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java图形界面视频

发布时间:2024-10-17 13:55:18

java编程采用图形界面实现两个内容的交换,图形界面如下图

以下是一个简单的Java GUI程序,可以实现两个内容(字符串、图片等)之间的交换:

Copy code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwapContent extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel label1, label2;
private JButton swapBtn;

public SwapContent() {
// 设置窗口大小和标题
setSize(400, 300);
setTitle("Swap Content Demo");

// 创建标签和按钮模唤
label1 = new JLabel("Content A");
label2 = new JLabel("Content B");
swapBtn = new JButton("Swap");

// 设置标签和按钮的位置和大小
label1.setBounds(50, 50, 100, 30);
label2.setBounds(200, 50, 100, 30);
swapBtn.setBounds(150, 150, 100, 30);

// 将标签和按钮添加到窗口中
add(label1);
add(label2);
add(swapBtn);

// 注册按钮的事件监听器
swapBtn.addActionListener(this);

// 设置窗口的默认关闭方式
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取标签的内容
String temp = label1.getText();
label1.setText(label2.getText());
label2.setText(temp);
}

public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象并显示
SwapContent sc = new SwapContent();
sc.setVisible(true);
}
}
该程序创建了一个窗口,包括两个标签(label1和label2)和一个按钮(swapBtn)。当用户点击按钮时,程序会交换label1和label2的内容。

在程序的actionPerformed方法中,程序将label1和label2的内容交换。具体实现是,首先使用旦册凯label1.getText()获取label1的内容,并将其保存到一个临时变量temp中;然后,将label1的内容设置为label2的内容,将label2的内容设置为temp的姿裂值。这样,label1和label2的内容就被互换了。

在main方法中,程序创建了SwapContent对象,并将其显示出来。程序运行后,用户可以在窗口中交换label1和label2的内容。

❷ 求一个,java图形化界面的源码

自己写的石头剪子布代码,有图形界面,可以把自己选中的图片命名为.jpg放到工程目录下做背景图片。//////////////////////////// package HomeWork;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class StoneShearsSack { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new StoneWindow("Sample Game");
}
}
final class StoneWindow extends JFrame implements ActionListener,ItemListener{
JLabel win,draw,lose,score,count;
JTextArea text;
JComboBox list;
JButton fight,clear;
int swin,sdraw,slose,sscore;
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
String str1,str2,str3;
Random rdm = new Random();
int flag,random ,flag1, count1;

//final ImageIcon con = new ImageIcon("a.jpg") ;
public StoneWindow(String s){
setTitle("Sample Game");
fight = new JButton("出招");
clear = new JButton("清除分数");
//final ImageIcon con = new ImageIcon("b.jpg") ;
text = new JTextArea(){
final ImageIcon con = new ImageIcon("a.jpg");
Image mg = con.getImage();
{setOpaque(false);}
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(mg, 0, 0, this);
super.paintComponent(g);
}
};
text.setForeground(Color.black);
Font f = new Font("华文行楷",Font.BOLD,50);
text.setFont(f);

list = new JComboBox();
list.addItem("石头");
list.addItem("剪子");
list.addItem("布");

panel2.setBackground(Color.blue);
panel2.add(list);
panel2.add(fight);
panel2.add(clear);
panel2.setPreferredSize(new Dimension(900,50));

list.addItemListener(this);
fight.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);

win = new JLabel("赢:" + swin);
draw = new JLabel(" 和:" + sdraw);
lose = new JLabel(" 输:" + slose);
score = new JLabel(" 得分:" + sscore);
count = new JLabel(" 总局:" + count1);

