① 请教高手在FLASH制作中,怎样用按钮控制使之某帧开始播放,并且
在动画或交互设计中,按钮的点击事件是常见的交互方式之一。为了实现特定的效果,我们需要在按钮上添加相应的代码。下面,我们来探讨一下如何在按钮上添加这些代码以实现不同的效果。
首先,考虑一个简单的场景:当你按下并放开按钮后,动画或应用程序需要跳转到特定的帧并继续播放。这时,我们可以使用“on (release) { gotoAndPlay(20); }”这段代码。该代码的意思是,当按钮被按下并释放时,动画将跳转到第20帧并自动播放。
接下来,我们来看另一种情况:在某些情况下,我们可能希望动画或应用程序在某个帧上停止播放。这时,可以使用“on(*) { _root.stop; }”这段代码。这里的“on(*)”表示当任何事件发生时(例如,当按钮被按下),“_root.stop;”命令将执行,使动画在该帧上停止播放。
当然,如果我们需要从该帧开始继续播放动画,可以使用类似的代码“on(*) { _root.play; }”。这样,当任何事件发生时,动画将从当前帧开始继续播放。
但是,如果我们希望实现更复杂的效果,比如跳转到不同的场景或帧,就需要使用更复杂的代码了。例如,“on(*) { gotoAndPlay(场景1, 2); }”这段代码表示,当任何事件发生时(例如按钮被按下),动画将跳转到“场景1”的第2帧并播放。这为设计师提供了更大的灵活性和创造力。
总的来说,这些代码是构建交互式动画和应用程序的基础。通过巧妙地使用这些代码片段,我们可以实现各种复杂的交互效果,从而为用户提供更加丰富和有趣的体验。
② flash单击转到下一帧并播放的代码片段怎么打
如果是AS2,则在按钮上直接加代码:
on(release)
{
_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+1);
}
如果是AS3,则先设置按钮的实例名为btn,然后在时间轴上加如下代码:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PlayNextFrame);
function PlayNextFrame(e:MouseEvent):void
{
this.gotoAndPlay(this.currentFrame+1);
}
如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信我的,尽心解答!
③ 在FLASH中用什么语句能够使FLASH播放完第1个场景后再播放指定的场景。
在Flash中,要使动画在完成一个场景后自动跳转到另一个特定场景,需要在前一个场景的最后一帧使用特定的语句。具体来说,在前一个场景的最后一帧,应该输入如下代码:
gotoAndPlay("Scene,场景几")。
这里,“Scene,场景几”中的“场景几”指的是你想要跳转到的具体场景的编号。例如,如果你想让动画在完成第一个场景后跳转到第三个场景,就应该输入“Scene,3”。这样,Flash会自动播放指定的场景,无需手动干预。
需要注意的是,这个语句应该放置在前一个场景的最后一帧。如果你将代码放置在其他帧,动画可能不会按照预期的方式运行。同时,确保在指定的场景中已经定义了相应的帧,否则Flash会抛出错误。
通过这种方式,你可以轻松实现场景之间的自动跳转,使得动画更加流畅和连贯。这种技术常用于游戏开发、动画制作以及教育软件中,帮助用户更自然地过渡到不同的场景或内容。
在使用这个功能时,还有一点需要特别注意,即确保每个场景之间的时间线和帧数设置合理,以避免出现卡顿或错误跳转的问题。通过合理规划场景的顺序和内容,可以使整个动画或游戏体验更加顺畅。
④ Flash中让元件一直播放的代码是什么
使用元件做的动画只要你没有加stop();它就可以自己不断播放的。常用的就专是gotoAndPlay();这个如果在汉化版里面属,可以在时间轴控制代码提示那儿找到。还有就是play();不过对于场景有一定要求,最好是场景里面的每层都是只有一个关键桢。
⑤ 关于flash动画中 继续播放 的命令
1.
你在动画的最后一帧上写上动作
stop()
即动画播放到这一帧时暂停.
2.
新建一个图层,把按钮放上去,在按钮上写动作
on(release){play()}
即单击该按钮时开始继续播放.
on(release){}
鼠标单击时执行大括号内指定事件.
on(press){}
鼠标左键按下时执行大括号内指定事件.