❶ 手机端如何用js实现触屏
//html5新增touch事件
//禁用手机默认的触屏滚动行为
document.addEventListener('touchmove',function(event){
event.preventDefault();
},false);
//touchstart事件
functiontouchSatrtFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
vartouch=evt.touches[0];//获取第一个触点
varx=Number(touch.pageX);//页面触点X坐标
vary=Number(touch.pageY);//页面触点Y坐标
//记录触点初始位置
startX=x;
startY=y;
}catch(e){
alert('touchSatrtFunc:'+e.message);
}
}
//touchmove事件,这个事件无法获取坐标
functiontouchMoveFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
vartouch=evt.touches[0];//获取第一个触点
varx=Number(touch.pageX);//页面触点X坐标
vary=Number(touch.pageY);//页面触点Y坐标
//document.getElementById("version").innerHTML="原:"+startY+""+"现:"+y;
//判断滑动方向
if(y-startY>100){
swipeDown();
}elseif(y-startY<-100){
swipeUp();
}
}catch(e){
alert('touchMoveFunc:'+e.message);
}
}
//touchend事件
functiontouchEndFunc(evt){
try{
//evt.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动等
}catch(e){
alert('touchEndFunc:'+e.message);
}
}
//绑定事件
functionbindEvent(){
document.addEventListener('touchstart',touchSatrtFunc,false);
document.addEventListener('touchmove',touchMoveFunc,false);
document.addEventListener('touchend',touchEndFunc,false);
}
//判断是否支持触摸事件
functionisTouchDevice(){
//document.getElementById("version").innerHTML=navigator.appVersion;
try{
document.createEvent("TouchEvent");
//alert("支持TouchEvent事件!");
bindEvent();//绑定事件
}catch(e){
alert("不支持TouchEvent事件!"+e.message);
}
}
❷ 濡備綍鍦╫nTouch涓瀹炵幇鍙屽嚮浜嬩欢锛熻佹眰浠g爜灏藉彲鑳界畝鍗
鍙浠ヨ繖鏍凤紝鍦ㄤ綘鐨剉iew涓婇潰view.onTouchEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10f, 10f, 0));妯℃嫙涓娆$偣鍑讳簨浠讹紝鍙傛暟涓篸ownTime The time (in ms) when the user originally pressed down to start a stream of position events. This must be obtained from SystemClock.uptimeMillis().eventTime The the time (in ms) when this specific event was generated. This must be obtained from SystemClock.uptimeMillis().action The kind of action being performed -- one of either ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, or ACTION_CANCEL.x The X coordinate of this event.y The Y coordinate of this event.metaState The state of any meta / modifier keys that were in effect when the event was generated.
❸ zepto.js濡備綍缁戝畾touch浜嬩欢
JavaScriptzepto濡備綍娣诲姞瑙︽懜浜嬩欢渚嬪
浣跨敤swipeUp鍜宻wipeDown鍙傝:http://zeptojs.com/
瑙︽帶
瑙︽懜浜嬩欢
鈥滆Е鎽糕濇ā鍧楀炲姞浜嗕互涓嬩簨浠讹紝鍙涓庡紑鍜屽叧涓璧蜂娇鐢:
鐐瑰嚮鈥旂偣鍑诲厓绱犳椂瑙﹀彂銆
singleTap鍜宒oubleTap鈥旇繖瀵
浜嬩欢鍙鐢ㄤ簬妫娴嬪悓涓涓婄殑鍗曞嚮鍜屽弻鍑
鍏冪礌(濡傛灉涓嶉渶瑕佸弻鍑绘娴嬶紝璇蜂娇鐢╰ap浠f浛)銆
longTap褰撶偣鍑诲厓绱犲苟涓旀墜鎸囨寜浣忚秴杩750姣绉掓椂瑙﹀彂銆
swipe銆乻wipeLeft銆乻wipeRight銆乻wipeUp銆乻wipeDown鈥斿湪婊戝姩鍏冪礌鏃惰Е鍙(鍙閫夊湴鍦ㄧ粰瀹氭柟鍚戜笂)
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ZEPETO鍒烽噾甯佽緟鍔㈱EPETO鐧句竾閲戝竵鑴氭湰鏀荤暐锛
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❹ js 判断双手指滑动 应该说是:在vue中如何实现 对div 双手指的放大和缩小功能。
绑定触摸事件 touchstart touchmove
监听触摸事件event.touches中触摸点的数量
在touchmove事件做判定,如果 event.touches.length==2 则记录此次两点之间的距离:Math.sqrt(Math.pow((x2-x1),2)+Math.pow((y2-y1),2))
在手指移动过程中针对每一次的两点距离进行比较。如果相对上次较大则放大,否则缩小。div的缩放通过transform:scale(x)进行控制
❺ 如何js实现触屏点击事件
移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。
touchstart://手指放到屏幕上时触发
touchmove://手指在屏幕上滑动式触发
touchend://手指离开屏幕时触发
touchcancel://系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用
每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表
ouches://当前屏幕上所有手指的列表targetTouches://当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches
changedTouches://涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches
这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:
clientX/clientY://触摸点相对浏览器窗口的位置
pageX/pageY://触摸点相对于页面的位置
screenX/screenY://触摸点相对于屏幕的位置
identifier://touch对象的ID
target://当前的DOM元素
手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。
通过meta元标签来设置。
<metaname="viewport"content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no">
preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。
event.preventDefault();
下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。
1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:
if(!!self.touch)self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false);
//定义touchstart的事件处理函数
start:function(event){
vartouch=event.targetTouches[0];//touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch
startPos={x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+newDate};//取第一个touch的坐标值
isScrolling=0;//这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动
this.slider.addEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.addEventListener('touchend',this,false);
},
触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。
2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。
//移动
move:function(event){
//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作
if(event.targetTouches.length>1||event.scale&&event.scale!==1)return;
vartouch=event.targetTouches[0];
endPos={x:touch.pageX-startPos.x,y:touch.pageY-startPos.y};
isScrolling=Math.abs(endPos.x)<Math.abs(endPos.y)?1:0;//isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动
if(isScrolling===0){
event.preventDefault();//阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏
this.slider.className='cnt';
this.slider.style.left=-this.index*600+endPos.x+'px';
}
},
同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。
3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。
//滑动释放
end:function(event){
varration=+newDate-startPos.time;//滑动的持续时间
if(isScrolling===0){//当为水平滚动时
this.icon[this.index].className='';
if(Number(ration)>10){
//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行
if(endPos.x>10){
if(this.index!==0)this.index-=1;
}elseif(endPos.x<-10){
if(this.index!==this.icon.length-1)this.index+=1;
}
}
this.icon[this.index].className='curr';
this.slider.className='cntf-anim';
this.slider.style.left=-this.index*600+'px';
}
//解绑事件
this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false);
this.slider.removeEventListener('touchend',this,false);
},
手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。
❻ js touch事件
监听事件
window.addEventListener("touchstart",function(){})
❼ 怎样在浏览器上调试touch事件
为大家介绍chrome浏览器中常用的调试功能,对于其他的浏览器,大家同样可以触类旁通。接下来->打开chrome->按F12。开始chorome调试之旅吧!
