Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 javaScript 运行环境。
Node与javaScript的区别在于,javaScript的顶层对象是window,而node是global
//这里使用的var声明的变量不是全局的,是当前模块下的,用global声明的表示是全局的
var s = 100;
global.s = 200;
//这里访问到的s是var生命的
console.log(s); //100
//这里访问到的才是全局变量
console.log(global.s); //200
模块:在node中,文件和模块是一一对应的,也就是一个文件就是一个模块;每个模块都有自己的作用域,我们通过var申明的变量并非全局而是该模块作用域下的。
(2)mole模块
1、文件查找
1)首先按照加载的模块的文件名称进行查找,如果没有找到,则会带上 .js、.json 或 .node 拓展名在加载
2)以 '/' 为前缀的模块是文件的绝对路径。 例如,require('/home/marco/foo.js') 会加载 /home/marco/foo.js 文件。
3)以 './' 为前缀的模块是相对于调用 require() 的文件的。 也就是说,circle.js 必须和 foo.js 在同一目录下以便于 require('./circle') 找到它。
4)当没有以 '/'、'./' 或 '../' 开头来表示文件时,这个模块必须是一个核心模块或加载自 node_moles 目录。
5)如果给定的路径不存在,则 require() 会抛出一个 code 属性为 'MODULE_NOT_FOUND' 的 Error。
2、mole 作用域
在一个模块中通过var定义的变量,其作用域范围是当前模块,外部不能够直接的访问,如果我们想一个模块能够访问另外一个模块中定义的变量,可以有一下两种方式:
1)把变量作为global对象的一个属性,但这样的做法是不推荐的
2)使用模块对象 mole。mole保存提供和当前模块有关的一些信息。
在这个mole对象中有一个子对象exports对象,我们可以通过这个对象把一个模块中的局部变量对象进行提供访问。
//这个方法的返回值,其实就是被加载模块中的mole.exports
require('./02.js');
3、__dirname:当前模块的目录名。
例子,在 /Users/mjr 目录下运行 node example.js:
console.log(__dirname);
// 输出: /Users/mjr
console.log(path.dirname(__filename));
// 输出: /Users/mjr
4、__filename:当前模块的文件名(处理后的绝对路径)。当前模块的目录名可以使用 __dirname 获取。
在 /Users/mjr 目录下运行 node example.js:
console.log(__filename);
// 输出: /Users/mjr/example.js
console.log(__dirname);
// 输出: /Users/mjr
(3)process(进程)
process 对象是一个全局变量,提供 Node.js 进程的有关信息以及控制进程。 因为是全局变量,所以无需使用 require()。
1、process.argv
返回进程启动时的命令行参数。第一个元素是process.execPath。第二个元素是当前执行的JavaScript文件的路径。剩余的元素都是额外的命令行参数。
console.log(process.argv);
打印结果:
2、process.execPath返回启动进程的可执行文件的绝对路径。
3、process.env 返回用户的环境信息。
在process.env中可以新增属性:
process.env.foo = 'bar';
console.log(process.env.foo);
可以通过delete删除属性:
delete process.env.foo;
console.log(process.env);
在Windows上,环境变量不区分大小写
4、process.pid 属性返回进程的PID。
5、process.platform属性返回字符串,标识Node.js进程运行其上的操作系统平台。
6、process.title 属性用于获取或设置当前进程在 ps 命令中显示的进程名字
7、process.uptime() 方法返回当前 Node.js 进程运行时间秒长
注意: 该返回值包含秒的分数。 使用 Math.floor() 来得到整秒钟。
8、process.versions属性返回一个对象,此对象列出了Node.js和其依赖的版本信息。
process.versions.moles表明了当前ABI版本,此版本会随着一个C++API变化而增加。 Node.js会拒绝加载模块,如果这些模块使用一个不同ABI版本的模块进行编译。
9、process对象-输入输出流
var a;
var b;
process.stdout.write('请输入a的值: ');
process.stdin.on('data', (chunk) => {
if (!a) {
a = Number(chunk);
process.stdout.write('请输入b的值:');
}else{
b = Number(chunk);
process.stdout.write('a+b的值:'+(a+b));
process.exit();
}
});
(4)Buffer缓冲器
Buffer类,一个用于更好的操作二进制数据的类,我们在操作文件或者网络数据的时候,其实操作的就是二进制数据流,Node为我们提供了一个更加方便的去操作这种数据流的类Buffer,他是一个全局的类
1、如何创建使用buffer
Buffer.from(array) 返回一个 Buffer,包含传入的字节数组的拷贝。
Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset [, length]]) 返回一个 Buffer,与传入的 ArrayBuffer 共享内存。
Buffer.from(buffer) 返回一个 Buffer,包含传入的 Buffer 的内容的拷贝。
Buffer.from(string[, encoding]) 返回一个 Buffer,包含传入的字符串的拷贝。
Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]) 返回一个指定大小且已初始化的 Buffer。 该方法比 Buffer.allocUnsafe(size) 慢,但能确保新创建的 Buffer 不会包含旧数据。
