A. 我用table写了一个表格,我想用js当我往数字1那输入数字时,后面的数字2,数字3格都自动填充数字1里的数字
<script type="text/javascript">
function fill(obj){
$('#num2').val(obj);
$('#num3').val(obj);
}
</script>
<table border="1">
<tr>
<td>付款内容1</td>
<td>付款2</td>
<td>付款3</td>
</tr>
<tr>
<td><input name="num1" id="num1" onpropertychange="fill($(this).val())"/></td>
<td><input name="num2" id="num2"/></td>
<td><input name="num3" id="num3"/></td>
</tr>
</table>
B. fabricjs 濡備綍缁欐枃瀛楄剧疆鍥剧墖鑳屾櫙锛
鎮ㄥ彲浠ヤ娇鐢╢abricjs鐨凾extbox鍏冪礌鏉ヨ剧疆鏂囧瓧鍜屽浘鐗囪儗鏅銆傞栧厛锛屾偍闇瑕佸垱寤轰竴涓猣abricjs鐢诲竷銆傜劧鍚庯紝鎮ㄥ彲浠ヤ娇鐢╝dd()鏂规硶灏員extbox鍏冪礌娣诲姞鍒扮敾甯冧腑銆傚湪Textbox鍏冪礌涓锛屾偍鍙浠ヤ娇鐢╢ill()鏂规硶璁剧疆鏂囨湰棰滆壊锛屽苟浣跨敤backgroundImage灞炴ц剧疆鍥剧墖鑳屾櫙 銆
杩欓噷鏈変竴涓渚嬪瓙锛
```javascript
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var textbox = new fabric.Textbox('Hello World', {
left: 50,
top: 50,
width: 150,
fontSize: 20,
backgroundImage: 'path/to/image.jpg'
});
canvas.add(textbox);
```
C. JS数组方法
数组的创建方式
1.字面量的形式: var arr=[1,2,3];
1.构造函数: var arr1=new Array();//不常用
Array构造函数有一个很大的缺陷,就是不同的参数,会导致它的行为不一致。
1.单个数值作为参数,参数表示数组的元素个数
可以看到,Array作为构造函数,行为很不一致。因此,不建议使用它生成新数组,直接使用数组字面量是更好的做法。
push/pop/unshift/shift//增加、删除元素 (数组的方法,所以使用时应调用
数组名.方法名())
arr. slice/splice//截取元素
arr.slice(); 原数组不发生改变
无参数时,返回原数组,相当于数组的复制。
一个参数时,从参数作为下标的元素截取,至数组结束。
二个参数时,从第一个参数作为下标(索引)的元素开始截取,到第二个参数作为下标的元素结束,但不包括第二个参数作为下标的函数。 (起始元素包含,结尾元素不包含)
多个参数时,前两个参数起效,后边的参数无效。
arr.splice(); 原数组改变
无参数时,返回空数组。
一个参数时,从参数作为下标的元素截取,至数组结束。
二个参数时,从第一个参数作为下标(索引)的元素开始截取,即表示截取的起始位置,第二个参数表示截取的元素个数。
多个参数时,前两个参数起效,后边的参数从原数组的截取起始位置开始填充,填充到原数组。
reverse/sort//改变元素位置
arr.reverse(); //数组翻转(元素位置颠倒)
arr.sort(); 从小到大排序,但遵循的是字符串的按位比较规则,所以排序结果容易出现异常。
join();//不改变原数组
join() 以指定参数作为连接符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
concat();//拼接数组 不改变原数组
ES5新增数组操作方法
indexOf (item) 返回元素在数组中对应的索引值,找不到的话,返回-1,用以测试元素是否存在于数组中
forEach(function(item,index)) 遍历数组,没有返回值
map(function(item,index)) 遍历数组,存在返回值
filter(function(item)) {return item>2} 返回大于2的元素
some 返回布尔值,条件部分成立|| arr.some(function(item){return item>2} )
every 返回布尔值,条件全部成立&& arr.every(function(item){return item>2} )
rece (对数组中的所有元素调用指定的回调函数。该回调函数的返回值为累积结果,并且此返回值在下一次调用该回调函数时作为参数提供。)arr.rece(function(a,b){return a+b;});
toString()和toLocaleString()
功能:将数组的每个元素转化为字符串,并且输出用逗号分隔的字符串列表。功能类似join();
参数:无
输出:字符串
indexOf()和lastIndexOf()
功能:搜索整个数组中具有给定值的元素,返回找到的第一个元素的索引或者如果没有找到就返回-1;lastIndexOf为反向搜索。
参数:元素的值,起点索引(可选)
输出:索引值或-1
Array.from()
功能:将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象
参数:待转换的对象,第二个参数可选,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
输出:数组
Array.of()
功能:将一组值,转换为数组。
参数:数组元素
输出:数组
Within()
功能:在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置,返回变化后的数组。
参数:索引(从该位置开始替换数据);索引(从该位置开始读取数据,默认为0,负值表示倒数);索引(到该位置前停止读取,默认为最大索引)
输出:返回当前替换后的数组。
注意:改变了当前数组
find()和findIndex()
功能:找到第一个符合条件的数组成员。
参数:回调函数,所有数组成员依次执行该函数,直到找到第一个返回值为true的成员。回调函数可以接受三个参数,依次为值,位置,原数组。
输出:find()返回找到的成员;findIndex()返回成员的位置。
fill()
功能:使用给定的值,填充一个数组。
参数:第一个参数为待填充的值,第二和第三参数可选,分别表示填充的起始和结束位置(不包括)。
输出:填充后的数组
entries()、keys()、values()
功能:用于遍历数组,可以用for…of循环进行遍历。区别是keys()是对键名的遍历、values是对键值的遍历、entries()是对键值对的遍历。
参数:无
输出:遍历器对象
includes()
功能:表示某个数组是否包含给定的值
参数:第一个参数必选(待检查的给定值),第二个参数可选,表示搜索的起始位置,默认为0,负数表示倒数的位置。
输出:一个布尔值。
注意:和indexOf的区别,indexOf进行了运算符的强比对,会导致对NaN误判。
D. JS代码,创建一个长度为20的数组,并输出1到100任意的20个数(最好写一下注释)
var arr=Array(20)://创建20个空数组
arr=arr.fill(0).map(function(item){ return item+=Math.ceil(Math.random()*100);});//先用0填充,再专每项加一个属1-100随机数
E. d3.js鱼眼插件效果是怎么实现的
D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:
- transition()
启动过渡效果,其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:
.attr("fill","red") //初始颜色为红色.transition() //启动过渡.attr("fill","blue") //终止颜色为蓝色
D3 会自动对两种颜色(红色和蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。
- ration()
指定过渡的持续时间,单位为毫秒。
如 ration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。
- ease()
指定过渡的方式,常用的有:
linear:普通的线性变化
circle:慢慢地到达变换的最终状态
elastic:带有弹跳的到达最终状态
bounce:在最终状态处弹跳几次
调用时,格式形如: ease("bounce")。
- delay()
指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。
例如,对整体指定时:
如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。
又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:
如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。
1. 实现简单的动态效果
下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。
- 第一个圆,要求移动 x 坐标
-第二个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色
-第三个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色,还改变半径