A. java项目案例分析的前言
学习语言的目的是为了开发项目,很多初学者在学习技术时很顺利,但要真正开发起项目,往往会感到迷茫和手足无措。而对于即将毕业的学生来说,即将提交的毕业设计又会让他们焦头烂额。
为了帮助读者解决这些问题,引导读者学有所用,我们编写了本书。本书精选了6个实用项目与两个毕业设计,内容涉及Java开发的主流开发技术,并以最简单通俗的方式向读者介绍如何开发软件项目。相信通过本书的学习,读者会在Java开发的道路上奠定更加坚实的基础,同时也为正在忙于毕业设计的同学提供指导。
如果读者在学习过程中遇到任何问题,创作团队会通过QQ、论坛等方式为读者提供解答,真正排除读者在Java学习中遇到的各种障碍。
本书内容
本书共8章,包括6个实用项目和两个毕业设计。实用项目包括超市管理系统、物资管理系统、网上商城系统、英汉双语词典、学生成绩管理系统、彩票预测系统;毕业设计包括进销存管理系统和图书馆管理系统。笔者注重每个项目界面的美观,下面给出几个项目的运行效果图。
本书特色
* 技术丰富。本书涉及技术广泛,而且都是读者较为关心的内容,如Hibernate框架开发、网络开发、CVS团队开发等。
* 横向连接。属于Java系列丛书的一部分,读者经过基础、实例等内容学习后,再学习本书可以在巩固基础的同时,真正达到学以致用的效果。
* 讲解到位。剖析每种技术最有价值的部分,绝不拖泥带水。
* 赠送所有项目源代码。书中所有项目均提供源代码,用户在开发中可以快速借鉴或应用。
* 提供72集(节)视频录像。本书提供了72集(节)的视频录像,读者可以边看边学,快速提高。
本书配套资源
本书提供了内容丰富的配套资源,包括自学视频、源程序、素材,以及模块库、案例库、题库、素材库等多项辅助内容,读者朋友可以通过如下方式获取。
第1种方式:
(1)登录清华大学出版社的网站,在网页右上角的搜索文本框中输入本书书名(注意区分大小写和留出空格),或者输入本书关键字,或者输入本书ISBN号(注意去掉ISBN号间隔线“-”),单击“搜索”按钮。
(2)找到本书后单击超链接,在该书的网页下侧单击“网络资源”超链接,即可下载。
第2种方式:
访问本书的新浪微博Javamrbook,找到配套资源的链接地址进行下载。
配套资源目录如下图所示。
本书约定
* 项目使用方法
用户在学习本书的过程中,可以从配套资源中复制程序,去掉其只读属性。有些项目需要使用相应的数据库或第三方资源,此类程序在使用前需要进行相应配置,详细使用方式可参考本书配套资源。此外,如果用户直接将本书内容用于商业领域,由此产生的不良后果由用户自己承担。
* 部分项目只给出关键代码
由于篇幅限制,书中有些模块只给出了关键代码,完整代码可参见配套资源对应程序。
读者人群
本书非常适合以下读者阅读:
* 从事Java编程行业的开发人员
* 具有一定语言基础,想进一步提高技能的人员
* 大中专院校的老师和学生
* 即将走上工作岗位的大学毕业生
* 相关培训机构的老师和学员
* Java编程爱好者
B. Java项目案例分析的目录
第1篇 实用项目篇
第1章 超市管理系统(Swing+
SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr1 2
1.1 项目设计思路 3
1.1.1 功能阐述 3
1.1.2 系统预览 3
1.1.3 功能结构 3
1.1.4 文件组织结构 4
1.2 数据库设计 4
1.2.1 数据库设计 4
1.2.2 数据表设计 5
1.3 公共类设计 7
1.3.1 连接数据库 7
1.3.2 获取当前系统时间类 7
1.4 登录模块设计 8
1.4.1 登录模块概述 8
1.4.2 实现带背景的窗体 8
1.4.3 登录模块实现过程 9
1.5 主窗体设计 12
1.5.1 主窗体概述 12
1.5.2 平移面板控件 12
1.5.3 主窗体实现过程 16
1.6 采购订货模块设计 18
1.6.1 采购订货模块概述 18
1.6.2 在表格中添加按钮 19
1.6.3 添加采购订货信息实现
过程 19
1.6.4 搜索采购订货信息实现
过程 21
1.6.5 修改采购订货信息实现
过程 23
1.6.6 删除采购订货信息实现
过程 27
1.7 人员管理模块设计 28
1.7.1 人员管理模块概述 28
1.7.2 使用触发器级联删除数据 28
1.7.3 显示查询条件实现过程 29
1.7.4 显示员工基本信息实现
过程 31
1.7.5 添加员工信息实现过程 33
1.7.6 删除员工信息实现过程 37
1.8 在Eclipse中实现程序打包 37
本章摘要 40
第2章 物资管理系统(Swing+Spring+
Hibernate+MySQL实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr2 41
2.1 项目设计思路 42
2.1.1 功能阐述 42
2.1.2 系统预览 42
2.1.3 功能结构 43
2.1.4 文件组织结构 44
2.2 数据库设计 44
2.2.1 数据库设计 44
2.2.2 数据表设计 45
2.3 使用CVS进行团队开发 46
2.3.1 安装CVS服务器 46
2.3.2 配置CVS服务器 47
2.3.3 添加CVS用户 48
2.3.4 连接CVS服务器 49
2.3.5 共享项目到CVS服务器 50
2.3.6 使用CVS资源库进行
团队开发 52
2.4 公共模块 53
2.4.1 Spring+Hibernate整合配置 53
2.4.2 基本信息常量的接口
Constant 55
2.4.3 Hibernate操作数据库的类
BaseDao 57
2.4.4 类型转换与获得信息的类
CommonUtil 59
2.4.5 获得Spring配置实例的类
ManagerFactory 60
2.4.6 获得事务管理策略对象的类
ManagerFactoryUtil 61
2.5 系统登录模块 62
2.5.1 系统登录模块概述 62
2.5.2 系统登录模块的实现过程 62
2.6 主窗体模块 65
2.6.1 主窗体模块概述 65
2.6.2 工具按钮的设计 66
2.6.3 主功能区介绍 68
2.7 部门管理模块设计 69
2.7.1 部门管理模块概述 69
2.7.2 创建部门管理模块的实体类
及映射文件 69
2.7.3 添加部门信息 70
2.7.4 查看部门信息 71
2.7.5 修改部门信息 73
2.7.6 删除部门信息 74
2.8 人员管理模块设计 76
2.8.1 人员管理模块概述 76
2.8.2 添加人员信息 76
2.8.3 查看人员信息 77
2.8.4 修改人员信息 78
2.8.5 删除人员信息 79
2.9 物品管理模块设计 81
2.9.1 物品管理模块概述 81
2.9.2 添加物品信息 81
2.9.3 查看物品信息 83
2.9.4 修改物品信息 84
2.9.5 删除物品信息 85
2.9.6 出借物品信息 87
2.10 出借信息模块设计 88
2.10.1 出借信息模块概述 88
2.10.2 查看出借物品 89
2.10.3 归还出借物品 90
2.11 归还信息模块设计 92
2.11.1 归还信息模块概述 92
2.11.2 查看归还物品 93
2.11.3 删除归还物品 94
项目发布 96
本章摘要 97
第3章 网上商城系统(Struts2+
Hibernate+Spring实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr3 98
3.1 项目设计思路 99
3.1.1 功能阐述 99
3.1.2 系统预览 99
3.1.3 功能结构 101
3.1.4 文件组织结构 102
3.2 数据库设计 102
3.2.1 数据库设计 102
3.2.2 数据表设计 103
3.3 公共模块设计 105
3.3.1 泛型工具类 105
3.3.2 数据持久化类 106
3.3.3 分页操作 107
3.3.4 字符串工具类 109
3.4 注册模块设计 109
3.4.1 用户注册概述 109
3.4.2 用户注册实现过程 110
3.5 前台商品信息查询模块设计 111
3.5.1 功能概述 111
3.5.2 实现分页显示 112
3.5.3 商品搜索的实现过程 112
