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串口显示屏stm32程序

发布时间:2024-11-02 23:41:25

Ⅰ stm32通过串口烧写程序的原理是什么

用UART1串口,然后看芯片简介把boot0和boot1配置好,下载个官方的ISP下载软件,就ok了。

首先下内载一个软件 Flash Loader Demo
然后容就是把boot0置1 ,boot1置0.
这样就是串口下载模式。
选择好波特率和端口。貌似默认的就行。建议改成com1.其实com0也是没关系的。
最关键的是 stm32单片机的USART只能用usart1。其他几个USART是都不行的。切记。设计电路的时候就要注意这一点。
然后可以打开,简单的按下一步。后面选择domn to device.使用默认设置。然后把hex文件放进去就OK。
其实很简单的。
最后一步,还是要还原BOOT设置。 boot0置0,boot1置0.一定要还原设置。不然程序是不会运行的。

Ⅱ STM32的ADC程序,串口显示出来的电压全部是0

这样的程序没必要使用dma的,dma的标志位你没清干净,发送数据容易出去,你直接使用ADC_ConvertedValueLocal = ADC_GetConversionValue( ADC1 );直接拿到adc_dr
中的值就可以了 你试试

Ⅲ stm32如何串口下载程序

通过串口下载程序到STM32,需要使用合适的工具如ST-LINK等工具进行下载操作。大致步骤如下:

1. 连接硬件并安装驱动。将STM32开发板通过USB线连接到电脑,确保开发板的串口与电脑通讯正常。如有需要,安装相应的驱动。

2. 配置开发环境。在电脑端安装STM32的开发工具,如Keil uVision等,并配置好串口下载的相关设置。包括波特率设置等。

3. 烧录Bootloader。STM32单片机通常需要通过烧录Bootloader来支持串口下载功能。使用编程器或ST-LINK等工具将Bootloader烧录到单片机中。这一步可以根据具体型号和开发板的设定进行简化处理,如开发板已自带Bootloader。

4. 进行串口下载程序。打开开发软件,选择串口下载模式,设置串口号、波特率等参数,选择编译好的hex文件开始下载程序到STM32单片机中。在此过程中,确保电脑与单片机的连接稳定,不要断开连接,避免下载失败。

以下是

连接硬件并安装驱动是为了建立通讯桥梁,使得电脑能够识别并控制STM32单片机。这一步中,USB线的质量以及连接方式都可能影响到通讯质量,所以需要确保连接稳定。

配置开发环境是为了进行程序的编写和下载。开发工具和相关的设置要确保与STM32单片机兼容,以便能够顺利下载程序。其中,波特率是一个关键参数,它决定了数据传输的速度,需要根据实际情况进行设置。

烧录Bootloader是为了让STM32单片机支持串口下载功能。这一步通常需要用到编程器或ST-LINK等工具,按照相应的流程进行烧录。某些开发板可能已经预装了Bootloader,这样就不需要再额外烧录。

最后,进行串口下载程序时,要确保所有的设置都正确无误,包括串口号、波特率等参数的设置。同时,要留意下载过程中的提示信息,如果出现错误要及时处理。在下载过程中,不要断开电脑与单片机的连接,以免下载失败。

Ⅳ 如何通过串口烧写STM32程序

1. STM32芯片出厂时是不支持串口烧写程序的。

2. 许多默认支持串口烧写程序的芯片,都是在芯片中内置了一断启动代码,通过跳线或其它触发方式可以执行这断程序。
3. 那么,我们可以按照第2条所述的思路,先通过J-LINK或ST-Link烧写一段程序进去。这段程序的功能就是可以从串口下载程序并在机器启动之后跳转到下载程序中运行。

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