⑴ java如何产生1-8的整数随机数
在java中,生成随机数使用的是Random类。要生成在[min,max]之间的随机整数,则可以如下:
import java.util.Random;
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
int max = 8;
int min = 1;
Random random = new Random();
int s = random.nextInt(max)%(max-min+1) + min;
System.out.println(s);
}
}
其中,random.nextInt(max)表示生成[0,max]之间的随机数,然后对(max-min+1)取模。
⑵ 关于Java里产生1-6随机数的方法
Math类的方法fandom随机生成一个0.0到1.0(不含1.0)之间的double值 (int)(Math.random()*10)产生0到9内的整数再 %6 确实可以得专到 1~6的随机数,但是属 7 8 9 %6 一样得到 1 2 3 ,是不是1 2 3 得到的几率会大一些些呢?呵呵(int)(Math.random()*6)产生0到5内的整数,。。。你可以设计一个小程序来试验,发现它的六个数出现的几率是差不多的。
⑶ Java中怎样产生随机数和随机字母
下边是我原来回答过的随机生成密码的问题,里边用到了随机生成字母、数字和符号,主要是用ascii码对应的关系 package demo;import java.util.Random;
import java.util.Scanner;public class Test_002
{
public static void main(String [] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入密码长度:");
int leng = sc.nextInt();
char [] pw = new char[leng];
Random rm = new Random();
for(int i = 0; i < leng; i++){
pw[i] = (char)(rm.nextInt(94)+33);
}
System.out.println(new String(pw));
}
} pw[i] = (char)(rm.nextInt(94)+33);这里的94是在ascii码表中,我们常用的符号+数字+大小写字母一共有94个(从33~126),rm.nextInt(94)可以随机生成0~93之间的数,加33是因为我们需要的范围是33~126,这样我们就生成了22~126之间的随机数,然后强转成(char)就是我们要的符号、数字或者字母了
⑷ java如何产生1-8的整数随机数
(int)(Math.random()*8)+1
或者
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(8)+1);
Java产生随机数的两种方式
1、通过Math.random()方法返回一个0到1之间的double值。
2、通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
Math.random()方法
Math.random()方法是 Java 的一个静态方法,返回一个0到1之间,前闭后开区间的double值。
(int)(Math.random()*10) 返回0到9的随机整数。
(int)(Math.random()*n) 返回0到n的随机整数。
(int)(Math.random()*100)+1 返回1到100之间的随机整数,前面返回0到99之间的随机数,加1就成了1到100之间的随机数。
Random类
Random 类是 Java 的 util 包中的一个类。
一、Random类使用说明
Random类使用的根本策略是分带种子和不带种子的Random的实例。
通俗说,两者的区别是:带种子的,每次运行生成的结果都是一样的。
不带种子的,每次运行生成的都是随机的,没有规律可言。
创建不带种子的Random对象
Random random = new Random();
使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数。
创建带种子的Random对象有两种方法:
1) Random random = new Random(10);
2) Random random = new Random();random.setSeed(10);
种子的作用是什么?
种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。
举例:
Random r =new Random(100);
System.out.println(r.nextInt(20));
100是种子,r.nextInt(20)中的20是随机数的上限,产生的随机数为0-20的整数,不包括20,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数字的区间没有任何关系。
初始化时100并没有起直接作用(注意:不是没有起作用)。