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代码适配怎么做

发布时间:2024-04-04 16:58:14

⑴ PC端与移动端是2套代码开发的,如何做适配和跳转

嗯,,让我想想

需要在APP的访问中加上UA代理,这样可以使用js判断。

if(userAgent==="APP"){
跳转或什么都不做-APP-必须写在移动端前
}
elseif((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|WindowsPhone)/i))){
跳转或什么都不做-是移动
}else{
跳转或什么都不做-是PC
}

安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决

想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activityandroid:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>

⑶ 如何做到 一套代码 安卓iOS都能适配

Android适配是一个大坑,你可能早有耳闻。但是别人告诉你坑,然后你也说坑,肯定是无法令人信服的。我们做学问,不能光知其然不知所以然,适配问题到底有多坑,为什么坑,以及如何从坑里爬出来,就是我们今天要探讨的话题了。

这还得从Android的开放性说起。不同于iOS,Android的设备厂商可以生产任意屏幕大小的手机、平板和TV,谷歌对此并没有做任何限制。直接后果就是设备越来越多,大大小小的屏幕尺寸也是层出不穷。另一方面,程序员都有一个梦想,就是一套代码走天下,谁都不想把美好青春浪费在应付各种奇葩的屏幕适配上去。所以说程序员一谈适配色变,尤其是Android的适配,简直比产品经理改需求还要痛苦。这里有两张图,你可以看下当前形势多么严峻。

⑷ pc网站有了,怎么做手机适应的网站

一、PC网站自动适配手机网页的7个步骤

一般来说,移动适配主要通过底层的web技术开发手段来完成,下面马海祥将通过移动适配技术的角度来告诉你通过7个步骤来完成一个PC网站向移动设备的跳跃!

1、允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签,viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9,对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

2、不使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素,这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxxpx;

只能指定百分比宽度:width:xx%;或者width:auto;

3、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body{

font:normal100%Helvetica,Arial,sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1{

font-size:1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small{

font-size:0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

4、流动布局(fluidgrid)

“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main{

float:right;

width:70%;

}

.leftBar{

float:left;

width:25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元袭改素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position:absolute)的使用,也要非常小心。

5、选择加载CSS

“自适应网页设计”的核心就是CSS3引入的MediaQuery模块,它的意思就是,自动探测屏幕扒禅亮宽度,然后加载相应的CSS文件。

media=”screenand(max-device-width:400px)”

href=”tinyScreen.css”/>

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width:400px),就加载tinyScreen.css文件。

media=”screenand(min-width:400px)and(max-device-width:600px)”

href=”smallScreen.css”/>

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

6、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不春宽同的CSS规则。

@mediascreenand(max-device-width:400px){

.column{

float:none;

width:auto;

}

⑸ html代码 插入图片 手机上自动适配大小 这个应该怎么写

在网页的抄<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度: [html] view plain <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5,

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