⑴ PC端与移动端是2套代码开发的,如何做适配和跳转
嗯,,让我想想
需要在APP的访问中加上UA代理,这样可以使用js判断。
if(userAgent==="APP"){
跳转或什么都不做-APP-必须写在移动端前
}
elseif((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|WindowsPhone)/i))){
跳转或什么都不做-是移动
}else{
跳转或什么都不做-是PC
}
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。
加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
以下是JAVA代码:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activityandroid:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
(ConfigurationnewConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//landdonothingisok
}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
//portdonothingisok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 ?
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹。
⑶ 如何做到 一套代码 安卓iOS都能适配
Android适配是一个大坑,你可能早有耳闻。但是别人告诉你坑,然后你也说坑,肯定是无法令人信服的。我们做学问,不能光知其然不知所以然,适配问题到底有多坑,为什么坑,以及如何从坑里爬出来,就是我们今天要探讨的话题了。
这还得从Android的开放性说起。不同于iOS,Android的设备厂商可以生产任意屏幕大小的手机、平板和TV,谷歌对此并没有做任何限制。直接后果就是设备越来越多,大大小小的屏幕尺寸也是层出不穷。另一方面,程序员都有一个梦想,就是一套代码走天下,谁都不想把美好青春浪费在应付各种奇葩的屏幕适配上去。所以说程序员一谈适配色变,尤其是Android的适配,简直比产品经理改需求还要痛苦。这里有两张图,你可以看下当前形势多么严峻。
⑷ pc网站有了,怎么做手机适应的网站
一、PC网站自动适配手机网页的7个步骤
一般来说,移动适配主要通过底层的web技术开发手段来完成,下面马海祥将通过移动适配技术的角度来告诉你通过7个步骤来完成一个PC网站向移动设备的跳跃!
1、允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签,viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9,对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
2、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素,这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxxpx;
只能指定百分比宽度:width:xx%;或者width:auto;
3、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body{
font:normal100%Helvetica,Arial,sans-serif;
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1{
font-size:1.5em;
}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small{
font-size:0.875em;
}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
4、流动布局(fluidgrid)
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main{
float:right;
width:70%;
}
.leftBar{
float:left;
width:25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元袭改素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position:absolute)的使用,也要非常小心。
5、选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心就是CSS3引入的MediaQuery模块,它的意思就是,自动探测屏幕扒禅亮宽度,然后加载相应的CSS文件。
media=”screenand(max-device-width:400px)”
href=”tinyScreen.css”/>
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width:400px),就加载tinyScreen.css文件。
media=”screenand(min-width:400px)and(max-device-width:600px)”
href=”smallScreen.css”/>
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
6、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不春宽同的CSS规则。
@mediascreenand(max-device-width:400px){
.column{
float:none;
width:auto;
}
⑸ html代码 插入图片 手机上自动适配大小 这个应该怎么写
在网页的抄<head>中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度: [html] view plain <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5,