Ⅰ unity3d代码怎么写quaternion.identity
Quaternion.identity就是指来Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角自度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;
一个是值类型,一个是属性变量
Ⅱ unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。
Ⅲ unity3d加速移动代码是什么
unity3d加速移动代抄码是;
1.MoveSpeed
+=
Time.deltaTime。
2.transform.Translate(MoveSpeed*Vector3.forward,Space.Self)。
Unity3D:
Unity3D是由袭Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
game
engine,
Virtools
或
Torque
Game
Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
Ⅳ unity3d 用WSAD控制物体移动的代码
public void MoveCubeByInput ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate (Vector3
.forward * Time.deltaTime * 3, Space.World);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(Vector3.left * Time.deltaTime * 5, Space.World);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.back * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.right * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Translate
(
Vector3.up * Time.deltaTime * 12, Space.World
);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * 50);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
this.gameObject.GetComponent <Transform> ().Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime * 50);
}
然后在void update里面调用
Ⅳ unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止答案最好详细点,可以加分
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特版效的重新播放与停止。权具体操作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。