3.5.4 热门商品查询的实现过程 114
3.6 购物车模块设计 115
3.6.1 功能概述 115
3.6.2 取消无用订单信息 116
3.6.3 购物车基本功能的实现
过程 117
3.6.4 订单功能实现过程 119
3.7 后台商品管理模块设计 122
3.7.1 功能概述 122
3.7.2 解决Struts2中文乱码
问题 122
3.7.3 商品管理功能实现过程 123
3.7.4 商品类别管理功能
实现过程 126
3.8 后台订单管理模块的设计 129
3.8.1 模块概述 129
3.8.2 按钮的触发事件和窗口的
自动刷新 130
3.8.3 后台订单查询的实现过程 131
本章摘要 133
第4章 英汉双语词典(Swing+
MySQL 5.5实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr4 134
4.1 项目设计思路 135
4.1.1 功能阐述 135
4.1.2 系统预览 135
4.1.3 功能结构 136
4.1.4 文件组织结构 137
4.1.5 配置开发环境 137
4.2 数据库设计 142
4.2.1 数据表设计 142
4.2.2 建立数据库和数据表 142
4.3 公共类设计 144
4.3.1 编写Word类封装单词 144
4.3.2 读取配置文件 145
4.3.3 编写JDBC工具类 149
4.4 主窗体设计 156
4.4.1 主窗体概述 156
4.4.2 小工具菜单实现过程 156
4.4.3 查询功能实现过程 158
4.4.4 单词列表实现过程 159
4.4.5 设置单词细节样式 160
4.5 增加单词模块设计 165
4.5.1 增加单词模块概述 165
4.5.2 限制文本控件可用长度 165
4.5.3 显示文本控件可用长度 166
4.5.4 编辑音标对话框实现
过程 168
4.5.5 支持预览图片的文件
选择器 169
4.5.6 增加单词实现过程 171
4.6 修改和删除单词模块设计 173
4.6.1 修改单词模块概述 173
4.6.2 MP3播放与图片预览功能
实现 173
4.6.3 删除单词功能实现 174
4.7 统计查询模块 175
4.7.1 统计查询模块概述 175
4.7.2 设置表格样式 175
4.7.3 打印功能的实现过程 176
本章摘要 177
第5章 学生成绩管理系统(Swing+
SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr5 178
5.1 项目设计思路 179
5.1.1 功能阐述 179
5.1.2 系统预览 179
5.1.3 功能结构 180
5.1.4 文件组织结构 180
5.2 数据库设计 181
5.2.1 数据库设计 181
5.2.2 数据表设计 182
5.3 公共类设计 183
5.3.1 各种实体类的编写 184
5.3.2 操作数据库公共类的编写 184
5.4 系统登录模块设计 191
5.4.1 系统登录模块概述 191
5.4.2 系统登录模块技术分析 191
5.4.3 系统登录模块实现过程 191
5.5 主窗体模块设计 193
5.5.1 主窗体模块概述 193
5.5.2 主窗体模块技术分析 194
5.5.3 主窗体模块实现过程 194
5.6 班级信息设置模块设计 198
5.6.1 班级信息设置模块概述 198
5.6.2 班级信息设置模块技术
分析 198
5.6.3 班级信息设置模块实现
过程 199
5.7 学生基本信息管理模块设计 202
5.7.1 学生基本信息管理模块
概述 202
5.7.2 学生基本信息管理模块
技术分析 203
5.7.3 学生基本信息管理模块
实现过程 203
5.8 学生考试成绩信息管理模块
设计 208
5.8.1 学生考试成绩信息管理
模块概述 208
5.8.2 学生考试成绩信息管理
模块技术分析 208
5.8.3 学生考试成绩信息管理
模块实现过程 209
5.9 基本信息数据查询模块设计 214
5.9.1 基本信息数据查询模块
概述 214
5.9.2 基本信息数据查询模块技
术分析 215
5.9.3 基本信息数据查询模块实
现过程 215
5.10 考试成绩班级明细查询模块
设计 218
5.10.1 考试成绩班级明细查询模
块概述 218
5.10.2 考试成绩班级明细查询模
块技术分析 218
5.10.3 考试成绩班级明细查询模
块实现过程 218
本章摘要 221
第6章 彩票预测系统(Swing+MySQL
实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr6 222
6.1 项目设计思路 223
6.1.1 功能阐述 223
6.1.2 系统预览 223
6.1.3 功能结构 225
6.1.4 文件组织结构 225
6.2 数据库设计 225
6.2.1 数据库设计 225
6.2.2 数据表设计 226
6.2.3 连接数据库 226
6.3 公共类设计 227
6.3.1 操作开奖信息的
HistoryDao类 227
6.3.2 操作购买彩票记录信息的
ForecastDao类 229
6.4 主窗体设计 231
6.4.1 主窗体概述 231
6.4.2 主窗体实现过程 231
6.4.3 表格中的分页 233
6.5 添加开奖号码模块设计 236
6.5.1 添加开奖号码模块概述 236
6.5.2 添加开奖号码模块窗体
设计 237
6.5.3 获取开奖号码的期数 239
6.5.4 验证开奖号码的格式 239
6.5.5 将开奖号码信息添加到
数据库 240
6.5.6 在主窗体更新开奖信息 241
6.5.7 判断购买该期彩票所得的
奖金 241
6.6 修改开奖号码模块设计 244
6.6.1 修改开奖号码模块概述 244
6.6.2 判断用户是否选中要修改的
奖号 244
6.6.3 选取要修改的数据 244
6.6.4 修改开奖号码 245
6.7 查看号码走势模块设计 246
6.7.1 查看号码走势模块概述 246
6.7.2 创建选项卡面板 246
6.7.3 用条形图显示号码走势 247
6.8 随机选号模块设计 248
6.8.1 随机选号模块概述 248
6.8.2 让随机选号达到滚动效果 249
6.8.3 记录购买随机生成的奖号 251
6.9 中奖查询模块设计 252
6.9.1 中奖查询模块概述 252
6.9.2 中奖查询模块窗体设计 253
6.9.3 中奖查询模块实现过程 254
本章摘要 256
第2篇 毕业设计篇
第7章 进销存管理系统(Java+
SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr7 258
7.1 设计说明 259
7.1.1 毕业设计(论文)主要
内容 259
7.1.2 毕业设计(论文)要求 259
7.2 填写开题报告 260
7.3 封面设计 261
7.4 书写摘要 261
7.4.1 中文摘要 262
7.4.2 英文摘要(Abstract) 262
7.5 编排制定目录 262
7.6 绪论 264
7.6.1 本课题的开发背景及
意义 264
7.6.2 课题研究内容 264
7.6.3 设计组织结构 265
7.7 开发工具及相关技术 265
7.7.1 常用开发工具 265
7.7.2 运行环境 267
7.7.3 相关技术 268
7.7.4 C/S系统结构 269
7.8 需求分析 270
7.8.1 可行性分析 270
7.8.2 系统需求 271
7.8.3 系统性能要求 272
7.9 系统数据库设计 273
7.9.1 数据库概述 273
7.9.2 系统实体E-R图 273
7.9.3 系统数据表设计 274
7.10 系统设计 276
7.10.1 系统实现关系图 276
7.10.2 系统功能模块设计 276
7.11 系统功能实现 277
7.11.1 基础信息模块设计 277
7.11.2 查询统计模块设计 277
7.11.3 库存管理模块设计 278
7.12 结论 278
7.13 参考文献 279
7.14 致谢 279
7.15 附录 279
7.15.1 附录A 主程序(JXCFrame.
