㈠ 用js实现随机选取10–100之间的10个且不重复的数字,存入一个数组。
前面几个都可以,我只是来写出我的答案的专。。
vararr=(function(){
var_arr=[];
for(vari=1;i<=100;i++){
属_arr.push(i);
}
return_arr;
})().sort(function(a,b){
returnMath.random()-0.5;
}).slice(0,10);
㈡ js生成固定数量的随机数,如果已经存在几个,则生成剩余数量的数
js生成随机数主要用到了内置的Math对象的random()方法。用法如:Math.random()。它返回的是一个 0 ~ 1
之间的随机数。有了这么一个方法,那生成任意随机数就好理解了。比如实际中我们可能会有如下的需要:
(1)生成一个 0 - 100 之间的随机整数,那么则可以:
parseInt(100*Math.random());
注意:因为Math.random()的返回值是包括0和1的,所以这里是有生成0和100的可能性的。
(2)生成一个从 m - n 之间的随机整数,例如要生成一个 5 - 15
之间的随机数,则可以:
parseInt(Math.random()*(15-5+1) + 5);
概括即为:
parseInt(Math.random()*(n-m+1)+m);//生成一个从 m - n 之间的随机整数
另外根据需要总结了另外两种常用到的方法,如下:
(3)生成指定位数的随机整数
function randomNum(n){
var t='';
for(var i=0;i<n;i++){
t+=Math.floor(Math.random()*10);
}
return t;
}
(4)生成指定范围内的随机整数
function randomNum(minNum,maxNum){
switch(arguments.length){
case 1:
return parseInt(Math.random()*minNum+1);
break;
case 2:
return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum);
break;
default:
return 0;
break;
}
}
例如生成 2 - 9之间的随机整数,则:randomNum(2,9),生成 1 - 22之间随机整数,则:randomNum(22)
①从0~6中生成3个随机数。
②判断3个随机数是否相等,不相等则执行隐藏操作。
③3随机数有重复,则重新执行函数。
实现:生成0~6的一个随机数
复制代码
代码如下:
var ran1=parseInt(Math.random()*7);
//Math.random()生成[0,1)的一个随机数
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://libs..com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script>
<title>挑战题</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
</ul>
<a id="btn" onclick="cli()">简化</a>
</body>
<script>
$(function cli(){
$("#btn").css("cursor","pointer");
if($("#btn").html()=="简化"){
var ran1=parseInt(Math.random()*7);
var ran2=parseInt(Math.random()*7);
var ran3=parseInt(Math.random()*7); //①从0~6中生成3个随机数完成
if(ran1!=ran2&&ran1!=ran2&&ran2!=ran3){ //②判断3个随机数是否相等,不相等则执行操作。
$('li:eq('+ran1+')').css('display','none');
$('li:eq('+ran2+')').css('display','none');
$('li:eq('+ran3+')').css('display','none');
$("#btn").html("更多");
}else{//③3随机数有重复,则重新执行函数。
cli();
}
}
else{
$("li:hidden").css('display','list-item');
$("a:contains('更多')").html("简化");
}
});
</script>
</html>
收获一:
复制代码
代码如下:
var
ran=parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min); //生成一个[min,max]区间的一个随机数
收获二:
反思了下,决定写个在一定[min,max]区间,生成n个不重复的随机数的封装函数。
思路一:先生成n个[min,max]区间随机数,比较是否重复,如重复则返回,再次执行。
演示地址:http://jsbin.com/yupuyehuqa/edit?html,js,output
封装函数:
function my_ran(n,min,max){
var arr=[];
for(i=0;i<n;i++){
arr[i]=parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
}
for(i=0;i<n;i++){
for(j=i+1;j<n;j++){
if(arr[i]==arr[j]){
my_ran(n,min,max);
return fault;
}
}
}
return arr;
}
思路二:生成第i个[min,max]区间的随机数,并与之前i-1个数比较,如有重复,令i=i-1;重复生成第i个随机数。
演示地址:http://jsbin.com/zorunotosi/edit?html,js,output
封装函数:
function my_ran2(n,min,max){
var arr=[];
for(i=0;i<n;i++){
arr[i]=parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min);
for(j=0;j<i;j++){
if(arr[i]==arr[j]){
i=i-1;
break;
}
}
}
return arr;
}
思路三:生成[min,max]区间的一个顺序数组,打乱数组,输出前n个值。
演示地址:http://jsbin.com/zorunotosi/edit?html,js,output
封装函数:
function my_ran3(n,min,max){
var arr=[];
var arr2=[];
for(i=0;i<max-min+1;i++){
arr[i]=i+min;
}
for(var j,x,i=arr.length;i;j=parseInt(Math.random()*i),x=arr[--i],arr[i]=arr[j],arr[j]=x);
for(i=0;i<n;i++){
arr2[i]=arr[i];
}
return arr2;
}
思路四:生成[min,max]区间的一个顺序数组,从中随机选出一个值,然后在数组中删掉这个值,再选第二个随机值。
演示地址:http://jsbin.com/zorunotosi/edit?html,js,output
封装函数:
function my_ran4(n,min,max){
var arr=[];
var arr2=[];
for(i=0;i<max-min+1;i++){
arr[i]=i+min;
}
for(i=0;i<n;i++){
var x=parseInt(Math.random()*arr.length);
arr2[i]=arr[x];
for(j=x;j<arr.length;j++){
arr[j]=arr[j+1];
}
arr.length=arr.length-1;
}
return arr2;
}
㈢ JS中,输出1-10之间的随机整数,用Math.random()咋搞呢
使用Math.floor(Math.random()*10+1)函数实现。
1、floor():返回小于等于x的最大整数。
2、函数返回一个浮点, 伪随机数在专范围[0,1),也就属是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1)。实现将初始种子选择到随机数生成算法,它不能被用户选择或重置。
实例演示如下:
1、html代码如下,绑定生成函数:
㈣ 怎么样用JS的随机数生成函数生成1~6之间的某一个整数
用JS的随机数生成函数random()配合其他数学函数可以限制随机数的取值。
JS的随机数函数及相关函数:回
Math.random(); 结果为0-1间的一个答随机数(包括0,不包括1) 。
Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。
Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。
因此可以用以上函数配合实现取1-6的随机数:
1,用Math.ceil(Math.random()*6);时,主要获取1到6的随机整数,取0的几率极小。
2,用Math.round(Math.random()*5 + 1),可基本均衡获取1到6的随机整数,其中获取最小值0和最大值6的几率少一半。
3,用Math.floor(Math.random()*6 + 1);时,可均衡获取1到6的随机整数。