Buffer.allocUnsafe(size) 与 Buffer.allocUnsafeSlow(size) 返回一个指定大小但未初始化的 Buffer。 因为 Buffer 是未初始化的,可能包含旧数据。
// 创建一个长度为 10、且用 01 填充的 Buffer。
const buf1 = Buffer.alloc(10,1);
// 创建一个长度为 10、且未初始化的 Buffer。
// 这个方法比调用 Buffer.alloc() 更快,但返回的 Buffer 实例可能包含旧数据,因此需要使用 fill() 或 write() 重写。
const buf2 = Buffer.allocUnsafe(10);
const buf3 = Buffer.from([1, 2, 3]);
const buf4 = Buffer.from('tést');
console.log(buf1); //<Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01>
console.log(buf2); //<Buffer 00 00 00 00 08 00 00 00 07 00>
console.log(buf3); //<Buffer 01 02 03>
console.log(buf4); //<Buffer 74 c3 a9 73 74>
2、Buffer对象提供的toString、JSON的使用
1)buf.toString(encoding,start,end)
var bf = Buffer.from('miaov');
console.log(bf.toString('utf-8',1,4)); //iaov
console.log(bf.toString('utf-8',0,5)); //miaov
console.log(bf.toString('utf-8',0,6)); //miaov
2)buf.write(string,offset,length,encoding)
string 要写入 buf 的字符串。
offset 开始写入的偏移量。默认 0,这里指的是buffer对象的起始要写入的位置。
length 要写入的字节数。默认为 buf.length - offset。
encoding string 的字符编码。默认为 'utf8'。
返回: 已写入的字节数。
var str = "miaov hello";
var bf = Buffer.from(str);
var bf2 = Buffer.alloc(8);
//从0开始写入5个
bf2.write(str,0,5);
console.log(bf);
console.log(bf2);
3)buf.toJSON()
const buf = Buffer.from([0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5]);
const json = JSON.stringify(buf);
console.log(json);
// 输出: {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]}
3、Buffer中静态方法的使用
1)Buffer.isEncoding(encoding) : 判断是否是Buffer支持的字符编码,是则返回true,不是则返回false
console.log(Buffer.isEncoding('utf-8')); //true
2)Buffer.isBuffer(obj) :如果 obj 是一个 Buffer,则返回 true,否则返回 false。
(5)fs(文件系统)
该模块是核心模块,需要使用require('fs')导入后使用,该模块主要用来操作文件
1、fs.open(path, flags, mode, callback)
path:要打开的文件的路径;
flags:打开文件的方式 读/写;
mode:设置文件的模式 读/写/执行
callback(err,fd):文件打开以后,在回调函数中做相应的处理,回调函数的两个参数:
err:文件打开失败的错误保存在err里面,如果成功err为null
fd:被打开文件的标识
var fs = require('fs');
fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){
if(err){
console.log("文件打开失败");
}else{
console.log("文件打开成功");
}
});
2、fs.openSync(path, flags, mode) :返回文件描述符。
var fs = require('fs');
console.log(fs.openSync('./test.txt','r')); //3
3、fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
从 fd 指定的文件中读取数据;
buffer 指定要写入数据的 buffer;
offset 指定 buffer 中开始写入的偏移量;
length 指定要读取的字节数;
position 指定文件中开始读取的偏移量。 如果 position 为 null,则从文件的当前位置开始读取;
callback 有三个参数 (err, bytesRead, buffer)
示例:test.txt 中的值为123456789
fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){
if(!err){
var bf = Buffer.alloc(5);
fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){
console.log(bf.toString()); //12345
})
}
});
4、fs.write(fd, buffer, offset, length, position, callback)
将 buffer 写入到 fd 指定的文件。
offset 指定 buffer 中要开始被写入的偏移量,length 指定要写入的字节数。
position 指定文件中要开始写入的偏移量。 如果 typeof position !== 'number',则从当前位置开始写入。
callback 有三个参数 (err, bytesWritten, buffer),其中 bytesWritten 指定 buffer 中已写入文件的字节数。
var fs = require('fs');
fs.open('./test.txt','r+',function(err,fd){
if(!err){
var bf = Buffer.alloc(5);
fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){