一、JS调试
选中Script标签之后,我们来到了JS调试界面。
为大家讲解一下各个区域的作用。
左上角有一个下拉框,用于选择JS文件,还有后退以及前进按钮,可以快速地返回之前调试的JS文件。
左侧的代码窗口,用处自然不必多说。在行数的地方点击鼠标可以设置断点。程序运行到断点处时,可以鼠标在代码上悬停,以查看变量、表达式的值。
右上角的几个小按钮,用于控制程序的执行(当然,要设置断点以后才有用。)功能分别为执行至下一个断点(F8)、执行至下一个函数调用结束(F10)、执行至下一个函数内部(F11)、跳出当前函数(Shift+F11)、禁用所有断点。
右侧的第一个区域,用于观察变量。点击‘+’添加你要观察的变量或者表达式,这样的话,无论程序运行到哪里,你都能够监视一些重要的值。
右侧的第二个区域是函数的调用堆栈。在这里,我们可以看到函数的嵌套调用结构,点击可以快速转到函数的所在位置。
右侧第三个区域,同样是用于观察变量的。这里分为Local和Global两个。Local里,可以看到所有的当前作用域内的变量。而Global基本可以看到所有全局变量。
右侧第四个区域,断点管理。
按Esc键快速调出下面的的控制台,在这里可以看到程序的各种输出,。包括log、警告、异常。如果我们在代码里面写了
console.log(o);语句,则o会在这里作为对象被输出,这是调试过程中比较常用的功能。该值得一提的是,在这里,我们可以直接输入代码,立即
执行。
其他区,大家自行探究吧,说了这么多,剩下的也就是孰能生巧啦。
二、CSS样式调试
好吧,这回,我们不用F12。换个cool的方法。在页面上你想调试的元素上点击右键->审查元素(N)。然后,你就快速地来到CSS调试界面,并且已经帮你定位好元素。
左侧是实时html结构。
右侧第一个区域是所有对当前元素起作用的CSS属性。
右侧第二个区可以看到文件里相应的CSS原文。
在这里,你可以直接对实时html结构进行编辑、可以对css进行编辑。重点是,你可以马上看到修改的效果,再也不用一遍又一遍地刷新页面了!
❽ JS中事件穿透深度剖析与多种解决方案
最近项目开发过程中,在ios环境下。双击(doubletap)上层元素(固定定位fix),偶尔会触发下层(瀑布流中)路由跳转。
经过部门老大指导,才了解到这个现象叫做“事件穿透”。再此俺决定研究下为什么?
电脑上一般是鼠标操作,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:mousedown -> mouseup -> click 三步。
由于手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend
注意手机上并没有tap事件。 一些库例如hamer.js、zepto.js 等等都是通过处理这些原生事件,来定义不同的手势以及tap事件。
在一次点击行为中,事件的触发过程为:touchstart -> touchmove -> touchend。
有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。touchstart --> mouseover(有的浏览器没有实现) --> mousemove(一次) -->mousedown --> mouseup --> click -->touchend。
浏览器在 touchend 之后会等待约 300ms ,如果没有 tap 行为,则触发 click 事件。 而浏览器等待约 300ms 的原因是,判断用户是否是双击(double tap)行为,双击过程中就不适合触发 click 事件了。 由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。
ps:此处偷一张图
跟局官网描述我们可以看出:触发路由跳转的事件默认为 click
移动端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 属性来阻止元素的双击缩放进而取消点击穿透的延迟:
首先引入库:
调用:
将层的固定定位“降”下来,和下面的router-link都在瀑布流内。
注:此方法只适合部分项目。
由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画ration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。
同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。
❾ js怎么使用touchmove事件
需要手动去注册,或者用第三方插件。
vardiv=document.getElementById('div');
div.addEventListener('touchstart',function(e){
//touchstart:触摸开始的一瞬间,这里的e包含的触摸一瞬间所触摸的元素的信息
});
div.addEventListener('touchmove',function(e){
//touchmove:触摸进行时,这里的e包含的触摸的元素信息
});
div.addEventListener('touchend',function(e){
//touchend:触摸结束的一瞬间,这里的e没有多大的作用
});
这touch事件需要移动端的支持,pc可能不适应