A. 如何获得网页Flash游戏的源代码
获取网页Flash游戏源代码的路径主要有两条,首先,需要找到swf格式的游戏文件,通常可以通过访问网页时的缓存或利用开发者工具追踪加载数据来获取。
接着,要区分游戏的类型。对于页游,由于通常会采取加密措施,因此这类游戏很难直接获取到源代码。而对于小游戏,虽然早期版本可能未加密,但新版本往往通过自动加密技术保护。
一旦成功获取到可反编译的swf文件,并利用如硕思闪客精灵这样的工具破解,会得到fla文件。然而,这仅仅是第一步,因为在这个过程中,可能会遇到丢帧、代码错误或缺失代码类等问题,需要投入更多精力进行还原和修复。
对于学习目的而言,尝试获取和反编译Flash游戏源代码不失为一种深入理解其内部逻辑的有效手段。然而,若考虑其他目的,考虑到过程的复杂性和潜在法律风险,放弃可能是更为明智的选择。
B. 怎么找FLASH的源代码
现在一般都是用迅雷,你把鼠标放在你要找动画的画面上,一会可以看到迅雷下载,点击,等一会就会出现迅雷下载框,这样就看到改FLASH的地址了,用这个地址就可以把这个动画放在论坛或空间了。
C. flash跳转内部网页代码
在进行FLASH页面设计时,确保将所有文件放置在同一目录下是必要的。这样可以方便地管理文件,并确保链接的正确性。将FLASH文件与html文件如jj.html一同存放在同一目录下,可以简化路径设置。在使用getURL函数进行页面跳转时,应该使用相对链接地址,而不是绝对链接地址。例如,可以这样设置跳转:getURL("jj.html", "_self")。这里的"_self"参数表示在当前窗口打开链接。
我通常在制作FLASH页面跳转时,都采用这种方式。这种方法不仅简单,而且灵活。至于你提到的jj.html.move()后面的MOVE()函数,这并不是标准的FLASH API。在FLASH中,MOVE()函数通常与影片剪辑实例一起使用,用于改变其位置。如果你没有特定的动画需求,那么在getURL函数中添加MOVE()函数是没有必要的,这可能导致代码出错。
在FLASH开发中,理解不同函数的作用及其正确使用方式是至关重要的。例如,getURL()用于在Flash内部执行URL请求,而MOVE()则用于控制影片剪辑实例的位置。混淆这两者的使用可能会导致预期之外的行为。如果你的目标是实现页面跳转,只需使用getURL("jj.html", "_self")即可。
另外,确保你的FLASH文件和HTML文件在同一目录下,可以避免路径设置带来的困扰。这样,你只需要关注如何正确地设置getURL函数,而不需要过多考虑路径问题。如果你的文件结构复杂,建议使用绝对路径,但通常情况下,相对路径就足够了。
总之,在FLASH开发中,正确的文件路径设置和函数使用是实现页面跳转的关键。遵循上述建议,可以帮助你更有效地管理项目,避免常见的错误。希望这些建议对你有所帮助。