❶ js 手机屏上两根手指放大缩小图片(类似app图片放大缩小效果)
网络有个touch.js,支持各种手势,包括缩放pinch事件,pinchin是缩小,pinchout是放大。
❷ JS移动端获取触控位置
1、如抄图位置是一个html中的可编辑内容的div标签,在里边输入文字,会有一个光标。
❸ swiper插件 滑动到某屏时,如何处理的函数
1、如果是在pc端,想切换到第三页,可以直接点击底部的第三个小圆圈,想点击按钮跳到“第三页”,直接模拟点击第三个小圆圈就可以,可以写:$('.swiperpaginationspan').eq(2).trigger('click');
❹ 怎么制作html5手机页面
1、打开网络,在网络上搜索:易企秀,然后点击搜索,在搜索的结果中点击进入易企秀的官方网站。
❺ 在手机上运行three.js 库出错
在一些简单的webgl项目中,我们经常碰到的操作就是两指缩放,滑动旋转,这两种操作经常要进行PC和手机的适配,这里总结一下我踩了的一些小小的坑吧~
1.手机与PC获取屏幕对应点击位置的方法不同:
手机是触摸获取位置,PC是点击鼠标获取位置两者的代码略有不同,这与threejs构建的3D世界没有关系,仅仅是将点击/触摸的位置转换为窗体位置罢了,我在下面总结一下:
PC点击位置:
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;手机触摸位置:
mouse.x = (event.touches[ 0 ].pageX / window.innerWidth) * 2 -1;
mouse.y = -(event.touches[ 0 ].pageY / window.innerHeight) *2 +1;2.手机和电脑移动方式的不同:
大家都知道,鼠标和触摸都分为点击/按下、移动/滑动、抬起这三个阶段,这里就有一个小坑了!点击抬起手机电脑的操作方式都是一样的,但是移动这块,电脑中鼠标点击之后到下次点击鼠标的移动会不断触发onDocumentMouseMove方法,也就是说鼠标不可能点击(0,0)位置,突然下一次移动到(10,10)位置,因为期间还有一个鼠标移动事件不断地触发。而手机则不同,这次你点击了(0,0)下次点击(10,10)就在正常不过了,我们也不需要手指在屏幕上进行滑动。那是这些有什么用呢?
这里就不得不提到我最近做的一个小的程序,用threejs实现3D地球展示,当手指滑动/鼠标拖动时旋转地球,我用的方法是,每次移动获得x/y的值,减去上次移动的值,得到这次滑动的偏移量然后旋转地球,这个效果在PC上没有任何问题,可是到了手机上,每次滑动完屏幕,下次滑动时地球又嗖的一下跳回去了,然后我想了半天才发现是这个原因,手机在滑动完成之后,下一次滑动点击位置不同,x/y的差值太大了,所以需要在每次点击时就先储存到上次移动的值~下面是代码
function onDocumentMouseDown( event ) {
is_click = true;
is_mo
❻ 手机端如何用JS实现触屏
//html5新增touch事件
//禁用手机默认的触屏滚动行为
document.addEventListener('touchmove',function(event){
event.preventDefault();
},false);
//touchstart事件
functiontouchSatrtFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
vartouch=evt.touches[0];//获取第一个触点
varx=Number(touch.pageX);//页面触点X坐标
vary=Number(touch.pageY);//页面触点Y坐标
//记录触点初始位置
startX=x;
startY=y;
}catch(e){
alert('touchSatrtFunc:'+e.message);
}
}
//touchmove事件,这个事件无法获取坐标
functiontouchMoveFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
vartouch=evt.touches[0];//获取第一个触点
varx=Number(touch.pageX);//页面触点X坐标
vary=Number(touch.pageY);//页面触点Y坐标
//document.getElementById("version").innerHTML="原:"+startY+""+"现:"+y;
//判断滑动方向
if(y-startY>100){
swipeDown();
}elseif(y-startY<-100){
swipeUp();
}
}catch(e){
alert('touchMoveFunc:'+e.message);
}
}
//touchend事件
functiontouchEndFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
}catch(e){
alert('touchEndFunc:'+e.message);
}
}
//绑定事件
functionbindEvent(){
document.addEventListener('touchstart',touchSatrtFunc,false);
document.addEventListener('touchmove',touchMoveFunc,false);
document.addEventListener('touchend',touchEndFunc,false);
}
//判断是否支持触摸事件
functionisTouchDevice(){
//document.getElementById("version").innerHTML=navigator.appVersion;
try{
document.createEvent("TouchEvent");
//alert("支持TouchEvent事件!");
bindEvent();//绑定事件
}catch(e){
alert("不支持TouchEvent事件!"+e.message);
}
}
❼ js 判断双手指滑动 应该说是:在vue中如何实现 对div 双手指的放大和缩小功能。
绑定触摸事件 touchstart touchmove
监听触摸事件event.touches中触摸点的数量
在touchmove事件做判定,如果 event.touches.length==2 则记录此次两点之间的距离:Math.sqrt(Math.pow((x2-x1),2)+Math.pow((y2-y1),2))
在手指移动过程中针对每一次的两点距离进行比较。如果相对上次较大则放大,否则缩小。div的缩放通过transform:scale(x)进行控制