java代码) 279
7.15.2 附录B 子程序(Dao.java
代码) 284
本章摘要 296
第8章 图书馆管理系统(Java+
SQL Server 2005实现)
自学视频、源程序:
配套资源mr8 297
8.1 设计说明 298
8.1.1 毕业设计(论文)主要
内容 298
8.1.2 毕业设计(论文)要求 298
8.2 填写开题报告 299
8.3 封面设计 300
8.4 书写摘要 300
8.4.1 中文摘要 301
8.4.2 英文摘要(Abstract) 301
8.5 编排制定目录 301
8.6 绪论 303
8.6.1 本课题的开发背景及意义 303
8.6.2 课题研究内容 303
8.6.3 设计组织结构 304
8.7 开发工具及相关技术 304
8.7.1 常用开发工具 304
8.7.2 运行环境 306
8.7.3 相关技术 307
8.7.4 C/S系统结构 308
8.8 需求分析 309
8.8.1 可行性分析 309
8.8.2 系统需求 310
8.8.3 功能需求 310
8.8.4 性能要求 310
8.9 系统数据库设计 311
8.9.1 数据库概述 311
8.9.2 系统实体E-R图 311
8.9.3 系统数据表设计 312
8.10 系统设计 315
8.10.1 系统实现关系图 315
8.10.2 系统功能模块设计 316
8.11 系统功能实现 316
8.11.1 基础数据维护模块设计 316
8.11.2 新书订购管理模块设计 317
8.11.3 借阅管理模块设计 318
8.11.4 系统维护模块设计 319
8.12 结论 319
8.13 参考文献 320
8.14 致谢 320
8.15 附录 320
8.15.1 附录A 主程序(Library.java
代码) 320
8.15.2 附录B 子程序(MenuActions.
java代码) 324
本章摘要 330
C. 简述java程序设计中界面设计中的三种布局方式
1 边框布局
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new FlowLayout());
凭着我们现在所积累的阅读程序的功夫,应该能够很快地知道我们通过第一条语句创建了一个容器JPanel类的panel1。
而接下来,我们则调用了panel1.setLayout(new FlowLayout()),在上一章中,我们一直没有对它进行相应的分析。现在该是揭开它的面纱的时候了。
单词layout的中文意思是“布局”、“布置”,setLayout就是设置布局格式。也就是说,容器panel1的方法setLayout是用来设置布局格式的。那么,我们一直用的是什么模式呢?对,就是后面括号里的FlowLayout()。顾名思义,也就是流布局方式。这是一种顺其自然的方式:从左到右,一个个对象地摆放,摆不下,就摆到下一行。所以,我们就无法去控制它。
从本章开始,我们就要学习一种控制布局的方法。在Java语言中,提供了各种布局管理器,以便大家能够达到这一目的。
通常我们最常使用的布局管理器是:Border Layout(边框布局管理器),如下图所示,边框布局管理器将一个屏幕分成了五个部分:东、南、西、北、中。
如果要使用这种边框布局管理进行布局控制,我们必须先将“容器”设置为“边框布局控制模式”,具体来说,就是当调用setLayout方法为容器设置布局控制模式时,参数设置为BorderLayout。例如:
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
然后,我们就可以在使用容器的add方法添加部件时,附加上位置参数,使得该部件显示在指定的位置上。位置参数分别是:
BorderLayout.NORTH 位置为北
BorderLayout.SOUTH 位置为南
BorderLayout.EAST 位置为东
BorderLayout.WEST 位置为西
BorderLayout.NORTH 位置为中心
实例说明
下面,我们就来试一试,使用按钮排出五个方向!请创建一个testBorder.java,输入以下源程序:
源程序:useTextArea.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testBorder extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new BorderLayout());
JButton north=new JButton("North");
JButton south=new JButton("South");
JButton east=new JButton("East");
JButton west=new JButton("West");
JButton center=new JButton("Center");
panel1.add(north,BorderLayout.NORTH);
panel1.add(south,BorderLayout.SOUTH);
panel1.add(east,BorderLayout.EAST);
panel1.add(west,BorderLayout.WEST);
panel1.add(center,BorderLayout.CENTER);
}
}
然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面
为了试一下,如果并没有在每个位置都安排一个部件,那么会怎么样呢?我们修改一下程序,将panel1.add(west,BorderLayout.WEST);这一行注释掉(就是在前面加上“//”号),也就是不显示西边的按钮,看一下结果如何。正如上图(图10-3)所示,西边由于没有部件,因此“中”就朝西靠,“占领”了它的位置。
而如果我们修改一下程序,让中间的按钮不显示的话,就会出现如图10-5的样子,中间的区域并未并占领,而是空在那里了!这是与其它位置不同的地方,大家一定要记住。
一些提示:
其实这很好理解,如果中间的那一块的位置被其它位置上的部件占领的话,就会使得分不清“东”、“南”、“西”、“北”了。倒成了“左上角”、“左下角”、“右上角”、“右下角”了。
2 网格布局
实例说明
下面,我们来看一个新的程序!首先创建一个testGrid.java文件,并输入以下源程序:
源程序:testGrid.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGrid extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面
我们主要是关心如何摆放各个部件,而不是如何构建一个程序。所以,正如本例中的按钮一下,这一章中的所有部件都是一个样子,没有任何作用。这样也使得程序尽可能地变短了,更易于大家阅读和理解程序。
下面,我们就一起来看一下上面的这个程序。
1) String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9"}
我想大家都能很轻松地读懂这条语句,我们在此定义了一个字符串数组buttonLabels,它有9个字符串成员,也就是我们后面定义的9个按钮的标签文本。
值得注意的是,大家一定要知道,buttonLabels[1]表示哪个字符串!如果您的答案是“No.1”的话,就错了!正确的答案是“No.2”,这是因为在数组中索引值是从0开始的,也就是说如果要使用“No.1”的话,应该使用buttonLabels[0]。这对更好地理解后面的程序十分重要,也是基本功之一。
2) JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(3,3));
在这两行程序中,我们首先定义了一个容器部件panel1。然后调用setLayout方法设置布局管理器。这里我们使用了一个新的布局管理器:GridLayout,网格布局管理器。
我们注意到GridLayout的后面带了两个参数:3,3。这有什么用呢?我们一起来看一下GridLayout方法的定义:
public GridLayout (int rows,int cols)
我们看一下这两个参数,首先它们都是int型—整型的。那么它们分别起到什么作用呢?我们还是采用顾名思义法吧!row的中文意思是行,col的中文意思是列,后面加上一个s,是这两个单词的复数形式。
好,我们现在串起来想一下,我们定义了一个网格布局,然后定了它的行、列数!这不就画出了这个网格了吗?如果我们在语句是使用GridLayout(5,5)的话,就会把整个容器分成25个单元
而我们在程序中使用的是GridLayout(3,3),所以它就将整个容器分成了
注意:
这种划分是一种逻辑上的,暗藏式的划分,而不会把格子给划出来。另外,我们这里举的两个例子行、列都相等,其实完全可以不等。
3) for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
这是一个循环结构的程序。我们先看循环语句,循环的初值是“x=0”,继续执行循环的条件语句是“xbuttonLabels.length就是用来请得字符串数组buttonLabels的长度!也就是这个字符串数组中有多少个字符串?我们知道,我们在该数组中定义了9个。
从程序中,我们可以获知,当x=buttonLabels.length时,循环就将结束,应为它不满足条件x别忘了,我们使用buttonLabels[0]表示第一个字符串,buttonLabels[1]表示第二个字符串……,那么最后一个字符串就应该是buttonLabels[buttonLabels.length-1]嘛。
在循环中,我们使用容器提供的add方法,将新定义的按钮部件添加进去。
有时,我们可能想获得象下图所示的布局效果!让各个部件之间存在一些间隙。使用Java的网格布局可以实现吗?
