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c编写服务程序

发布时间:2024-07-11 07:15:41

『壹』 怎样用C语言编写一个DOS下的中断服务程序

DOS中断中断属于汇编层面的内容,可以用asm内联实现:

在windows visual c++下用__asm关键字。

在gcc下用__asm__宏即可。


示例(vc):

#include<stdio.h>
intmain()
{
__asmint3h;
return0;
}


这样就可以在C里面写入汇编代码了。

__asm关键字用于调用内联汇编程序,并且可在 C 或 C++ 语句合法时出现。它不能单独出现。必须后跟汇编指令、一组在大括号中的命令、或者至少一对空大括号。术语 “__asm块”在此处指任何命令或命令组,不管是否在大括号内。


如果不与大括号一起使用,则__asm关键字表示此行的其余部分是一条汇编语言语句。如果与大括号一起使用,则该关键字表示大括号之间的每一行都是一条汇编语言语句。为了与早期版本兼容,_asm是__asm的同义词。

由于__asm关键字是语句分隔符,因此您可以将程序集指令放在同一行中。

在 Visual C++ 2005 之前,指令

__asm int 3
不会导致在使用/clr编译时生成本机代码;编译器会将该指令转换为 CLR 中断指令。

__asm int 3现在将导致为函数生成本机代码。如果您希望函数导致代码中出现断点,还希望将函数编译为 MSIL,请使用__debugbreak。

『贰』 用C写的windows服务程序 怎么响应WM

第一步:主函数和全局定义

首先,包含所需的头文件。例子要调用 Win32 函数(windows.h)和磁盘文件写入(stdio.h):

#include
#include
接着,定义两个常量:

#define SLEEP_TIME 5000
#define LOGFILE "C:\\MyServices\\memstatus.txt"
SLEEP_TIME 指定两次连续查询可用内存之间的毫秒间隔。在第二步中编写服务工作循环的时候要使用该常量。
LOGFILE 定义日志文件的路径,你将会用 WriteToLog 函数将内存查询的结果输出到该文件,WriteToLog 函数定义如下:

int WriteToLog(char* str)
{
FILE* log;
log = fopen(LOGFILE, "a+");
if (log == NULL)
return -1;
fprintf(log, "%s\n", str);
fclose(log);
return 0;
}
声明几个全局变量,以便在程序的多个函数之间共享它们值。此外,做一个函数的前向定义:

SERVICE_STATUS ServiceStatus;
SERVICE_STATUS_HANDLE hStatus;

void ServiceMain(int argc, char** argv);
void ControlHandler(DWORD request);
int InitService();
现在,准备工作已经就绪,你可以开始编码了。服务程序控制台程序的一个子集。因此,开始你可以定义一个 main 函数,它是程序的入口点。对于服务程序来说,main 的代码令人惊讶地简短,因为它只创建分派表并启动控制分派机。

void main()
{
SERVICE_TABLE_ENTRY ServiceTable[2];
ServiceTable[0].lpServiceName = "MemoryStatus";
ServiceTable[0].lpServiceProc = (LPSERVICE_MAIN_FUNCTION)ServiceMain;

ServiceTable[1].lpServiceName = NULL;
ServiceTable[1].lpServiceProc = NULL;

// 启动服务的控制分派机线程
StartServiceCtrlDispatcher(ServiceTable);
}
一个程序可能包含若干个服务。每一个服务都必须列于专门的分派表中(为此该程序定义了一个 ServiceTable 结构数组)。这个表中的每一项都要在 SERVICE_TABLE_ENTRY 结构之中。它有两个域:

lpServiceName: 指向表示服务名称字符串的指针;当定义了多个服务时,那么这个域必须指定;
lpServiceProc: 指向服务主函数的指针(服务入口点);
分派表的最后一项必须是服务名和服务主函数域的 NULL 指针,文本例子程序中只宿主一个服务,所以服务名的定义是可选的。
服务控制管理器(SCM:Services Control Manager)是一个管理系统所有服务的进程。当 SCM 启动某个服务时,它等待某个进程的主线程来调用 StartServiceCtrlDispatcher 函数。将分派表传递给 StartServiceCtrlDispatcher。这将把调用进程的主线程转换为控制分派器。该分派器启动一个新线程,该线程运行分派表中每个服务的 ServiceMain 函数(本文例子中只有一个服务)分派器还监视程序中所有服务的执行情况。然后分派器将控制请求从 SCM 传给服务。

