⑴ C语言文件读写结构体里面的数据怎样存到磁盘文件上
1、首先打开VC++6.0。
⑵ C#中读取和写入文件的过程,常用哪几类
1、使用FileStream读写文件
文件头:
复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
读文件核心代码:
复制代码代码如下:
byte[] byData = new byte[100];
char[] charData = new char[1000];
try
{
FileStream sFile = new FileStream("文件路径",FileMode.Open);
sFile.Seek(55, SeekOrigin.Begin);
sFile.Read(byData, 0, 100); //第一个参数是被传进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据,第2个参数是字节数组中开始写入数据的位置,它通常是0,表示从数组的开端文件中向数组写数据,最后一个参数规定从文件读多少字符.
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!");
Console.WriteLine(e.ToString());
Console.ReadLine();
return;
}
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder();
d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);
Console.WriteLine(charData);
Console.ReadLine();
写文件核心代码:
复制代码代码如下:
FileStream fs = new FileStream(文件路径,FileMode.Create);
//获得字节数组
byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(String);
//开始写入
fs.Write(data,0,data.Length);
//清空缓冲区、关闭流
fs.Flush();
fs.Close();
2、使用StreamReader和StreamWriter
文件头:
复制代码代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
StreamReader读取文件:
复制代码代码如下:
StreamReader objReader = new StreamReader(文件路径);
string sLine="";
ArrayList LineList = new ArrayList();
while (sLine != null)
{
sLine = objReader.ReadLine();
if (sLine != null&&!sLine.Equals(""))
LineList.Add(sLine);
}
objReader.Close();
return LineList;
StreamWriter写文件:
复制代码代码如下:
FileStream fs = new FileStream(文件路径, FileMode.Create);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
//开始写入
sw.Write(String);
//清空缓冲区
sw.Flush();
//关闭流
sw.Close();
fs.Close();
方式一:用FileStream
复制代码代码如下:
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true;
//设置标题
sf.Title = "写文件";
//如果用户点击了保存按钮
if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);
//获得字节数组
byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);
//开始写入
fs.Write(data,0,data.Length);
//清空缓冲区、关闭流
fs.Flush();
fs.Close();
}
方式二:用StreamWriter
复制代码代码如下:
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true;
//设置标题
sf.Title = "写文件";
//如果用户点击了保存按钮
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
//实例化一个StreamWriter-->与fs相关联
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
//开始写入
sw.Write(this.textBox1.Text);
//清空缓冲区
sw.Flush();
//关闭流
sw.Close();
fs.Close();
}
string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一文件名
StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"凭证输出\", \"V800\", \"001\", \"东风随州专用汽车有限公司\"," + "\"F89自由项16\", \"F90审核日期:\"");
if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc")))
FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "file://pzsc/");
string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName;
System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//创建的时候需要指定编码格式,默认是UTF-8,中文显示乱码
sw.WriteLine(ckpw.ToString());
sw.Close();
方式三:用BinaryWriter
复制代码代码如下:
//实例化一个保存文件对话框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//设置文件保存类型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用户没有输入扩展名,自动追加后缀
sf.AddExtension = true;
//设置标题
sf.Title = "写文件";
//如果用户点击了保存按钮
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//实例化一个文件流--->与写入文件相关联
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
//实例化BinaryWriter
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write(this.textBox1.Text);
//清空缓冲区
bw.Flush();
//关闭流
bw.Close();
fs.Close();
}
C#缓存流示例------>用缓存流复制文件
C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;
背景:使用VS2005、一个按钮、一个窗体、C#缓存流、把D:\KuGoo\爱得太多.wma复制到D:\并更名为love.wma,即:D:\love.wma
在按钮的Click事件中添加如下代码:
复制代码代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建两个文件流 一个是源文件相关,另一个是要写入的文件
FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\爱得太多.wma",FileMode.Open);
FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);
//创建一个字节数组,作为两者之间的媒介
//好比两个人拿苹果,这个字节数组就好比一个篮子,一个人作死的把苹果送到篮子里面,
//而我就可以作死得拿苹果,通过这个媒介我们互不干扰,
//不需要互相等待【她往篮子里面放了苹果我才可以去拿】,提高了效率
byte[] data = new byte[1024];
//创建两个缓冲流,与两个文件流相关联
BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);
BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);
//fs作死的读,fs2作死的写,直到fs没有字节可读fs2就不写了
//好比,一个人作死的往篮子里面丢苹果,另一个人作死得往篮子里面拿苹果,直到篮子里面没有苹果拿了为止
//即-->那个人没有苹果往篮子里面放了
while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)
{
fs2.Write(data,0,data.Length);
fs2.Flush();
}
//关闭流,好比两个人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...