我很高兴地回答你:“可以!”,我们可以使用GridLayout的另一种构造器方法(签名不同)来实现:
public GridLayout (int rows,int cols,int hgap,int vgap)
在这个方法中,可以带上四个整型参数,前两个我们已经很熟悉了,行数与列数。后面则是两个新的参数。
第一个是hgap,其中gap的意思是间隙、空隙的意思,而h则是horizontal(水平)的第一个字母。也就是说,我们可以通过hgap参数设置横向的间隙。
第二个是vgap,v则是vertical(垂直)的第一个字母。也就是说,我们可以通过vgap参数设置纵向的间隙。
自测练习
1)_________________是网格布局管理器。
a.BorderLayout b.GridLayout c.ReseauLayout
d.FlowLayout
利用以下代码回答问题2、3、4、5:
2)这个布局中有__________行?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
3)这个布局中有__________列?
a.7行 b.5行 c.6行 d.8行
4)这个布局将容器分为_________个部分?
a.48个 b.35个 c.30个 d.40个
5)第5个部件位于__________位置。
a.左上角 b.左下角 c.右上角 d.右下角 e.中间
6)根据以下界面,编写一个程序
图10-12 练习题图
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7) 如果我们构建一个5*5的网格布局,但只在该容器中加入17个按钮,将会出现什么情况?请编写一个程序,来试一试效果。
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练习答案
1)b 没什么好解释的,请大家记住!
2)a 第一个参数是行数,因此是7行。
3)b 第二个参数是列数,因此为5列。
4)b 7行5列,其7*5,35个部分嘛。
5)c 第5个部件是第一行的最后一个,当然在右上角嘛。
6)下面是一个实现的程序实例:
源程序:lianxi10_2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class lianxi10_2 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"1","2","3","4","5","6","7",
"8","9","*","0","#"};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(4,3,10,10));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
7)下面是一个实现的程序实例:
源程序:lianxi10_3.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class lianxi10_3 extends JApplet
{
String buttonLabels[]={"No.1","No.2","No.3","No.4","No.5",
"No.6","No.7","No.8","No.9","No.10","No.11","No.12",
"No.13","No.14","No.15","No.16","No.17"};
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(5,5));
for (int x=0; xpanel1.add(new JButton(buttonLabels[x]));
}
}
这个程序使用javac编译完后,编写一个包含这个类的HTML页面,再用appletviewer来观察发现运行结果如下图所示:
图10-13 练习答案图
这个输出是不是令你感到十分意外,整个程序根本不按要求分成5列,所以我们从这里得到一个使用网格布局中要十二分注意的一点:“请别忘了将网格填满”。否则程序的输出将不可预料。
一些提示:
如果你真的没有那么多东西来“占领”网格的话,我建议你使用一个空标签来填补这个空白的网格,使得程序的输出如你所愿。使用空标签的方法很容易:
panel1.add(new Label(“”));
从这里,我们也看出了,我们学习过的流布局管理器、边框布局管理器,以及我们刚学习过的网格布局管理器都比较死板,不够高级。
10.3 组合布局
传授新知
正如我们在上一小节结束的时候说的一样,各种布局管理器都有自己的缺点,没有一种能够真正地完全满足我们编写GUI程序时的要求。
而在Java语言中,允许在容器中加入其他容器,这样每个容器可以根据自己的需要采用不同的布局管理器,组合成为一个我们所需要的GUI程序界面。这种方法,我们就称之为组合布局。
注意:
与流布局、边框布局、网格布局不同,组合布局并不是一个新的布局管理器,它是通过结合各种布局管理器的优点,将它们组合地应用在GUI程序界面的开发中。这是一种布局管理的方法。也可以说是一种GUI程序界面的开发技巧。
当我们设计GUI程序界面时,最好先在纸上把它画出来,然后“分块解决”。也就是将能够组合在一起的部件找出来,将它们放在一个容器里,并为它们选择合适的布局管理器。然后把这些容器摆放在一起,就解决了。
设计时还要考虑到窗体大小发生改变的时候,引起的部件形体变化。这方面,请你熟记几个设计技巧:
1) 对于那些要求扁平状的部件,我们应该将它放置在边框布局中的南面或北面;
2) 对于那些要求细高状的部件,我们应该将它放置在边框布局中的东面或西面;
3) 对于那些可以随着窗体改变大小部分,我们可以将它放置在边框布局的中间;
4) 如果我们要求部件保持大小相同,那么,我们就应该采用网格布局。
下面,我们就通过几个实际的例子,来让大家领会和掌握这种设计的思路与方法。
实例说明
我们首先创建一个testCombination.java文件,然后输入以下源程序:
源程序:testCombination.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testCombination1 extends JApplet
{
public void init()
{
Frame frame1=new Frame("testCombination1");
frame1.setLayout(new BorderLayout());
TextArea text1=new TextArea();
frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
panel1.add(new JButton("A"));
panel1.add(new JButton("B"));
panel1.add(new JButton("C"));
frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
frame1.pack();
frame1.show();
}
}
然后,我们使用javac编译这个程序,然后编辑一个显示这个Java Applet的HTML页面。最后调用appletviewer来观察这个页面,如下图所示:
图10-14 程序testCombination.java的输出
正如上图所示,程序的输出与以前不同,各个部件不是显示在Appletviewer程序框中,而是显示在另一个窗口中。
这是怎么回事呢?下面我们就一起来看一下这个程序!