注意:如果 StartServiceCtrlDispatcher 函数30秒没有被调用,便会报错,为了避免这种情况,我们必须在 ServiceMain 函数中(参见本文例子)或在非主函数的单独线程中初始化服务分派表。本文所描述的服务不需要防范这样的情况。

分派表中所有的服务执行完之后(例如,用户通过“服务”控制面板程序停止它们),或者发生错误时。StartServiceCtrlDispatcher 调用返回。然后主进程终止。

第二步:ServiceMain 函数

Listing 1 展示了 ServiceMain 的代码。该函数是服务的入口点。它运行在一个单独的线程当中,这个线程是由控制分派器创建的。ServiceMain 应该尽可能早早为服务注册控制处理器。这要通过调用 RegisterServiceCtrlHadler 函数来实现。你要将两个参数传递给此函数:服务名和指向 ControlHandlerfunction 的指针。
它指示控制分派器调用 ControlHandler 函数处理 SCM 控制请求。注册完控制处理器之后,获得状态句柄(hStatus)。通过调用 SetServiceStatus 函数,用 hStatus 向 SCM 报告服务的状态。
Listing 1 展示了如何指定服务特征和其当前状态来初始化 ServiceStatus 结构,ServiceStatus 结构的每个域都有其用途:

dwServiceType:指示服务类型,创建 Win32 服务。赋值 SERVICE_WIN32;
dwCurrentState:指定服务的当前状态。因为服务的初始化在这里没有完成,所以这里的状态为 SERVICE_START_PENDING;
dwControlsAccepted:这个域通知 SCM 服务接受哪个域。本文例子是允许 STOP 和 SHUTDOWN 请求。处理控制请求将在第三步讨论;
dwWin32ExitCode 和 dwServiceSpecificExitCode:这两个域在你终止服务并报告退出细节时很有用。初始化服务时并不退出,因此,它们的值为 0;
dwCheckPoint 和 dwWaitHint:这两个域表示初始化某个服务进程时要30秒以上。本文例子服务的初始化过程很短,所以这两个域的值都为 0。
调用 SetServiceStatus 函数向 SCM 报告服务的状态时。要提供 hStatus 句柄和 ServiceStatus 结构。注意 ServiceStatus 一个全局变量,所以你可以跨多个函数使用它。ServiceMain 函数中,你给结构的几个域赋值,它们在服务运行的整个过程中都保持不变,比如:dwServiceType。
在报告了服务状态之后,你可以调用 InitService 函数来完成初始化。这个函数只是添加一个说明性字符串到日志文件。如下面代码所示:

// 服务初始化
int InitService()
{
int result;
result = WriteToLog("Monitoring started.");
return(result);
}
在 ServiceMain 中,检查 InitService 函数的返回值。如果初始化有错(因为有可能写日志文件失败),则将服务状态置为终止并退出 ServiceMain:

error = InitService();
if (error)
{
// 初始化失败,终止服务
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED;
ServiceStatus.dwWin32ExitCode = -1;
SetServiceStatus(hStatus, &ServiceStatus);
// 退出 ServiceMain
return;
}
如果初始化成功,则向 SCM 报告状态:

// 向 SCM 报告运行状态
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus);
接着,启动工作循环。每五秒钟查询一个可用物理内存并将结果写入日志文件。

如 Listing 1 所示,循环一直到服务的状态为 SERVICE_RUNNING 或日志文件写入出错为止。状态可能在 ControlHandler 函数响应 SCM 控制请求时修改。

第三步:处理控制请求

在第二步中,你用 ServiceMain 函数注册了控制处理器函数。控制处理器与处理各种 Windows 消息的窗口回调函数非常类似。它检查 SCM 发送了什么请求并采取相应行动。
每次你调用 SetServiceStatus 函数的时候,必须指定服务接收 STOP 和 SHUTDOWN 请求。Listing 2 示范了如何在 ControlHandler 函数中处理它们。
STOP 请求是 SCM 终止服务的时候发送的。例如,如果用户在“服务”控制面板中手动终止服务。SHUTDOWN 请求是关闭机器时,由 SCM 发送给所有运行中服务的请求。两种情况的处理方式相同:

