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jslock

发布时间:2024-12-08 03:36:43

❶ 请问html中src中“../”是什么意思

“../”:表示文件所在的父级目录。

"../js/Lock.js":这个路径表示当前文件的父级目录下的Js文件夹下的Lock.js文件。

../../Skin/Root/Image/lefttop.jpg:这个路径表示当前文件的父级目录的父级目录下的Skin文件夹下分Root文件夹下的Image文件夹下的lefttop.jpg图片。

这些都是相对路径的表示方法。

相对路径是指目标相对于当前文件的路径,网页结构设计中多采用这种方法来表示目标的路径。

相对路径的其他表示方法:

./ :代表文件所在的目录(可以省略不写)。

/ :代表文件所在的根目录。

(1)jslock扩展阅读:

路径指文件存放的位置,在网页中利用路径可以引用文件,插入图像、视频等。表示路径的方法有两种:相对路径,绝对路径。

绝对路径:

以Web站点根目录为参考基础的目录路径。指当所有网页引用同一个文件时,所使用的路径都是一样的。

绝对路径与相对路径的不同处,只在于描述目录路径时,所采用的参考点不同。

由于对网站上所有文件而言,根目录这个参考点对所有文件都是一样的,因此,运用以根目录为参考点的路径描述方式才会被称之为绝对路径。

javascript 中的泛型详解

首先我们来定义LockingPtr用到的Mutex类的骨架:

class Mutex
{
public:
void Acquire();
void Release();
...
};

为了能使用LockingPtr,你要用你操作系统用到的数据结构和基本函数来实现Mutex。
LockingPtr用受控的变量的类型来作为模板。举例来说,如果你想管理一个Widget,你使用一个LockingPtr<Widget>,这样你可以用一个类型为volatile Widget的变量来初始化它。
LockingPtr的定义非常简单。LockingPtr实现一个相对简单的smart pointer。它目的只是把一个const_cast和一个临界区集中在一起。

Template <typename T>
Class LockingPtr {
Public:
//构造/析构函数
LockingPtr(volatile T& obj, Mutex& mtx)
: pObj_(const_cast<T*>(&obj)),
pMtx_(&mtx)
{ mtx.Lock(); }
~LockingPtr()
{ pMtx_->Unlock(); }
//模拟指针行为
T& operator*()
{ return *pObj_; }
T* operator->()
{ return pObj_; }
private:
T* pObj_;
Mutex* pMtx_;
LockingPtr(const LockingPtr&);
LockingPtr& operator=(const LockingPtr&);
};

尽管简单,LockingPtr对写出正确的多线程代码非常有帮助。你应该把被几个线程共享的对象定义为volatile而且不能对它们使用const_cast——应该始终使用LockingPtr自动对象。我们通过一个例子来说明:
假设你有两个线程共享一个vector<char>对象

class SyncBuf {
public:
void Thread1();
void Thread2();
private:
typedef vector<char> BufT;
volatile BufT buffer_;
Mutex mtx_; //控制对buffer_的访问
}; 软件开发网

在一个线程函数中,你简单地使用一个LockingPtr<BufT>来取得对buffer_成员变量的受控访问:

void SyncBuf::Thread1() {
LockingPtr<BufT> lpBuf(buffer_, mtx_);
BufT::iterator I = lpBuf->begin();
For (; I != lpBuf->end(); I) {
...使用*i...
}
}

这些代码既非常容易写也非常容易懂——任何时候你需要用到buffer_,你必须创建一个LockingPtr<BufT>指向它。一旦你这样做,你就能够使用vecotr的所有接口。
非常好的事情是,如果你犯了错,编译器会指出来:

void SyncBuf::Thread2() {
//错误,不能对一个volatile对象调用begin()
BufT::iterator I = buffer_.begin();
//错误!不能对一个volatile对象调用end()
for (; I != lpBuf->end(); I) {
...使用*i...
}
}

你不能调用buffer_的任何函数,除非你要么使用一个const_cast要么使用LockingPtr。区别是LockingPtr提供了一个有序的途径来对volatile变量使用const_cast。
LockingPtr非常有表现力。如果你只需要调用一个函数,你能够创建一个无名临时LockingPtr对象并直接使用它:

Unsigned int SyncBuf::Size() {
Return LockingPtr<BufT>(buffer_, mtx_)->size();
}

回到基本类型
我们已经看到了volatile保护对象不被不受控制地访问时是多么出色,也看到了LockingPtr提供了多么简单和高效的方法来写线程安全的代码。让我们回到基本类型,那些加了volatile后行为与用户自定类型不同的类型
我们来考虑一个例子,多个线程共享一个类型为int的变量。

Class Count
{
public:
...
void Increment() { ctr_; }
void Decrement() { --ctr_; }
private:
int ctr_;
};

