❶ 传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊 希望具体点 GOM引擎下
GOM引擎我刚接触不太懂,还在研究中。
你可以写一个捡取装备触发,这个你应该会了,关于自动鉴定给你列出来
[@佩戴头盔鉴定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>
goto @佩戴头盔鉴定1
#elseact
[@佩戴头盔鉴定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 护体神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鉴定头盔品阶 0 99
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法伤害减少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅴ级鉴定(史诗)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法伤害减少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅳ级鉴定(神话)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法伤害减少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅲ级鉴定(传说)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法伤害减少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅱ级鉴定(优良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法伤害减少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅰ级鉴定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法伤害减少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)
break
}
这样你应该会了吧