传授新知
在以前的程序中,我们一直都是使用容器JPanel,面板。而我们在这个程序中引进了一个新的容器Frame。使用了这个容器后,就会新创建一个窗口。这也就是为什么程序的输出有这么大的变化的原因。
1)Frame frame1=new Frame("testCombination");
这条语句,定义了一个Frame容器frame1,然后使用new操作符调用构造器方法,后面带的参数“testCombination”则是这个Frame的标题。
一些提示:
其实大家能Frame所体现出来的效果是很熟悉的,它等价于Windows中的窗体。而Frame的标题就是窗体的标题。
2) frame1.setLayout(new BorderLayout());
与JPanel容器一样,我们可以调用setLayout方法来设置Frame的布局管理器。在这里,我们将Frame容器frame1的布局管理器设置成为边框布局管理器(也就是我们在10.1小节中学习过的布局管理器)。
3) frame1.add(text1,BorderLayout.CENTER);
紧接着,我们调用frame1的add方法,将文本区部件text1添加到frame1容器中来。注意我们设置了它的位置:BorderLayout.CENTER。
这是因为,我们希望这个文本区能够随着窗体的大小变化而变化。所以适合将其放在在中间位置。
4) panel1.setLayout(new GridLayout(1,3,10,5));
我们又定义了一个JPanel容器panel1,并将其的布局管理器设置为网格布局管理器。并通过指定参数,使得整个panel1被分成1行3列,水平空隙为10的网格。
5) frame1.add(panel1,BorderLayout.SOUTH);
这是组合布局方法最重要的一步,我们将panel1这个容器,加入到了frame1这个容器中去了。并且指定了panel1这个容器在整个frame1中所占的位置:BorderLayout.SOUTH,也就是下边。这样,panel1中包含的三个按钮就会永远(不管窗体大小如何改变)呆在文本区的下边,而且三个按钮的大小会根据窗体大小的改变而改变。
一些提示:
这是因为,panel1中的按钮是用网格布局的。
6) frame1.pack();
frame1.show();
与JPanel不一样,使用Frame容器,不能够直接显示了出来。我们必须调用Frame容器的show方法才能使得Frame显示出来。
而在使用show方法之前,我们还需要使用pack方法将Frame中的内容做一个整合。请记住这里的使用方法。
4 GridBag布局
实例说明
到现在为止,我们已经学习了边框布局、网格布局以及组合布局,现在大家试一试编写一个程序,
怎么样,挺有难度的吧!完成这个GUI得花很多心思去设计组合,十分讨厌,下面我们就使用一个新的布局管理器GridBagLayout来解决这种难题。
首先,输入以下源程序:
源程序:testGridBag.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGridBag extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);
gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
gbdc.gridx=1;
panel1.add(new JButton("No.7"),gbdc);
gbdc.gridx=0;
gbdc.gridwidth=2;
panel1.add(new JButton("No.8"),gbdc);
gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
panel1.add(new JButton("No.9"),gbdc);
}
}
在这个程序中,我们使用了GridBagLayout轻松地完成了这个界面的设计,允分凸现出它的强大。可以这么说,GridBagLayout是Java语言中最强大的布局管理器。
GridBagLayout,从名字上看,就知道它与GridLayout有一定的渊源,是的,GridBagLayout的确与其十分类似,也是使用网格来进行布局管理的。但与GridLayout(网格布局)不同的是,GridBagLayout不像网格布局一相,需要所有的部件的大小、形状相同。而且还可以将某一个部件放在一个固定的位置上。
下面,我们一起来分析一下testGridBag.java程序。
1) panel1.setLayout(new GridBagLayout());
在调用setLayout方法时,指定为GridBagLaoyout,使panel1使用GridBag布局管理。
2) GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
GridBagLayout布局管理器是通过一个GridBagConstraints类来实现神奇的效果的。所以,我们要在使用时先定义一个GridBagConstraints类的对象。在这个程序中,我们定义了一个GridBagConstraints类的对象gbdc。
3) gbdc.fill=GridBagConstraints.BOTH;
由于网格单元可能比该单元中的部件大,如果是这样,部件放置在单元格内会有一些多余空间。在默认情况下,部件不会扩张,也就是不会填充这个多余空间。
GridBagConstraints提供了一个fill属性,我们可以通过设置它的值来起到不同的效果。
¨ GridBagConstraints.NONE:不扩张,是默认值;
¨ GridBagConstraints.HORIZONTAL:部件水平扩张,将水平方向的多余空间填满;
¨ GridBagConstraints.VERTICAL:部件垂直扩张,将垂直方向的多余空间填满;
¨ GridBagConstraints.BOTH:部件同时向两个方向扩张,将单元格填满。
4) gbdc.weightx=1;
gbdc.weighty=1;
weightx和weighty是GridBagConstraints提供的另一对属性。它的取值是整型数,默认值为0。用来设置行(weightx)、列(weighty)的“重量”,如果值为0的话,所有的部件都会紧收在一起,聚集在中央,如图10-17所示。
而如果取值为其它数字,则会根据值来分配空间。
5) panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.3"),gbdc);
在没有任何约束的时候,向gbdc中添加按钮,这时效果与采用网格布局的效果完全一样。一个接着一个地“占领”单元格。
6) gbdc.gridwidth=2;
gbdc.gridx=0;
panel1.add(new JButton("No.4"),gbdc);
由于第四个按钮(No.4)是宽度是2,在GridBagLayout中,是由gridwidth属性来控制添加进入的部件的宽度的。
我们通过gbdc.gridwidth=2将其设置为2,这样,再添加进入的部件就会变成为2个单元格的宽度。
另外,我们再使用gbdc.gridx=0让其另起一行,从最左边的单元格开始填充。
因此,我们发现第四个按钮被加在了第二行,宽度为2个单元格。
7) gbdc.gridx=2;
gbdc.gridwidth=1;
gbdc.gridheight=2;
panel1.add(new JButton("No.5"),gbdc);
接下来,我们要摆放第五个按钮,这个按钮将从第3个单元开始填充,其宽度为一个单元格,而高度则为两个单元格。
因此,我们首先使用用gbdc.gridx=2,使得下一个添加的部件(第五个按钮)放入第3个单元格(0代表第1个单元格,因此第3个单元格应该是2)。
由于,前面我们已经将gridwidth设置为2了,因此,我们需要使用gbdc.gridwidth=1,将其值设置回1。
最后使用gdbc.gridheight=2,使得添入的部件的单元格纵向跨越两个单元格。
8) gbdc.gridx=0;
gbdc.gridheight=1;
panel1.add(new JButton("No.6"),gbdc);
我想这一段程序,大家应该都不会再有什么理解上的问题了吧!主要提醒大家注意的是,我们使用gbdc.gridheight=1将单元格纵向跨度改成了默认值1。这是因为我们在前面需要时将其改成了2,所以在此需要将其改回来。
实例说明
为了更好地理解这个强大的GridBagLayout布局管理器,我们再来做一个有趣的实验。首先,我们创建一个testGridBag2.java
源程序:testGridBag2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
public class testGridBag2 extends JApplet
{
public void init()
{
JPanel panel1=(JPanel)getContentPane();
panel1.setLayout(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbdc=new GridBagConstraints();
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
setSize(300,200);
}
}
然后我们使用鼠标改变一下窗口的大小,看一下,这两个按钮有什么变化?你会惊奇地发现,窗口改变了大小,两个按钮的大小却没有变,而且一直呆在正中央的位置。
一些说明:
在这个程序中,我们使用了一个以前没有用过的语句:setsize(300.200),它的功能是在程序中设置窗口的大小。
现在我们对这个程序做一些修改!将添加两个按钮的两条语句:
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
将它们扩展为:
gbdc.weightx=1;
panel1.add(new JButton("No.1"),gbdc);
gbdc.weightx=3;
panel1.add(new JButton("No.2"),gbdc);
为什么会得到这个效果呢?我们在程序中添加按钮的程序段前加入一句:
gbdc.fill=GridBagConstraints.HORIZONTAL;
再重新编译一下程序,再看看程序的输出有什么变化!
在得到结果之前,自己可以想象一下结果,然后看一下程序的实际输出与你的想法是否相吻合。
我们惊奇地发现,第二个按钮,突然变得十分宽起来(如图10-20所示)。这是因为放置第二个按钮的单元格的宽度是3,而第一个按钮的宽度是1。而且,我们又让第二个按钮横向扩展,因此得到了这样的输出结果。
相信实验做到这里,不须我说,大家也会有一些心得体会了。但是GridBagLayout远不止这一点,大家应该多做试验,才能够在真实的使用环境中有效地掌握GridBagLayout。
D. java nio 开发实例
首先了解下所谓的java nio是个什么东西!
