㈠ 有没有大神讲一下javaFx的用处跟优势
JavaFX主要用途 : C/S架构, 小游戏, 等,传统的GUI图形界面能做的, JavaFX基本都能胜任.并且还对网络支持良好, 比如WebView,HTMLEditor
JavaFX 优势如下:
界面默认皮肤,美观, 更具现代化的风格, awt/swing的默认外观有点老土...
组件更具丰富. 日期选择器,HTML编辑组件, 网页浏览组件(WebView) 等, 比awt/swing的组件丰富多了
支持 动画,特效,3D . 完成酷炫的效果, 只需要简单的代码即可实现.
原生的图表组件, 原生图表组件美观,且可以陪和动画和特效, 完成动态的拉风图表效果.
多媒体的支持,播放音乐和视频流畅.
支持属性的绑定, 比如把圆的大小和滑块的值绑定在一起, 拉动滑块即可改变圆的大小. 无需过多代码,简洁
和Web类似. JavaFX 也可以使用3层架构进行开发.方便美术人员参与界面的设计
HTML------------->FXML :结构 (美术人员)
CSS--------------->CSS: 外观(美术人员)
JavaScript-------->Controller.java : 行为 (开发人员)
㈡ java做一些小游戏需要学什么
Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架
Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌内入式系统等,组件较少容, 性能好,资源消耗低.
Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越
JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持3D和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少
既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示, 放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来
推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.
推荐书籍
<Java 2D游戏编程入门> <Java游戏编程原理与实践教程>
<JavaFX 游戏程式设计 第三版>
其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上