如果Increment和Decrement被不同线程调用,上面的代码片段是有问题的。首先,ctr_必须是volatile,其次,即使象 ctr_那样看上去是原子操作的函数实际上是一个三步操作。内存本身没有算术能力,当递增一个变量时,处理器:
* 读取那个变量到寄存器
* 在寄存器中增加值
* 把结果写回内存

这个三步操作叫做RMW(Read-ModifyWrite 读-改-写)。在执行一个RMW操作的“改”
操作时,为了让其他处理器访问内存,大多数处理器会释放内存总线。
如果那时另一个处理器对同一个变量执行一个RMW操作,我们就有了一个竟态条件;第二个写操作覆盖了第一个的结果。
你也能够用LockingPtr避免这种情况:

class Counter
{
public:
...
void Increment() { *LockingPtr<int>(ctr_, mtx_); }
void Decrement() { --*LockingPtr<int>(ctr_, mtx_); }
private:
volatile int ctr_;
Mutex mtx_;
};

现在代码正确了,但代码质量比较SyncBuf的代码而言差了很多。为什么?因为在Counter里,如果你错误地直接访问ctr_(没有先对它加锁)编译器不会警告你。如果ctr_是volatile, ctr_也能编译通过,但产生的代码明显是错误的。编译器不再是你的帮手了,只有靠你自己注意才能避免这样的竟态条件。
那你应该怎么做?简单地把你用到的基本数据包装为更高层次的结构,对那些结构用volatile。荒谬的是,尽管本来volatile的用途是用在内建类型上,但实际上直接这样做不是个好主意!

volatile成员函数
到目前为止,我们已经有了包含有volatile数据成员的类,现在我们来考虑设计作为更大对象一部分的类,这些类也被多线程共享。在这里用volatile成员函数有很大帮助。
当设计你的类时,你只对那些线程安全的成员函数加voaltile标识。你必须假定外部代码会用任何代码在任何时刻调用volatile函数。不要忘记:volatile等于可自由用于多线程代码而不用临界区,非volatile等于单线程环境或在一个临界区内。
例如,你定义一个Widget类,实现一个函数的两个变化——一个线程安全的和一个快的,无保护的。

Class Widget
{
public:
void Operation() volatile;
void Operation();
...
private:
Mutex mtx_;
};

注意用了重载。现在Widget的用户可以用同样的语法来调用Operation,无论你为了获得线程安全调用volatile对象的Operation还是为了获得速度调用常规对象的Operation。但用户必须小心地把被多线程共享的Widget对象定义为volatile。
当实现一个volatile成员函数时,第一个操作通常是对this用一个LockingPtr加锁。剩下的工作可以交给非volatile的对应函数:

软件开发网

void Widget::Operation() volatile
{
LockingPtr<Widget> lpThis(*this, mtx_);
LpThis->Operation(); //调用非volatile函数
} http://www.mscto.com

总结
当写多线程程序时,你可以用volatile得到好处。你必须遵守下面的规则:
* 定义所有的被共享的对象为volatile。
* 不要对基本类型直接用volatile
* 当定义可被共享类时,使用volatile成员函数来表示线程安全。

如果你这样做,而且如果你使用那个简单的返型组件LockingPtr,你能够写出线程安
全的代码而不用更多考虑竟态条件,因为编译器能为你留心,会为你主动指出你错误的地方。
我参与的几个使用volatile和LockingPtr的计划获得很好的效果。代码清晰易懂。我记得碰到几处死锁,但我情愿遇到死锁也不要竟态条件,因为死锁调试起来容易得多。事实上没有遇到任何问题是关于竟态条件的。