fs.Close();
fs2.Close();
}
C#内存流示例----->用内存流来读取图片
C#文件处理操作必须先导入命名空间:using System.IO;
背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码:
复制代码代码如下:
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//实例化一个打开文件对话框
OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();
//设置文件的类型
op.Filter = "JPG图片|*.jpg|GIF图片|*.gif";
//如果用户点击了打开按钮、选择了正确的图片路径则进行如下操作:
if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//清空文本
this.label1.Text = "";
//实例化一个文件流
FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);
//把文件读取到字节数组
byte[] data = new byte[fs.Length];
fs.Read(data, 0, data.Length);
fs.Close();
//实例化一个内存流--->把从文件流中读取的内容[字节数组]放到内存流中去
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
//设置图片框 pictureBox1中的图片
this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);
}
}
⑶ 如何用C语言读写文件
c语言读写文件程序:
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
main()
{
FILE *fp1;//定义文件流指针,用于打开读取的文件
FILE *fp2;//定义文件流指针,用于打开写操作的文件
char text[1024];//定义一个字符串数组,用于存储读取的字符
fp1 = fopen("d:\a.txt","r");//只读方式打开文件a.txt
fp2 = fopen("d:\b.txt","w");//写方式打开文件a.txt
while(fgets(text,1024,fp1)!=NULL)//逐行读取fp1所指向文件中的内容到text中
{
puts(text);//输出到屏幕
fputs(text,fp2);//将内容写到fp2所指向文件中
}
fclose(fp1);//关闭文件a.txt,有打开就要有关闭
fclose(fp2);//关闭文件b.txt
}
C语言文件读写操作总结
一.非标准文件的读写 不带缓冲的
1.文件的打开和关闭
open()函数的作用是打开文件,其调用格式为: int open(char *filename, int access); 该函数表示按access的要求打开名为filename的文件,返回值为文件描述字,其中access有两部分内容: 基本模式和修饰符, 两者用" "("或")方式连接,修饰符可以有多个, 但基本模式只能有一个。
access的规定
O_RDONLY 只读
O_APPEND 文件指针指向末尾
O_WRONLY 只写
O_CREAT 文件不存在时创建文件, 属性按基本模式属性
O_RDWR 读写
O_BINARY 打开一个二进制文件
O_TEXT 打开一个文字文件
open()函数打开成功, 返回值就是文件描述字的值(非负值), 否则返回-1。 close()函数的作用是关闭由open()函数打开的文件, 其调用格式为: int close(int handle); 该函数关闭文件描述字handle相连的文件。
2.读写函数
int read(int handle, void *buf, int count);
read()函数从handle(文件描述字)相连的文件中, 读取count个字节放到buf所指的缓冲区中, 返回值为实际所读字节数, 返回-1表示出错。返回0 表示文件结束。
write()函数的调用格式为: int write(int handle, void *buf, int count); write()函数把count个字节从buf指向的缓冲区写入与handle相连的文件中, 返回值为实际写入的字节数。
3.随机定位函数
lseek()函数的调用格式为: int lseek(int handle, long offset, int fromwhere);
该函数对与handle相连的文件位置指针进行定位,功能和用法与fseek()函数相同。 tell()函数的调用格式为: long tell(int handle); 该函数返回与handle相连的文件现生位置指针, 功能和用法与ftell()相同
二、标准文件的读写
1.文件的打开函数fopen()
文件的打开操作表示将给用户指定的文件在内存分配一个FILE结构区,并将该结构的指针返回给用户程序,以后用户程序就可用此FILE指针来实现对指定文件的存取操作了。
当使用打开函数时,必须给出文件名、文件操作方式(读、写或读写),如果该文件名不存在,就意味着建立(只对写文件而言,对读文件则出错),并将文件指针指向文件开头。若已有一个同名文件存在,则删除该文件,若无同名文件,则建立该文件,并将文件指针指向文件开头。
fopen(char *filename,char *type);
其中*filename是要打开文件的文件名指针,一般用双引号括起来的文件名表示,也可使用双反斜杠隔开的路径名。
而*type参数表示了对打开文件的操作方式。其可采用的操作方式如下:
"r" 打开,只读; "w" 打开,文件指针指到头,只写; "a" 打开,指向文件尾,在已存在文件中追加; "rb" 打开一个二进制文件,只读; "wb" 打开一个二进制文件,只写; "ab" 打开一个二进制文件,进行追加 ;
"r+" 以读/写方式打开一个已存在的文件; "w+" 以读/写方式建立一个新的文本文件 ;"a+" 以读/写方式打开一个文件文件进行追加 ;"rb+" 以读/写方式打开一个二进制文件; "wb+" 以读/写方式建立一个新的二进制文件 ;
"ab+" 以读/写方式打开一个二进制文件进行追加 ;当用fopen()成功的打开一个文件时,该函数将返回一个FILE指针,如果文件打开失败,将返回一个NULL指针。