传统的并发型服务器设计是利用阻塞型网络I/O 以多线程的模式来实现的 然而由
于系统常常在进行网络读写时处于阻塞状态 会大大影响系统的性能 自Java 开始引入
了NIO(新I/O) API 通过使用非阻塞型I/O 实现流畅的网络读写操作 为开发高性能并发
型服务器程序提供了一个很好的解决方案 这就罩笑答是java nio
首先来看下传统的阻塞型网络 I/O的不足
Java 平台传统的I/O 系统都是基于Byte(字节)和Stream(数据流)的 相应的I/O 操
作都是阻塞型的 所以服务器程序也采用阻塞型I/O 进行数据的读 写操作 本文以TCP
长连接模式来讨论并发型服务器的相关设计 为了实现服务器程序的并发性要求 系统由一
个单独的主线程来监听用户发起的连接请求 一直处于阻塞状态 当有用户连接请求到来时
程序都会启一个新的线程来统一处理用户数据的读 写操作
这种模式的优点是简单 实用 易管理 然而缺点也是显而易见的 由于是为每一个客
户端分配一个线程来处理输入 输出数据 其线程与客户机的比例近似为 随着线程
数量的不断增加 服务器启动了大量的并发线程 会大大加大系统对线程的管理开销 这将
成为吞吐量瓶颈的主要原因 其次由于底层的I/O 操作采用的同步模式 I/O 操作的阻塞管
理粒度是以服务于请求的线程为单位的 有可能大量的线程会闲置 处于盲等状态升派 造成I/O
资源利用率不高 影响整个系统的性能
对于并发型服务器 系统用在阻塞型I/O 等待和线程间切换的时间远远多于CPU 在内
存中处理数据的时间 因此传统的阻塞型物慧I/O 已经成为制约系统性能的瓶颈 Java 版本
后推出的NIO 工具包 提供了非阻塞型I/O 的异步输入输出机制 为提高系统的性能提供
了可实现的基础机制
NIO 包及工作原理
针对传统I/O 工作模式的不足 NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区) Channel(通
道) Selector(选择器)的新模式 Selector(选择器) 可选择的Channel(通道)和
SelectionKey(选择键)配合起来使用 可以实现并发的非阻塞型I/O 能力
NIO 工具包的成员
Buffer(缓冲器)
Buffer 类是一个抽象类 它有 个子类分别对应于七种基本的数据类型 ByteBuffer
CharBuffer DoubleBuffer FloatBuffer IntBuffer LongBuffer 和ShortBuffer 每一个Buffer
对象相当于一个数据容器 可以把它看作内存中的一个大的数组 用来存储和提取所有基本
类型(boolean 型除外)的数据 Buffer 类的核心是一块内存区 可以直接对其执行与内存有关
的操作 利用操作系统特性和能力提高和改善Java 传统I/O 的性能
Channel(通道)
Channel 被认为是NIO 工具包的一大创新点 是(Buffer)缓冲器和I/O 服务之间的通道
具有双向性 既可以读入也可以写出 可以更高效的传递数据 我们这里主要讨论
ServerSocketChannel 和SocketChannel 它们都继承了SelectableChannel 是可选择的通道
分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式 而是
指可以有选择的注册自己感兴趣的事件) 当通道工作在同步方式时 它的功能和编程方法
与传统的ServerSocket Socket 对象相似 当通道工作在异步工作方式时 进行输入输出处
理不必等到输入输出完毕才返回 并且可以将其感兴趣的(如 接受操作 连接操作 读出
操作 写入操作)事件注册到Selector 对象上 与Selector 对象协同工作可以更有效率的支
持和管理并发的网络套接字连接
Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)
各类 Buffer 是数据的容器对象 各类Channel 实现在各类Buffer 与各类I/O 服务间传输
数据 Selector 是实现并发型非阻塞I/O 的核心 各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册
到Selector 对象上 Selector 在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket 通道
SelectionKey 类则封装了SelectableChannel 对象在Selector 中的注册信息 当Selector 监测
到在某个注册的SelectableChannel 上发生了感兴趣的事件时 自动激活产生一个SelectionKey
对象 在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel 上发生了哪种事件 通过对被激活的
SelectionKey 的分析 外界可以知道每个SelectableChannel 发生的具体事件类型 进行相应的
处理
NIO 工作原理
通过上面的讨论 我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO 实际上是通过网络事
件驱动模型实现的 我们应用Select 机制 不用为每一个客户端连接新启线程处理 而是将
其注册到特定的Selector 对象上 这就可以在单线程中利用Selector 对象管理大量并发的网
络连接 更好的利用了系统资源 采用非阻塞I/O 的通信方式 不要求阻塞等待I/O 操作完
成即可返回 从而减少了管理I/O 连接导致的系统开销 大幅度提高了系统性能
当有读或写等任何注册的事件发生时 可以从Selector 中获得相应的
SelectionKey 从SelectionKey 中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的
SelectableChannel 以获得客户端发送过来的数据 由于在非阻塞网络I/O 中采用了事件触
发机制 处理程序可以得到系统的主动通知 从而可以实现底层网络I/O 无阻塞 流畅地读
写 而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待 使用NIO 可以编写出性能更
好 更易扩展的并发型服务器程序
并发型服务器程序的实现代码
应用 NIO 工具包 基于非阻塞网络I/O 设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O 的
实现程序有很大不同 在使用非阻塞网络I/O 的情况下 程序读取数据和写入数据的时机不
是由程序员控制的 而是Selector 决定的 下面便给出基于非阻塞网络I/O 的并发型服务器
程序的核心代码片段
import java io * //引入Java io包
import * //引入包
import java nio channels * //引入Java nio channels包
import java util * //引入Java util包
public class TestServer implements Runnable
{
/**
* 服务器Channel对象 负责接受用户连接
*/
private ServerSocketChannel server
/**
* Selector对象 负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生
*/
private Selector selector
/**
* 总的活动连接数
*/
private int activeSockets
/**
* 服务器Channel绑定的端口号
*/
private int port
/**
*
* 构造函数
*/
public TestServer()throws IOException
{
activeSockets=
port= //初始化服务器Channel绑定的端口号为
selector= Selector open() //初始化Selector对象
server=ServerSocketChannel open() //初始化服务器Channel对象
ServerSocket socket=server socket() //获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象
socket bind(new InetSocketAddress(port)) //把Socket绑定到监听端口 上
nfigureBlocking(false) //将服务器Channel设置为非阻塞模式
server register(selector SelectionKey OP_ACCEPT) //将服务器Channel注册到
Selector对象 并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
/**
*应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生 当没有
* 新的网络事件发生时 此方法会阻塞 直到有新的网络事件发生为止
*/
selector select()
}
catch(IOException e)
{
continue //当有异常发生时 继续进行循环操作
}
/**
* 得到活动的网络连接选择键的集合
*/
Set<SelectionKey> keys=selector selectedKeys()
activeSockets=keys size() //获取活动连接的数目
if(activeSockets== )
{
continue //如果连接数为 则继续进行循环操作
}
/**
/**
* 应用For—Each循环遍历整个选择键集合
*/
for(SelectionKey key :keys)
{
/**
* 如果关键字状态是为可接受 则接受连接 注册通道 以接受更多的*
事件 进行相关的服务器程序处理
*/
if(key isAcceptable())
{
doServerSocketEvent(key)
continue
}
/**
* 如果关键字状态为可读 则说明Channel是一个客户端的连接通道
* 进行相应的读取客户端数据的操作
*/
if(key isReadable())
{
doClientReadEvent(key)
continue
}
/**
* 如果关键字状态为可写 则也说明Channel是一个客户端的连接通道
* 进行相应的向客户端写数据的操作
*/
if(key isWritable())
{
doClinetWriteEvent(key)
continue
}
}
}
}
/**
* 处理服务器事件操作
* @param key 服务器选择键对象
*/
private void doServerSocketEvent(SelectionKey key)
{
SocketChannel client=null
try
{
ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key channel()
client=server accept()
if(client==null)
{
return
}
nfigureBlocking(false) //将客户端Channel设置为非阻塞型
/**
/**
* 将客户端Channel注册到Selector对象上 并且指出客户端Channel所感
* 兴趣的事件为可读和可写
*/
client register(selector SelectionKey OP_READ|SelectionKey OP_READ)
}catch(IOException e)
{
try
{
client close()
}catch(IOException e ){}
}
}
/**
* 进行向客户端写数据操作
* @param key 客户端选择键对象
*/
private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key)
{
代码实现略
}
/**
* 进行读取客户短数据操作
* @param key 客户端选择键对象
*/
private void doClientReadEvent(SelectionKey key)
{
代码实现略
}
}
从上面对代码可以看出 使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分
向Selector对象注册感兴趣的事件 从Selector中获取所感兴趣的事件 根据不同的事件进
行相应的处理
结语
通过使用NIO 工具包进行并发型服务器程序设计 一个或者很少几个Socket 线程就可
以处理成千上万个活动的Socket 连接 大大降低了服务器端程序的开销 同时网络I/O 采取
非阻塞模式 线程不再在读或写时阻塞 操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向
CPU 传递数据进行处理 以便更有效地提高系统的性能
看到这里相信你看了不止 分钟了吧 我说 分钟其实就是想让大家能够轻松的读下去(鸡蛋 )
好了 到这里大家应该对java nio有个初步的了解了吧~~~
lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27190
E. Java多线程程序设计详细解析
一、理解多线程
多线程是这样一种机制,它允许在程序中并发执行多个指令流,每个指令流都称为一个线程,彼此间互相独立。
线程又称为轻量级进程,它和进程一样拥有独立的执行控制,由操作系统负责调度,区别在于线程没有独立的存储空间,而是和所属进程中的其它线程共享一个存储空间,这使得线程间的通信远较进程简单。
多个线程的执行是并发的,也就是在逻辑上“同时”,而不管是否是物理上的“同时”。如果系统只有一个CPU,那么真正的“同时”是不可能的,但是由于CPU的速度非常快,用户感觉不到其中的区别,因此我们也不用关心它,只需要设想各个线程是同时执行即可。
多线程和传统的单线程在程序设计上最大的区别在于,由于各个线程的控制流彼此独立,使得各个线程之间的代码是乱序执行的,由此带来的线程调度,同步等问题,将在以后探讨。
二、在Java中实现多线凯液慎程
我们不妨设想,为了创建一个新的线程,我们需要做些什么?很显然,我们必须指明这个线程所要执行的代码,而这就是在Java中实现多线程我们所需要做的一切!
真是神奇!Java是如何做到这一点的?通过类!作为一个完全面向对象的语言,Java提供了类java.lang.Thread来方便多线程编程,这个类提供了大量的方法来方便我们控制自己的各个线程,我们以后的讨论都将围绕这个类进行。
那么如何提供给 Java 我们要线程执行的代码呢?让我们来看一看 Thread 类。Thread 类最重要的方法是run(),它为Thread类的方法start()所调用,提供我们的线程所要执行的代码。为了指定我们自己的代码,只需要覆盖它!
方法一:继承 Thread 类,覆盖方法 run(),我们在创建的 Thread 类的子类中重写 run() ,加入线程所要执行的代码即可。下面是一个例子:
public class MyThread extends Thread
{
int count= 1, number;
public MyThread(int num)
{
number = num;
System.out.println
("创建线程 " + number);
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println
("线程 " + number + ":计数 " + count);
if(++count== 6) return;
}
}
public static void main(String args[])
{
for(int i = 0;
i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start();
}
}
这种方法简单明了,符合大家的习惯,但是,它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?
我们不妨来探索一种新的方法:我们不创建Thread类的子类,而是直接使用它,那么我们只能将我们的方法作为参数传递给 Thread 类的实例,有点类似回调函数。但是 Java 没有指针,我们只能传递一个包含这个方法的类的实例。
那么如何限制这个类盯敬必须包含这一方法呢?当然是使用接口!(虽然抽象类也可满足,但是需要继承,而我们之所以要采用这种新方法,不就是为了避免继承带来的限制吗?)
Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来支持这种方法。
方法二:实现 Runnable 接口
Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。但是Runnable接口并没有任何对线程的支持,我们还必须创建Thread类的实例,这一点通过Thread类的构造函数public Thread(Runnable target);来实现。下面埋禅是一个例子:
public class MyThread implements Runnable
{
int count= 1, number;
public MyThread(int num)
{
number = num;
System.out.println("创建线程 " + number);
}
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println
("线程 " + number + ":计数 " + count);
if(++count== 6) return;
}
}
public static void main(String args[])
{
for(int i = 0; i 〈 5;
i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start();
}
}
严格地说,创建Thread子类的实例也是可行的,但是必须注意的是,该子类必须没有覆盖 Thread 类的 run 方法,否则该线程执行的将是子类的 run 方法,而不是我们用以实现Runnable 接口的类的 run 方法,对此大家不妨试验一下。
使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。
综上所述,两种方法各有千秋,大家可以灵活运用。
下面让我们一起来研究一下多线程使用中的一些问题。
三、线程的四种状态
1. 新状态:线程已被创建但尚未执行(start() 尚未被调用)。
2. 可执行状态:线程可以执行,虽然不一定正在执行。CPU 时间随时可能被分配给该线程,从而使得它执行。
3. 死亡状态:正常情况下 run() 返回使得线程死亡。调用 stop()或 destroy() 亦有同样效果,但是不被推荐,前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁。
4. 阻塞状态:线程不会被分配 CPU 时间,无法执行。
四、线程的优先级
线程的优先级代表该线程的重要程度,当有多个线程同时处于可执行状态并等待获得 CPU 时间时,线程调度系统根据各个线程的优先级来决定给谁分配 CPU 时间,优先级高的线程有更大的机会获得 CPU 时间,优先级低的线程也不是没有机会,只是机会要小一些罢了。
你可以调用 Thread 类的方法 getPriority() 和 setPriority()来存取线程的优先级,线程的优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)。
五、线程的同步
由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题。Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问。
由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。
1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:
public synchronized void accessVal(int newVal);
synchronized 方法控制对类成员变量的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的类实例的锁方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。
这种机制确保了同一时刻对于每一个类实例,其所有声明为 synchronized 的成员函数中至多只有一个处于可执行状态(因为至多只有一个能够获得该类实例对应的锁),从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类成员变量的方法均被声明为 synchronized)。
在 Java 中,不光是类实例,每一个类也对应一把锁,这样我们也可将类的静态成员函数声明为 synchronized ,以控制其对类的静态成员变量的访问。
synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会大大影响效率,典型地,若将线程类的方法 run() 声明为 synchronized ,由于在线程的整个生命期内它一直在运行,因此将导致它对本类任何 synchronized 方法的调用都永远不会成功。当然我们可以通过将访问类成员变量的代码放到专门的方法中,将其声明为 synchronized ,并在主方法中调用来解决这一问题,但是 Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。