❸ js键盘事件,判断按下的是哪个键

Js判断键盘按键

window.document.onkeydown = disableRefresh;
function disableRefresh(evt){
evt = (evt) ? evt : window.event
if (evt.keyCode) {
if(evt.keyCode == 116){
//do something
}
}
}
keycode 8 = BackSpace BackSpace
keycode 9 = Tab Tab
keycode 12 = Clear
keycode 13 = Enter
keycode 16 = Shift_L
keycode 17 = Control_L
keycode 18 = Alt_L
keycode 19 = Pause
keycode 20 = Caps_Lock
keycode 27 = Escape Escape
keycode 32 = space space
keycode 33 = Prior
keycode 34 = Next
keycode 35 = End
keycode 36 = Home
keycode 37 = Left
keycode 38 = Up
keycode 39 = Right
keycode 40 = Down
keycode 41 = Select
keycode 42 = Print
keycode 43 = Execute
keycode 45 = Insert
keycode 46 = Delete
keycode 47 = Help
keycode 48 = 0 equal braceright
keycode 49 = 1 exclam onesuperior
keycode 50 = 2 quotedbl twosuperior
keycode 51 = 3 section threesuperior
keycode 52 = 4 dollar
keycode 53 = 5 percent
keycode 54 = 6 ampersand
keycode 55 = 7 slash braceleft
keycode 56 = 8 parenleft bracketleft
keycode 57 = 9 parenright bracketright
keycode 65 = a A
keycode 66 = b B
keycode 67 = c C
keycode 68 = d D
keycode 69 = e E EuroSign
keycode 70 = f F
keycode 71 = g G
keycode 72 = h H
keycode 73 = i I
keycode 74 = j J
keycode 75 = k K
keycode 76 = l L
keycode 77 = m M mu
keycode 78 = n N
keycode 79 = o O
keycode 80 = p P
keycode 81 = q Q at
keycode 82 = r R
keycode 83 = s S
keycode 84 = t T
keycode 85 = u U
keycode 86 = v V
keycode 87 = w W
keycode 88 = x X
keycode 89 = y Y
keycode 90 = z Z
keycode 96 = KP_0 KP_0
keycode 97 = KP_1 KP_1
keycode 98 = KP_2 KP_2
keycode 99 = KP_3 KP_3
keycode 100 = KP_4 KP_4
keycode 101 = KP_5 KP_5
keycode 102 = KP_6 KP_6
keycode 103 = KP_7 KP_7
keycode 104 = KP_8 KP_8
keycode 105 = KP_9 KP_9
keycode 106 = KP_Multiply KP_Multiply
keycode 107 = KP_Add KP_Add
keycode 108 = KP_Separator KP_Separator
keycode 109 = KP_Subtract KP_Subtract
keycode 110 = KP_Decimal KP_Decimal
keycode 111 = KP_Divide KP_Divide
keycode 112 = F1
keycode 113 = F2
keycode 114 = F3
keycode 115 = F4
keycode 116 = F5
keycode 117 = F6
keycode 118 = F7
keycode 119 = F8
keycode 120 = F9
keycode 121 = F10
keycode 122 = F11
keycode 123 = F12
keycode 124 = F13
keycode 125 = F14
keycode 126 = F15
keycode 127 = F16
keycode 128 = F17
keycode 129 = F18
keycode 130 = F19
keycode 131 = F20
keycode 132 = F21
keycode 133 = F22
keycode 134 = F23
keycode 135 = F24
keycode 136 = Num_Lock
keycode 137 = Scroll_Lock
keycode 187 = acute grave
keycode 188 = comma semicolon
keycode 189 = minus underscore
keycode 190 = period colon
keycode 192 = numbersign apostrophe
keycode 210 = plusminus hyphen macron
keycode 211 =
keycode 212 = right registered
keycode 213 = guillemotleft guillemotright
keycode 214 = masculine ordfeminine
keycode 215 = ae AE
keycode 216 = cent yen
keycode 217 = questiondown exclamdown
keycode 218 = onequarter onehalf threequarters
keycode 220 = less greater bar
keycode 221 = plus asterisk asciitilde
keycode 227 = multiply division
keycode 228 = acircumflex Acircumflex
keycode 229 = ecircumflex Ecircumflex
keycode 230 = icircumflex Icircumflex
keycode 231 = ocircumflex Ocircumflex
keycode 232 = ucircumflex Ucircumflex
keycode 233 = ntilde Ntilde
keycode 234 = yacute Yacute
keycode 235 = oslash Ooblique
keycode 236 = aring Aring
keycode 237 = ccedilla Ccedilla
keycode 238 = thorn THORN
keycode 239 = eth ETH
keycode 240 = diaeresis cedilla currency
keycode 241 = agrave Agrave atilde Atilde
keycode 242 = egrave Egrave
keycode 243 = igrave Igrave
keycode 244 = ograve Ograve otilde Otilde
keycode 245 = ugrave Ugrave
keycode 246 = adiaeresis Adiaeresis
keycode 247 = ediaeresis Ediaeresis
keycode 248 = idiaeresis Idiaeresis
keycode 249 = odiaeresis Odiaeresis
keycode 250 = udiaeresis Udiaeresis
keycode 251 = ssharp question backslash
keycode 252 = asciicircum degree
keycode 253 = 3 sterling
keycode 254 = Mode_switch
使用event对象的keyCode属性判断输入的键值
eg:if(event.keyCode==13){
var ieKey=event.keyCode;//获得键值,数字形式的
var realkey=String.fromCharCode(ieKey) //将数字形式的键值转化为真实的按键
alert(realkey);
}
键值对应表
A0X65 U 0X85
B0X66 V 0X86
C0X67 W 0X87
D0X68 X 0X88
E0X69 Y 0X89
F0X70 Z 0X90
G0X71 0 0X48
H0X72 1 0X49
I0X73 2 0X50
J0X74 3 0X51
K0X75 4 0X52
L0X76 5 0X53
M0X77 6 0X54
N0X78 7 0X55
O0X79 8 0X56
P0X80 9 0X57
Q0X81ESC0X1B
R0X82CTRL 0X11
S0X83SHIFT0X10
T0X84ENTER0XD
如果要使用组合键,则可以利用event.ctrlKey,event.shiftKey,event .altKey判断
是否按下了ctrl键、shift键以及alt键

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