A. java23种设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!网络里面搜“设计模式”,第一条中设计模式网络中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。
祝你早日学会设计模式!
B. java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:回3种类型及23种模式。答
JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
(2)java策略设计模式扩展阅读
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
C. java EE在web开发中常用的设计模式有哪些好处是什么
在Java EE中,开发人员经常使用23种设计模式,这些模式包括创建型模式如单例模式、抽象工厂模式、工厂方法模式、建造模式、原型模式,行为型模式如迭代器模式、观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、策略模式、职责链模式、中介者模式、访问者模式、解释器模式、备忘录模式,以及结构型模式如组合模式、外观模式、代理模式、适配器模式、装饰模式和桥模式、享元模式。
这些设计模式让Java EE开发变得更加高效和灵活,主要优点在于它们遵循了七大设计原则,分别是:1. 开闭原则(Open Close Principle),软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着当增加新功能时,无需修改现有代码。2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle),子类型必须能够替换它们的基类型。这意味着基类的实例可以被子类的实例所替代,而不会破坏程序的正确性。3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),高层模块不应该依赖于底层模块,两者都应该依赖于抽象。这意味着当改变底层模块时,高层模块不需要做出任何修改。4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),使用多个专门的接口比使用一个通用的接口要好。这意味着不应该强迫客户端依赖于它们不需要的方法。5. 组合/聚合复用原则,优先使用组合或聚合而不是继承来实现复用。这意味着当需要复用代码时,优先使用组合或聚合关系,而不是继承关系。6. 迪米特法则(Law Of Demeter),一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这意味着一个对象应该只与它的直接依赖对象通信,而不会直接与它们的依赖对象通信。7. 单一职责原则(Single Responsibility Principle),一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一个功能,如果一个类负责多个功能,那么当其中一个功能发生变化时,可能会导致其他功能的错误。
遵循这些设计原则,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,同时降低错误发生的可能性。