console.log(bf.toString()); //12345
});
var bf = Buffer.from('test数据');
fs.write(fd,bf,0,10,0);
fs.write(fd,'测试数据2',10,'utf-8');
}
});
fs.write(fd, string, position, encoding, callback)
将 string 写入到 fd 指定的文件。 如果 string 不是一个字符串,则会强制转换成字符串。
position 指定文件中要开始写入的偏移量。 如果 typeof position !== 'number',则从当前位置开始写入。
encoding 指定字符串的编码。
callback 有三个参数 (err, written, string),其中 written 指定字符串中已写入文件的字节数。 写入的字节数与字符串的字符数是不同的。
5、fs.exists(path,callback)检查指定路径的文件或者目录是否存在
fs.appendFile(path, data, callback):将数据追加到文件,如果文件不存在则创建文件。
//检查文件是否存在
var fs = require('fs');
var filename = './test2.txt';
fs.exists(filename,function(isExists){
if(!isExists){
fs.writeFile(filename,'miaov',function(err){
if(err){
console.log("文件创建失败");
}else{
console.log("文件创建成功");
}
});
}else{
fs.appendFile(filename,'-leo',function(err){
if(err){
console.log("文件内容追加失败");
}else{
console.log("文件内容追加成功");
}
})
}
});
(6)前端项目自动化构建
1、创建myProject项目文件以及对应的文件夹
var projectData ={
'name':'myProject',
'fileData':[
{
'name':'css',
'type':'dir'
},{
'name':'js',
'type':'dir'
},{
'name':'images',
'type':'dir'
},{
'name':'index.html',
'type':'file',
'content' : '<html>\n\t<head>\n\t\t<title>title</title>\n\t</head>\n\t<body>\n\t\t<h1>Hello</h1>\n\t</body>\n</html>'
}
]
};
var fs = require('fs');
if(projectData.name){
// 创建项目文件夹
fs.mkdirSync(projectData.name);
var fileData = projectData.fileData;
if(fileData && fileData.length){
fileData.forEach(function(file){
//文件或文件夹路径
file.path = './'+projectData.name +'/'+ file.name;
//根据type类型创建文件或文件夹
file.content = file.content || '';
switch(file.type){
case 'dir':
fs.mkdirSync(file.path);
break;
case 'file':
fs.writeFileSync(file.path,file.content);
break;
default:
break;
}
});
}
}
2、自动打包多个文件
var fs = require('fs');
var filedir = './myProject/dist';
fs.exists(filedir,function(isExists){
if(!isExists){
fs.mkdirSync(filedir);
}
fs.watch(filedir,function(ev,file){
//只要有一个文件发生了变化,我们就需要对文件夹下的所有文件进行读取、合并
fs.readdir(filedir,function(err,dataList){
var arr = [];
dataList.forEach(function(file){
if(file){
//statSync查看文件属性
var info = fs.statSync(filedir + '/' +file);
//mode文件权限
if(info.mode === 33206){
arr.push(filedir + '/' +file);
}
}
});
//读取数组中的文件内容
var content = '';
arr.forEach(function(file){
var c = fs.readFileSync(file);
content += c.toString()+'\n';
});
//合并文件中的内容
fs.writeFileSync('./myProject/js/index.js',content);
})
});
});
(7)使用node进行web开发
1、搭建一个http的服务器,用于处理用户发送的http请求
//加载一个http模块
var http = require('http');
//通过http模块下的createServer创建并返回一个web服务器对象
var server = http.createServer();
//开启 HTTP 服务器监听连接,只有调用了listen方法以后,服务器才开始工作
server.listen(8000,'localhost');
//服务器是否正在监听连接
server.on('listening',function(){
console.log("listening..........");
});
//每次接收到一个请求时触发,每个连接可能有多个请求(在 HTTP keep-alive 连接的情况下)。
server.on('request',function(){
res.write('<p>hello</p>');
res.end();
});
2、request方法有两个参数:request、response
1)request:http.IncomingMessage的一个实例,获取请求的一些信息,如头信息,数据等
httpVession:使用的http协议的版本
headers:请求头信息中的数据
url:请求的地址
method:请求的方式
