㈠ js怎么获得鼠标当前坐标
吸使用以下几种方式获取:
1.PageX/PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
2.clientX/clientY:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
可是悲剧的是,PageX只有FF特有,IE这个悲剧没有啊T_T,所以大牛们想出了一个办法
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
3.screenX/screenY:鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准)
4.offsetX/offsetY:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值
5.
layerX/layerY:FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点
chrome和safari一条龙通杀!完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点)
下面这个是获取相对于屏幕的坐标
document.onmousemove=function(e){e=e? e:window.event;document.writeln("X:"+e.screenX+"Y:"+e.screenY);}
㈡ js怎么获得鼠标当前坐标
获取鼠标当前坐标的几种方式包括PageX和PageY,这两种方法仅在Firefox中可用,而在IE中则没有。为了解决这个问题,大牛们创造了一个计算公式:PageY=clientY+scrollTop-clientTop。同样地,对于X轴,也有类似的方法:PageX=clientX+scrollLeft-clientLeft。
客户端坐标(clientX/clientY)是从浏览器可视区域的左上角开始测量的,这意味着它会随着滚动条的移动而变化。这使得在处理页面滚动时,使用client坐标更为方便。
屏幕坐标(screenX/screenY)是从屏幕左上角开始计算的,这与W3C标准一致。屏幕坐标可以用来确定鼠标相对于屏幕的绝对位置。
偏移坐标(offsetX/offsetY)是IE特有的,它表示鼠标相对于触发事件元素的内容区域左上角的位置。如果元素有边框,可能会出现负值。
层坐标(layerX/layerY)是Firefox特有的,表示鼠标相对于当前坐标系的位置。如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,层坐标将以页面为参考点。如果有绝对定位或相对定位,则层坐标将改变参考坐标系,以触发元素边框区域的左上角为参考点。
Chrome和Safari浏览器支持所有这些属性,其中offsetX和layerX都是以边框为参考点。下面是一个示例代码,用于获取相对于屏幕的坐标:
document.onmousemove = function(e) {
e = e ? e : window.event;
document.writeln("X:" + e.screenX + "Y:" + e.screenY);
}
㈢ wgs84转百度坐标 js怎么写
var ggPoint=[];
//循环获取转换前的坐标
for (var j = 0; j < result.length; j++) {
var poi = new BMap.Point(result[j].Longitude, result[j].Latitude);//获取转换前的坐标
ggPoint.push(poi);//循环写入经纬度到ggPoint这个数组
}
var bdpoi = GpsToBaiPoints(ggPoint);//GpsToBaiPoints调用的一个js
//循环写入转换后的坐标
for (var j = 0; j < bdpoi.length; j++) {
var poi = bdpoi[j];// new BMap.Point(bdpoi[j].Longitude, bdpoi[j].Latitude);
var myIcons = new BMap.Icon("/images/zdlcsgreen.png", new BMap.Size(12, 12));//这个在地图上显示的图片可以自己设置
var marker = new BMap.Marker(poi, { icon: myIcons });
var label = new BMap.Label(“转换后”, { offset: new BMap.Size(20, -10) });
map.addOverlay(marker);
marker.setLabel(label);
}
㈣ 求大神js代码 知道A点的坐标,绕着O(原点)旋转任意角度求出旋转后的B坐标。
这是数学题袭啊....
Rotate=function(Source,Angle)//Angle为正时逆时针转动,单位为弧度
{
varA,R;
A=Math.atan2(Source.Y,Source.X)//atan2自带坐标系识别,注意X,Y的顺序
A+=Angle//旋转
R=Math.sqrt(Source.X*Source.X+Source.Y*Source.Y)//半径
return{
X:Math.cos(A)*R,
Y:Math.sin(A)*R
}
}
Rotate({X:0,Y:4},-Math.PI/4)
注意,由於牵扯浮点运算,所以你如果调用
Rotate({X:0,Y:4},Math.PI/2)
返回可能会是{X:-4,Y:4.898425415289509e-16}
Y很小但不等於0
当然如果用矩阵变换也是可以写的..