『壹』 如何用C++制作游戏外挂
我们确定要打的NPC数量。这个数量不能很大,原因在于网金的封包长度用一个字节表示,那么一个包可以有255个字节,我们上面分析过,增加一个NPC要增加10个字节,所以大家算算就知道,打20个NPC比较合适。
然后我们要把客户端原来的NPC代码分析计算出来,因为增加的NPC代码要加上100000哦。再把我们增加的NPC代码计算出来,并且组合成新的封包,注意代表包长度的字节要修改啊,然后转发到服务器,这一步在编写程序的时候要注意算法,不要造成较大延迟。
上面我们欺骗服务器端完成了,欺骗客户端就简单了,^-^
发送了上面的封包后,我们根据新增NPC代码构造封包马上发给客户端,格式就是"F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00 00
00 00 00",把每个新增的NPC都构造这样一个包,按顺序连在一起发送给客户端,客户端也就被我们骗过了,很简单吧。
以后战斗中其他的事我们就不管了,尽情地开打吧,呵呵。
上面讲的需要一定的编程基础,但是不难,即使你不会编程,相信你继续看下去就会有收获了。
五:怎么用计算机语言去写一个单机代理?
在上一章,我们已经对于代理的原理进行了讲解,大家对于代理已经有了一个初步的认识,现在我教大家如何用计算机语言编写一个自己的代理,我们考虑到简单明了,我们选用VB,因为用VB编写代理只需要很少的代码。
代码如下:
Private Sub form_Load()
DaiLi.LocalPort = "1234"
Server.RemotePort = "1234"
Server.RemoteHost = "211.100.20.26"
DaiLi.Listen
End Sub
Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
Server.Connect
内容太多,写不下
我这有本教程,挺不错,和我联系我给你
『贰』 钃濆疂鐭抽噾鎵嬫寚
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Sagame 閲戞墜鎸囩涓変唬寮鏈虹爜....
Pokemon Sapphire X-code = A61B1A50 D9504D4B 1A508E10
Pokemon Ruby X-code = 96C31A50 80744D4B 1A50D734
X-TA鐨凪ASTER CODE
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绫绘帹
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015A - HM08 娼滄按
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鏃 02024C12 0xxx
鍒 02024C14 xx
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鏃 020269DA 0xxx
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杩炶儨娆℃暟 02025174 xxxx
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For TM 33-50 and all HMs:
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绮剧伒鎬绘槸濂崇殑
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绮剧伒鎬绘槸鐢风殑
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骞诲矝閲戞墜鎸: E4306434411C4350
鎵撳畬杩欓噾鎵嬫寚,鐒跺悗鎹変换浣曚竴鍙绮剧伒,鏀捐繘浣犵殑闃熶紞,鍒130-131姘撮亾,浣犱究鐪嬭佸够宀
璧伴亶鍦版柟閲戞墜鎸:159C68F460CC8A5A
鎵撳畬杩欓噾鎵嬫寚,鍦ㄥ摢瑁忚蛋閮藉彲浠
杈撳叆030042E0:00鍚庡紓甯哥姸鎬佷細娑堝け
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F3824A49184EF695
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鏁屾柟鎬鐗╃骇鍒(缁冪骇鐢)
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