2)response:http.ServerResponse的一个实例,可以向请求的客户端输出返回响应
write(chunk,encoding):发送一个数据块到相应正文中
end(chunk,encoding):当所有的正文和头信息发送完成以后调用该方法告诉服务器数据已经全部发送完成了,这个方法在每次完成信息发送以后必须调用,并且是最后调用。
statusCode:该属性用来设置返回的状态码
setHeader(name,value):设置返回头信息
writeHead(statusCode,reasonPhrase,headers)这个方法只能在当前请求中使用一次,并且必须在response.end()之前调用
3、使用fs模块实现行为表现分离
var http = require('http');
var url = require('url');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer();
//html文件的路径
var htmlDir = __dirname + '/html/';
server.on('request',function(request,response){
var urlStr = url.parse(request.url);
//根据pathname匹配对应的html文件
switch(urlStr.pathname){
case '/':
sendData(htmlDir + 'index.html',request,response);
break;
case '/user':
sendData(htmlDir + 'user.html',request,response);
break;
case '/login':
sendData(htmlDir + 'login.html',request,response);
break;
default:
//处理其他情况
sendData(htmlDir + 'err.html',request,response );
break;
}
});
function sendData(file,request,response){
//读取文件,存在则返回对应读取的内容,不存在则返回错误信息
fs.readFile(file,function(err,data){
if(err){
response.writeHead(404,{
'content-type':'text/html;charset=utf-8'
});
response.end('<h1>页面不存在</h1>')
}else{
response.writeHead(200,{
'content-type':'text/html;charset=utf-8'
});
response.end(data);
}
})
}
server.listen(8000,'localhost');
B. node.js是什么
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的JavaScript运行环境。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。
Node 是一个让 JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让 JavaScript 成为与PHP、Python、Perl、Ruby等服务端语言平起平坐的脚本语言。发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,实质是对Chrome V8引擎进行了封装。
Node对一些特殊用例进行优化,提供替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快、易于扩展的网络应用。Node 使用事件驱动, 非阻塞I/O模型而得以轻量和高效,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。
(2)第一个nodejs程序扩展阅读:
Node采用一系列“非阻塞”库来支持事件循环的方式。本质上就是为文件系统、数据库之类的资源提供接口。向文件系统发送一个请求时,无需等待硬盘(寻址并检索文件),硬盘准备好的时候非阻塞接口会通知Node。
该模型以可扩展的方式简化了对慢资源的访问, 直观,易懂。尤其是对于熟悉onmouseover、onclick等DOM事件的用户,更有一种似曾相识的感觉。
C. 如何运行NodeJS程序
在Windows环境中运行NodeJS程序,将代码文件保存到NodeJS安装文件的根目录,运行文件的时候,需要打开cmd,然后输入NodeJS的安装盘名称,例如:D:,点击回车键;再输入cd以及NodeJS的安装文件路径,点击回车键;然后输入node +保存的js文件名,然后点击回车键,即可将程序运行起来。
还有其他小插件自行网络
D. 怎么安装Node.js,第一个程序该怎么写
一、安装node.js
1、可以选择去官方http://nodejs.org/选择一个版本进行下载,当然要下载稳定版本
2、也可以使用这里的地址,http://nodejs.org/dist/v0.10.15/node-v0.10.15.tar.gz
通过使用linux的wget命令进行下载,就像这样
sudo wget http://nodejs.org/dist/v0.10.15/node-v0.10.15.tar.gz
3、下载完成后,解压缩,就像这样
sudo tar zxvf node-v0.10.15.tar.gz
4、进入node压缩目录下,使用这样的命令
sudo ./configure --prefix=你要安装的目录
sudo make
sudo make install
二、第一个示例程序:
便用一个编辑器,比如vim,或者你所熟悉的编辑器,参照我的样子写下如下的代码,保存为hellonode.js
var result = 0;
for(var i = 1;i<=10;i++) {
result += i;
}
process.stdout.write("Hello Node.js, 我已经使用你帮我算除了1到10的和等于"+result+", 真是厉害。");
那么是这样执行它,比我的node安装目录是/opt/node,那么我就需要这样执行,
sudo /opt/node/bin/node hellonode.js
E. nodejs php哪个好
Node.js发布于2009年5月,由Ryan Dahl开发,是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O模型, 让JavaScript 运行在服务端的开发平台,它让JavaScript成为与PHP、Python、Perl、Ruby等服务端语言平起平坐的脚本语言.