2. synchronized 块:通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:
synchronized(syncObject)
{
//允许访问控制的代码
}
#p#副标题#e#
synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。
六、线程的阻塞为了解决对共享存储区的访问冲突,Java 引入了同步机制,现在让我们来考察多个线程对共享资源的访问,显然同步机制已经不够了,因为在任意时刻所要求的资源不一定已经准备好了被访问,反过来,同一时刻准备好了的资源也可能不止一个。为了解决这种情况下的访问控制问题,Java 引入了对阻塞机制的支持。
阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了。Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面让我们逐一分析。
1. sleep() 方法:sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后重新测试,直到条件满足为止。
2. suspend() 和 resume() 方法:两个方法配套使用,suspend()使得线程进入阻塞状态,并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用,才能使得线程重新进入可执行状态。典型地,suspend() 和 resume() 被用在等待另一个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让线程阻塞,另一个线程产生了结果后,调用 resume() 使其恢复。
3. yield() 方法:yield() 使得线程放弃当前分得的 CPU 时间,但是不使线程阻塞,即线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得 CPU 时间。调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该线程已执行了足够的时间从而转到另一个线程。
4. wait() 和 notify() 方法:两个方法配套使用,wait() 使得线程进入阻塞状态,它有两种形式,一种允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,前者当对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用。
初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别,但是事实上它们是截然不同的。区别的核心在于,前面叙述的所有方法,阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话),而这一对方法则相反。
上述的核心区别导致了一系列的细节上的区别。
首先,前面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类,但是这一对却直接隶属于 Object 类,也就是说,所有对象都拥有这一对方法。初看起来这十分不可思议,但是实际上却是很自然的,因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁,而锁是任何对象都具有的,调用任意对象的 wait() 方法导致线程阻塞,并且该对象上的锁被释放。
而调用 任意对象的notify()方法则导致因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选择的一个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)。
其次,前面叙述的所有方法都可在任何位置调用,但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块中调用,理由也很简单,只有在synchronized 方法或块中当前线程才占有锁,才有锁可以释放。
同样的道理,调用这一对方法的对象上的锁必须为当前线程所拥有,这样才有锁可以释放。因此,这一对方法调用必须放置在这样的 synchronized 方法或块中,该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象。若不满足这一条件,则程序虽然仍能编译,但在运行时会出现IllegalMonitorStateException 异常。
wait() 和 notify() 方法的上述特性决定了它们经常和synchronized 方法或块一起使用,将它们和操作系统的进程间通信机制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功能,它们的执行不会受到多线程机制的干扰,而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)。
它们的结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法),并用于解决各种复杂的线程间通信问题。
关于 wait() 和 notify() 方法最后再说明两点:
第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的线程中随机选取的,我们无法预料哪一个线程将会被选择,所以编程时要特别小心,避免因这种不确定性而产生问题。
第二:除了 notify(),还有一个方法 notifyAll() 也可起到类似作用,唯一的区别在于,调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有线程一次性全部解除阻塞。当然,只有获得锁的那一个线程才能进入可执行状态。
谈到阻塞,就不能不谈一谈死锁,略一分析就能发现,suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁。遗憾的是,Java 并不在语言级别上支持死锁的避免,我们在编程中必须小心地避免死锁。
以上我们对 Java 中实现线程阻塞的各种方法作了一番分析,我们重点分析了 wait() 和 notify()方法,因为它们的功能最强大,使用也最灵活,但是这也导致了它们的效率较低,较容易出错。实际使用中我们应该灵活使用各种方法,以便更好地达到我们的目的。
七、守护线程
守护线程是一类特殊的线程,它和普通线程的区别在于它并不是应用程序的核心部分,当一个应用程序的所有非守护线程终止运行时,即使仍然有守护线程在运行,应用程序也将终止,反之,只要有一个非守护线程在运行,应用程序就不会终止。守护线程一般被用于在后台为其它线程提供服务。
可以通过调用方法 isDaemon() 来判断一个线程是否是守护线程,也可以调用方法 setDaemon() 来将一个线程设为守护线程。
八、线程组
线程组是一个 Java 特有的概念,在 Java 中,线程组是类ThreadGroup 的对象,每个线程都隶属于唯一一个线程组,这个线程组在线程创建时指定并在线程的整个生命期内都不能更改。
你可以通过调用包含 ThreadGroup 类型参数的 Thread 类构造函数来指定线程属的线程组,若没有指定,则线程缺省地隶属于名为 system 的系统线程组。
在 Java 中,除了预建的系统线程组外,所有线程组都必须显式创建。在 Java 中,除系统线程组外的每个线程组又隶属于另一个线程组,你可以在创建线程组时指定其所隶属的线程组,若没有指定,则缺省地隶属于系统线程组。这样,所有线程组组成了一棵以系统线程组为根的树。
Java 允许我们对一个线程组中的所有线程同时进行操作,比如我们可以通过调用线程组的相应方法来设置其中所有线程的优先级,也可以启动或阻塞其中的所有线程。
Java 的线程组机制的另一个重要作用是线程安全。线程组机制允许我们通过分组来区分有不同安全特性的线程,对不同组的线程进行不同的处理,还可以通过线程组的分层结构来支持不对等安全措施的采用。
Java 的 ThreadGroup 类提供了大量的方法来方便我们对线程组树中的每一个线程组以及线程组中的每一个线程进行操作。
九、总结
在本文中,我们讲述了 Java 多线程编程的方方面面,包括创建线程,以及对多个线程进行调度、管理。我们深刻认识到了多线程编程的复杂性,以及线程切换开销带来的多线程程序的低效性,这也促使我们认真地思考一个问题:我们是否需要多线程?何时需要多线程?
多线程的核心在于多个代码块并发执行,本质特点在于各代码块之间的代码是乱序执行的。我们的程序是否需要多线程,就是要看这是否也是它的内在特点。
假如我们的程序根本不要求多个代码块并发执行,那自然不需要使用多线程;假如我们的程序虽然要求多个代码块并发执行,但是却不要求乱序,则我们完全可以用一个循环来简单高效地实现,也不需要使用多线程;只有当它完全符合多线程的特点时,多线程机制对线程间通信和线程管理的强大支持才能有用武之地,这时使用多线程才是值得的。
#p#副标题#e#
F. java基础与案例分析 第二章最后一个题 结合换行 制位表 空格在控制台打印出由“*”所组成的心形效果图
凑合着看吧,刚实现了一个,代码如下:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("this is XX!");
System.err.println(" ** ** ");
System.err.println(" ** ** ** ** ");
System.err.println(" ** ** ** ");
System.err.println(" ** ** ");
System.err.println(" ** ** ");
System.err.println(" ** ** ");
System.err.println(" ** ");
}
}
复制到网络里面有点乱,你要是会用MyEclipse的话直接Ctrl+Shift+F;
如果喜欢的话希望采纳@~
G. java 项目 框架 说明文档
你好,一般的web应用结构分为三层,采用经典的MVC设计模式,在程序的目版录架构上有如下分层:权数据库<->model->->service。分析:
1、数据库和model中的实体类是相互对应的,一个实体类,就对应这数据库中的一张表。
2、是一个service和model联系的桥梁,封装了操作数据的具体实现,你可以在中使用jdbc,也可以使用hibernate。但是这些对service层都是透明的。
3、service层通过调用层,直接取得需要的数据或者要执行的操作,并且加入相应的业务逻辑,如检查、判断。
4、当一个应用为web应用时,就可以在servlet中调用service层的方法,来完成不同的功能。常见的增删查改。
5、servlet处理完成后,就结果转发给视图层进行显示。
有上面可以看出:1、2就是M层,3、4就是C层,jsp、html就是V层。