGL ES 的 C 接口相同的 Java API,使现有 OpenGL 内容的移植更为轻易。到 2005 年 9 月为止,JSR 239 还依然处于早期的蓝图设计状态。关于它是否会给手机带来深刻的影响,我只能靠推测。尽管 OpenGL ES 与其 API 不兼容,但却对 M3G 的定义产生了一定影响:JSR 184 专家组确保了 MSG 在 OpenGL ES 之上的有效实现。假如您了解 OpenGL,那么就会在 M3G 中看到许多似曾相识的属性。
尽管还有其他可选技术,但 M3G 获得了所有主要电话制造商和运营商的支持。之前我提到过,游戏是最大的吸引力所在,但 M3G 是一种通用 API,您可以将其用于创建各种 3D 内容。未来的几年中,手机将广泛采用 3D API。
JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。
M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。 M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30多个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。
M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。
在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;
在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。
M3G也允许混合使用这两种模式。
M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。
M3G文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建。
在M3G中:
1、Graphics3D是3D渲染的屏幕接口;
2、World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。
3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换。
SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2,就可以在模拟器上运行3D MIDP程序。