① javascript图片预加载和延时加载的区别
javascript图片预加载和延时加载的区别主要体现在图片传输到客户端的时机上,都是为了提升用户体验的,延时加载又叫懒加载。
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。
预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
实现方式: 可以用CSS(background)、js(Image)、HTML(<img />)都可以。常用的是new Image();设置其src来实现预载,再使用onload方法回调预载完成事件。只要浏览器把图片下载到本地,同样的src就会使用缓存,这是最基本也是最实用的预载方法。当Image下载完图片头后,会得到宽和高,因此可以在预载前得到图片的大小(方法是用记时器轮循宽高变化)。
懒加载:主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数,一些图片非常多的网站中非常有用,在浏览器可视区域外的图片不会被载入,直到用户将页面滚动到它们所在的位置才加载,这样对于含有很多 图片的比较长的网页来说,可以加载的更快,并且还能节省服务器带宽。,实现方式:
1.第一种是纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟.
2.第二种是条件加载,符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载。
3.jQuery插件中也有插件来实现该功能。
4.第三种是可视区加载,即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片。
预加载核心代码参考:
document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://expsoft.com/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
img1 = new Image();img1.src = "http://expsoft.com/path/to/image-001.gif";
if (img1.complete) { ready.call(img); load && load.call(img);
callback.call(img1,img1.width, img1.height);
return; }// 直接返回,不用再处理onload事件
img1.onload = function(){ callback.call(img1,img1.width, img1.height); };
懒加载核心代码参考:
.lazy {
display: none;
}
<img class="lazy" src="img/grey.gif" data-original="img/example.jpg" width="640" heigh="480">
必须在 DOM ready 时将占位符显示出来, 这可以在插件初始化的同时完成.
$("img.lazy").show().lazyload();
设置敏感度,默认情况下图片会出现在屏幕时加载. 如果你想提前加载图片, 可以设置 threshold 选项, 设置 threshold 为 200 令图片在距离屏幕 200 像素时提前加载.
$("img.lazy").lazyload({ threshold : 200 });
② nuxt 如何预加载大图片
图片预加载的主要思路就是把稍后需要用到的图片悄悄的提前加载到本地,因为浏览器有缓存的原因,如果稍后用到这个url的图片了,浏览器会优先从本地缓存找该url对应的图片,如果图片没过期的话,就使用这个图如下是摘录具体的实现思路《javascript图片预加载详解》图片的加载速度往往影响着网站整体的用户体验,尤其对于包含大量图片的网站。对图片进行预加载,不失为一个高效的解决方案。如何实现预加载?本文将例举利用CSS、JavaScript及ajax实现图片预加载的三大方法。
Perishable Press网站近日发表了一篇文章《3 Ways to Preload Images with CSS, JavaScript, or Ajax》,分享了利用CSS、JavaScript及Ajax实现图片预加载的三大方法。下面为译文。
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。本文将分享三个不同的预加载技术,来增强网站的性能与可用性。
方法一:用CSS和JavaScript实现预加载
实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。
将这三个ID选择器应用到(X)html元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径保持不变,当它们在web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。
该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。
在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。
该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?
③ Javascript如何预加载声音
声音预加载,可以通过绕一下的方式去实现它,就是首先在头部构建你所需要加载的声音,然后添加对应的bgsound对象,让其同步加载,当声音全部加在完后,html回去执行window.onload动作,这个时候,声音已经在本地IE缓存中,然后在onload中删除预加载的bgsound对象,这样就是先了声音的预加载。
你在测试的时候可以先清空IE缓存,然后执行代码,再查看缓存。
代码如下:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<bgsound volume='-5000' id='bgsound1' loop='1' src="http://localhost:8088/bpelDemo/aaa.mp3">
<bgsound volume='-5000' id='bgsound2' loop='1' src="http://localhost:8088/bpelDemo/bbb.mp3">
<bgsound volume='-5000' id='bgsound3' loop='1' src="http://localhost:8088/bpelDemo/ccc.mp3">
<bgsound volume='-5000' id='bgsound4' loop='1' src="http://localhost:8088/bpelDemo/ddd.mp3">
</HEAD>
<BODY>
<script>
function window.onload(){
var bgSoundObj = document.getElementById("bgsound1");
bgSoundObj.src="";
bgSoundObj.volume=1;
//删除多余的bgsound对象
var bgSoundObjs = document.getElementsByTagName("bgsound");
for(var i=1;i<bgSoundObjs.length;i++){
bgSoundObjs[i].removeNode();
}
alert("目前所有音乐加载完成,可以去IE缓存查看加载MP3文件");
}
</script>
声音已经加载,播放无需重新加载<p>
<input type='button' onclick='document.getElementById("bgsound1").src="http://localhost:8088/bpelDemo/aaa.mp3"' value="music1">
<input type='button' onclick='document.getElementById("bgsound1").src="http://localhost:8088/bpelDemo/bbb.mp3"' value="music2">
<input type='button' onclick='document.getElementById("bgsound1").src="http://localhost:8088/bpelDemo/ccc.mp3"' value="music3">
<input type='button' onclick='document.getElementById("bgsound1").src="http://localhost:8088/bpelDemo/ddd.mp3"' value="music4">
</script>
</BODY>
</HTML>
④ JS怎么实现网页加载的进度百分比
一般这种网站都是图片特别多而且质量很高导致加载慢。
所以
我们基本监听图片专加载进度就可以达到比属较好的效果。
而图片我们可以采用预加载
(也就是浏览器可以缓存,到真的要用的时候会自动从缓存读取)
那么我们只要检测预加载图片的进度就可以了
代码基本如下:
var
imgs
=
["1.jpg","2.jpg"];
for(var
i=0;i<imgs.length;i++){
var
img
=
new
Image()
img.onload
=
function(){
//图片加载完毕
此时更新进度条
}
img.src
=
imgs[i];
}
⑤ JS实现图片预加载是什么意思是要实现怎么样的效果
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,这对图片画廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览网站内容时获得更好的用户体验。
示例代码:
function
loadImage(url,
callback)
{
var
img
=
new
Image();
//创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.src
=
url;
if
(img.complete)
{
//
如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback.call(img);
return;
//
直接返回,不用再处理onload事件
}
img.onload
=
function
()
{
//图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
};
};
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资源链接:
链接:
书名:JavaScript基础教程(第9版)
作者:[美] Dori Smith
译者:陈剑瓯
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-3
页数:404
内容简介:本书是经典的JavaScript入门书,以易学便查、图文并茂、循序渐进和善于用常见任务讲解语言知识而著称。书中从JavaScript语言基础开始,分别讨论了图像、框架、浏览器窗口、表单、正则表达式等内容,循序渐进地给出了JavaScript以及相关的CSS、DOM、Ajax和jQuery等技术。第9版全新改写,新增更多示例和技术介绍,使用流行的jQuery框架向网站轻松添加有用的功能。
本书适合有志于从事Web开发和设计的初学者.也是高等院校相关课程的理想入门教材。
作者简介:Dori Smith
世界知名的Web程序员和设计师,从事软件开发已有20多年。她是Web标准项目(WaSP)指导委员会委员,并发起成立了世界性的女性技术社区Wise-Women Web。
Tom Negrino
蜚声全球的技术作家,长期主持Macworld和许多其他技术杂志的专栏。自1995年开始,与Dori Smith合作著书,向初学者介绍Web,目前已著有数十本书。