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ios程序路径

发布时间:2024-12-16 23:59:01

1. iphone游戏安装目录在哪

程序安装目录在var/mobile/Containers/Bundle/Applocation
程序文档目录在var/mobile/Containers/Data/Applocation
注意,有时候这些文件都是隐藏状态的,你需要打开显示隐藏项目才能看到。
接下来,和大家分享一个很实用的、也很简单的查找iPhone游戏安装路径的方法,具体如下:
先打开iPhone
folders\iPhone\var\mobile\Applications,可以看到好多文件夹,点击查看-选择文件夹显示类型-缩略图。
如此一来,让这些文件夹以缩略图显示,所有的文件夹都变成了和iPhone里软件游戏一样的图标,这样要找的目录就一目了然。

2. ios开发中路径全部是/var/开头的 怎么才能获取全部的路径

越狱后可以直接通过ipad即可查看的,操作步骤如下; 1 确认添加】 3.添加完成版后在权搜索框中输入“iFile”关键字,然后点击在搜索列表中出现的 iFile进入。 4.点击右上角的“安装”按钮。 5.然后再点击“确认”按钮。 6.等待系统下载并安装 iFile 软件,安装完成点击“回到 Cydia”按钮。 7.返回设备的主屏,就可以看到 iFile 应用图标了。 8.点击打开【iFile】图标进入,点击左上角的【侧边栏】选项进入磁盘。 9.点击底部的文件夹进入。如图; 10.找到mobile文件夹点击进入。如图; 11.最后点击进入Documents文件夹即可。如图;

3. 怎么用iTools打开目录

iPhone目录路径如下:

  1. 程序安装目录在var/mobile/Containers/Bundle/Applocation

  2. 程序文档目录在var/mobile/Containers/Data/Applocation

注意,有时候这些文件都是隐藏状态的,需要打开显示隐藏项目才能看到。


iTools存档修改方法:

1、在电脑上下载安装iTools软件。

2、先在iOS设备上玩一会要修改的游戏,然后后台关闭。刚刚安装的游戏里面,是没有数据的,所以要先玩一下。

3、打开itools,找到iOS设备,并点击应用程序。

4、找到想要修改的游戏,然后点文档管理,就是那一排的文件夹(最后一个按钮)。

5、接下里就会出现游戏的文件夹。

6、下载需要的存档包,然后解压缩,把Documents这个存档全部替换。

7、最后提示的时候,选择是就可以了。

4. 我们的app在手机中存放的路径是

我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344

后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹:

(1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身。由于应用改程序必须经过签名。所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动。

  (2)Documents目录:这是文档目录。有关应用的所有数据文件应该写入到这个目录下,这个目录用于存储用户数据或者其他应该定期备份的信息。iTunes会同步改应用程序的此文件内容,适合存储一些重要的数据

  (3)Libarary目录:库目录,这个目录下面还有两个子目录:Caches 和 Preferences 

              Preferences 目录:包含应用程序的编号设置文件,存放NSUserDefaults保存的.plist文件。iTunes同步该应用时会同步该文件夹中的内容。

              Caches 目录:缓存目录。用于存储应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。ITunes不会同步改文件夹,保存一些不需要备份的数据           

  (4)tmp目录:临时目录。这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不再需要的信息。iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。

下面就是这些文件夹获取路径的方法:

1.获取AppName.app 目录路径:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

2.获取Documents目录路径的方法:

NSString *documentPath = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

3.Library/Caches目录路径方法:

NSString *cachePath = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

4.Library/Application Support目录路径方法:

[(NSApplicationSupportDirectory,   NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]

4.tmp目录路径的方法:

NSString *tmpPaht = NSTemporaryDirectory();

5.获取沙盒主目录路径    

NSString *homePaht = NSHomeDirectory();

例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];

if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是对该文件进行制定路径的保存

[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一个目录下得所有文件名

NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//读取某个文件

NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者

NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];

}

IOS管理文件和目录

1、常见的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path//从一个文件读取数据

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr//向一个文件写入数据

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除一个文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err//重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2//比较两个文件的内容

-(BOOL)fileExistAtPath:path//测试文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行读操作

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行写操作

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err//获取文件的属性

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err//更改文件的属性

2.使用目录

-(NSString *)currentDirectoryPath//获取当前目录

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path//更改当前目录

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制目录结构(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr//创建一个新目录

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag//测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err//列出目录内容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path//枚举目录的内容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除空目录

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components//根据components中的元素构造有效路径

-(NSArray *)pathComponents//析构路径,获得组成此路径的各个部分

-(NSString *)lastPathComponent//提取路径的最后一个组成部分

-(NSString *)pathExtension//从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

-(NSString *):path//将path添加到现有路径的末尾

-(NSString *):ext//将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)//删除路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension//从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath//将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)//尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath//通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数

NSString* NSUserName(void)//返回当前用户的登录名

NSString* NSFullUserName(void)//返回当前用户的完整用户名

NSString* NSHomeDirectory(void)//返回当前用户主目录的路径

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)//返回用户user的主目录

NSString* NSTemporaryDirectory(void)//返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)//用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())//这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

分类:  iOS学习积累

5. ios xcode中怎么查看工程的路径

它的路径放的很深,在资源库下面。

有一个简单的方法可以找到,

你编译成功工程以后,在你工程的Procts文件下有你的App文件,

然后右击,show in Finder就可以找到了。 希望能帮助到你。

6. ios 安装好的软件文件夹在哪里 用ifile找不到

由于ios8改了一系列的文件路径,将应用的程序文件与用户文件分别放到了两个路径,使得查找一个应用的后台文件变得困难。不过查看应用后台文件的方法还是有的:

工具:

iFile

icleaner pro

步骤:

1、打开“iCleaner pro”,下拉找到“自定义文件和文件夹”开关,如图,设置为打开状态。

4、使用iFile进入路径:var/mobile/Containers/Data/Application

找“7E001”开头的文件夹,这就是天天动听的用户文件目录。

打开“7E001”文件夹,里面的documents——.Download就是下载音乐存放的路径。

新建了一个名为“music”的文件夹,把.Download里的《气球》剪切——粘贴到music里面就OK了。

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