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threejsvertices

发布时间:2024-09-18 06:46:24

A. three.js 给模型添加标注

1. 需要有一个被选择的mesh,通过raycaster获取

2. 创建先和一个平面

3. 将线和标注的面放在获取的mesh上

var mouse =new THREE.Vector2();

var raycaster =new THREE.Raycaster();

mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1;

mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false); // 

selectedObject = intersects[0].object; // 被选中的标注对象

// 

var startP,endP;// 这里也是通过raycaster获取到的

var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff;

 var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial({

        "color": 0xff0000

});

var lineGeo =new THREE.Geometry();

lineGeo.vertices.push(startPos);

lineGeo.vertices.push(endPos);

var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat);

// 初始化一个sprite,这是一个始终面向相机的平面,

var sprite = new textSprite(这并不是一个构造函数,不想写那么多,自行去官网查看)

.......

sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale); // 设置的是sprite的大小派脊野

selectedObject.add(line); // 添加

line.worldToLocal(_endPos); // 设置点

sprite.position.(_endPos); // 设置sprite的位置

line.add(sprite); 添加并进行关联

注: sprite可以用于进行尘喊标注热点等操作,具体实现较为简单,同时因为也算是mesh,所以sprite可以设置texture,使用图片作为背景等,也可以野带把一个canvas,把需要的文字图片等都加入进来.

B. Three.js中加载三维模型时怎么设置模型坐标归零

不得不承认,这是threejs长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug,

在早内期版本容中我们可以用如下方法去实现,

objMesh.centroid=newTHREE.Vector3();
for(vari=0,l=geom.vertices.length;i<l;i++){
objMesh.centroid.add(geom.vertices[i].clone());
}
objMesh.centroid.divideScalar(geom.vertices.length);
varoffset=objMesh.centroid.clone();

objMesh.geometry.applyMatrix(newTHREE.Matrix4().makeTranslation(-offset.x,-offset.y,-offset.z));

objMesh.position.(objMesh.centroid);

C. 如何在Three.js中检测两个物体是否了发生碰撞

使用Raycaster进行碰撞检测
用Raycaster来检测碰撞的原理很简单,我们需要以物体的中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它的物体相交。如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点与射线起点间的距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间的距离要小,则说明发生了碰撞。
这个方法有一个 缺点 ,当物体的中心在另一个物体内部时,是不能够检测到碰撞的。而且当两个物体能够互相穿过,且有较大部分重合时,检测效果也不理想。
还有需要 注意 的一点是:在Three.js中创建物体时,它的顶点(veritces)数目是与它的分段数目相关的,分段越多,顶点数目越多。为了检测过程中的准确度考虑,需要适当增加物体的分段。

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