Font f1 = new Font("宋体",1,30);
win.setFont(f1);
draw.setFont(f1);
lose.setFont(f1);
score.setFont(f1);
count.setFont(f1);

win.setForeground(Color.cyan);
draw.setForeground(Color.green);
lose.setForeground(Color.blue);
score.setForeground(Color.black);
count.setForeground(Color.pink);
panel1.setBackground(Color.red);

panel1.add(win);
panel1.add(draw);
panel1.add(lose);
panel1.add(score);
panel1.add(count);
panel1.setPreferredSize(new Dimension(900,50));

add(panel1,BorderLayout.NORTH);
add(text,BorderLayout.CENTER);
add(panel2,BorderLayout.SOUTH);
setBounds(100,100,900,450);
validate();
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == fight){
if(list.getSelectedItem() == "石头"){
flag = 0;
}
else if(list.getSelectedItem() == "剪子"){
flag = 1;
}
else if(list.getSelectedItem() == "布"){
flag = 2;
}
str1 = (String)list.getSelectedItem();
text.setText("");
text.append("\n");
text.append(" 你 出: " + str1 + "\n");
text.append(" 电脑出: " + this.random() + "\n");
text.append(" 结 果: " + this.result() + "\n");
this.finalresult();
}

if(e.getSource() == clear){
swin = 0;
sdraw = 0;
slose = 0;
sscore = 0;
count1 = 0;
text.setText("");

win.setText(" 赢:" + swin);
draw.setText(" 和:" + sdraw);
lose.setText(" 输:" + slose);
score.setText(" 得分:" + sscore);
count.setText(" 总局:" + count1);
}
}
public String random(){
random = rdm.nextInt(3);
if(random == 0)
str2 = "石头";
else if(random == 1)
str2 = "剪子";
else if(random == 2)
str2 = "布";

return str2;
}

public String result(){
if(random == flag){
str3 ="打平";
flag1 = 0;
}
else if(random < flag &&flag == 1){
str3 = "你输了";
flag1 = 1;
}
else if(random <flag && random ==1){
str3 = "你输了";
flag1 = 1;
}
else if(random ==2 && flag == 0){
str3 = "你输了";
flag1 = 1;
}
else{
str3 = "你赢了";
flag1 = 2;
}
return str3;
}

public void finalresult(){
if(flag1 == 0){
sdraw ++;
draw.setText(" 平:" + sdraw);
score.setText(" 得分:" + sscore);
}
if(flag1 == 1){
slose ++;
sscore = sscore - 10;
lose.setText(" 输:" + slose);
score.setText(" 得分:" + sscore);
}
if(flag1 == 2) {
swin ++;
sscore = sscore + 10;
win.setText(" 赢:" + swin);
score.setText(" 得分:" + sscore);
}
count1 = swin + slose + sdraw;
count.setText(" 总局:" + count1);
}

public void itemStateChanged(ItemEvent e){

}
}

❸ 急求用JAVA编写的图形化界面拼图小游戏代码!

个人见解,总体需要两个二维数组(一个存储正确图片排列 Array1 String[][],一个随机生成图片排列Array2 String[][]),一个一维数组来存储图片的名称Array3 String[],。

(1)如何实现图片移动
使用带图片的按钮(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通过单击事件来更改按钮的图片来源。 把被点击的按钮的图片路径更新到空白按钮,并且把被点击的按钮图片更新的成空白。其实就是变换两个的二维数组成员的值。更新Array2中的值,然后重绘按钮
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
图片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”

(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻
后台使用一个二维数组Array2来做映射。通过二维数组的下标来判断,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右边的那个。
(3)如何实现图片的随机摆放
比如有9个图片,你可以命名1-9,然后初始化一个长度为9的一维String 数组Array3来存储图片的名称,
使用随机函数给二维数组Array2赋值,如Array2[2][3]=Array3[random()],这里要判断这个图片是否已被使用过,可以通过遍历Array2来确定当前Array3这个值是否已经在Array2中了

最后通过Array1 和Array2来比较,用户的拼图是否正确。

语言组织能力有限。讲不太清楚。

❹ 如何在Intellij IDEA用图形界面打开.java文件

如何在Intellij IDEA用图形界面打开.java文件
打开IDEA,(当第一次打开的时候出现的是一个欢迎页面,随便创建一个project来进入到IDEA的主界面),主界面显示如下:

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