写日志文件,监视停止;
向 SCM 报告 SERVICE_STOPPED 状态;
由于 ServiceStatus 结构对于整个程序而言为全局量,ServiceStatus 中的工作循环在当前状态改变或服务终止后停止。其它的控制请求如:PAUSE 和 CONTINUE 在本文的例子没有处理。
控制处理器函数必须报告服务状态,即便 SCM 每次发送控制请求的时候状态保持相同。因此,不管响应什么请求,都要调用 SetServiceStatus。

第四步:安装和配置服务

程序编好了,将之编译成 exe 文件。本文例子创建的文件叫 MemoryStatus.exe,将它拷贝到 C:\MyServices 文件夹。为了在机器上安装这个服务,需要用 SC.EXE 可执行文件,它是 Win32 Platform SDK 中附带的一个工具。(译者注:Visaul Studio .NET 2003 IDE 环境中也有这个工具,具体存放位置在:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Common7\Tools\Bin\winnt)。使用这个实用工具可以安装和移除服务。其它控制操作将通过服务控制面板来完成。以下是用命令行安装 MemoryStatus 服务的方法:

sc create MemoryStatus binpath= c:\MyServices\MemoryStatus.exe
发出此创建命令。指定服务名和二进制文件的路径(注意 binpath= 和路径之间的那个空格)。安装成功后,便可以用服务控制面板来控制这个服务。用控制面板的工具栏启动和终止这个服务。

MemoryStatus 的启动类型是手动,也就是说根据需要来启动这个服务。右键单击该服务,然后选择上下文菜单中的“属性”菜单项,此时显示该服务的属性窗口。在这里可以修改启动类型以及其它设置。你还可以从“常规”标签中启动/停止服务。以下是从系统中移除服务的方法:

sc delete MemoryStatus
指定 “delete” 选项和服务名。此服务将被标记为删除,下次西通重启后,该服务将被完全移除。
第五步:测试服务

从服务控制面板启动 MemoryStatus 服务。如果初始化不出错,表示启动成功。过一会儿将服务停止。检查一下 C:\MyServices 文件夹中 memstatus.txt 文件的服务输出。在我的机器上输出是这样的:

Monitoring started.
273469440
273379328
273133568
273084416
Monitoring stopped.
为了测试 MemoryStatus 服务在出错情况下的行为,可以将 memstatus.txt 文件设置成只读。这样一来,服务应该无法启动。
去掉只读属性,启动服务,在将文件设成只读。服务将停止执行,因为此时日志文件写入失败。如果你更新服务控制面板的内容,会发现服务状态是已经停止。

『叁』 求c语言程序~ 题目:写一个服务器客户端模式的程序,要求服务器发送a,客户端收到A!

/* File: server.c */

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
int address_len;
struct sockaddr_in address;

//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //SOCK_DGRAM

//绑定地址和端口
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
address.sin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);
bind(fd, (struct sockaddr *)&address, address_len);

while(1) {
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t len = sizeof(client_address);
int n;
char line[80];

printf("waiting...");
fflush(stdout);

//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0,
(struct sockaddr *)&client_address, &len);
printf("server received %d:%s", n, line);

//发送数据
sendto(fd, line, n, 0,
(struct sockaddr *)&client_address, len);
}
}

/* File: client.c */

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
struct sockaddr_in address;
int address_len;
char line[80] = "Client to Server string!\n";
int n;

//建立套接口
fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//AF_INET和SOCK_DGRAM的组合对应UDP协议

//联接
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("193.193.196.1");
address.sin_port = htons(1234);
address_len = sizeof(address);

//发送数据
sendto(fd, line, strlen(line)+1, 0,
(struct sockaddr *)&address, sizeof(address));

//接收数据
n = recvfrom(fd, line, 80, 0, NULL, NULL);
printf("received %d:%s", n, line);
}

仔细读一下,最好下次能自己写^_^,起码要弄懂原理

阅读全文

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