PHP即“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。PHP是在服务器端执行的脚本语言,与C语言类似,是常用的网站编程语言。PHP独特的语法混合了C、Java、Perl以及 PHP 自创的语法。利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。
Node.js遵循事件驱动的非阻塞I/O模型,PHP遵循一个阻塞模型;
PHP应用程序可以在任何服务器上运行,Node不行。
1、性能方面:
由于 Node.js 遵循事件驱动的非阻塞I/O模型,与传统的后端技术相比,Node.js 能够处理大量的服务器请求。PHP 遵循一个阻塞模型,其中在服务器端创建多个线程来处理多个客户端请求,如果代码没有被优化,它会导致高服务器负载和响应时间。
2、托管和部署:
PHP 应用程序可以在包括 Nginx 和 Apache 以及 Windows 和 Linux 平台在内的任何服务器上运行,这使得部署过程变得更容易。
而 Node.js,则需要具有 SSH 访问权限的虚拟服务器。因此,在没有任何控制台命令和 Secure Shell(SSH)知识的情况下,用 PHP 部署小型企业和个人应用会更好。
3、外部依赖:
Node.js 依赖关系较少,用几行代码就可以设置一个 Web 服务器。但运行 PHP 应用程序,就需要外部服务器软件。用 Node.js 的开发人员只需要 NPM(节点包管理器)就可以下载 Node 模块,这些模块可以轻松地集成到应用程序中,提供额外的功能。
4、CPU 扩展任务:
Node.js 可能在高吞吐量方面表现优异,但是当应用程序繁重,需要 CPU 做大量工作时,Node.js 肯定会有所欠缺。在这种情况下,PHP 最适合做 Web 应用程序的后端。
5、单页应用程序:
如果您使用过 Gmail,那么您可能知道什么是单页应用程序(Single Page Application)。Web 应用程序在初始客户端请求时加载,之后根据客户端请求刷新的网页的特定部分。Node.js 与 AngularJS 的联合是开发单页应用程序的完美方案。
6、开发环境:
Node.js 可以用于桌面应用程序开发(Windows,Linux和Mac),移动应用程序开发(混合和跨平台应用程序),甚至构建基于控制台的应用程序。虽然有一些也可以使用 PHP 来开发,但是大多数开发人员不会这样做。
7、社区支持:
由于 PHP 比 Node.js 早诞生将近20年,所以在文档,API 和代码库等在线资源方面更为丰富。所以很有可能其他人也尝试了你想要用代码完成的事情并从中获得了帮助。
另一方面,Node.js 虽然已经得到了开发者和组织的广泛关注,但是它支持开发者开发的资源缺相当少。
8、学习曲线:
编写 Node.js 代码对于新手甚至是专业的 JavaScript 开发人员来说都不是件容易的事情,因为他们需要在入门之前理解一些复杂的概念,比如 web worker 和回调函数。相反,PHP是一门非常友好的编程语言对于开发 Web 应用程序的新手来说。
Node.js 和 PHP是相辅相成的,因为这两种技术都有各自的优点和缺点。这大多是相似的情况在比较或选择用于Web,桌面和移动开发的其他技术时。Node.js有前途,并且肯定会占据PHP市场的一部分,但是不能完全取代 PHP。
F. 如何利用nodejs安装程序安装最新版64位软件
第一步,在官网上下载最新版nodejs,安装node-v7.9.0-x64.msi,如下图所示:
第二步,双击打开”node-v7.9.0-x64.msi“,进入安装程序,如下图所示:
第三步,选择勾选安装软件协议,然后单击”Next“进入下一步,如下图所示:
第四步,选择安装文件目录,这里选择D盘的nodejs目录下,如下图所示:
第五步,选择需要安装的程序,然后添加到path目录下,点击”Next“,如下图所示:
第六步,然后进入安装步骤中,安装完毕后点击”Finish“,如下图所示:
G. 服务器部署nodejs的几种方法
由于自身特性的原因。node程序必须保持开启才能访问网站,而当我们关闭时这些进程都会被停止。有以下3种方法可以避免这个问题。
screen
Screen,虚拟终端管理器。可以在后台管理终端界面,防止SSH断开以后任务停止运行。
安装方法:
sudo apt-get screen(以ubuntu为例)
使用方法:
使用screen -S [任意id]命令进入一个名为id的终端,此时便可以随意执行操作
例如执行sudo apt-get upgrade,或者其它消耗时间比较长的工作,像编译内核等等。
按ctrl+a后再按d保存虚拟终端,系统提示deatached即为保存成功
接下来可以断开SSH终端,虚拟终端仍会执行。
访问已经创建好的终端
screen -ls列出已经创建的正在后台运行的终端
screen -r xxx进入终端
例如 screen -r terminal1
彻底退出
screen -r进入终端后执行exit即可完全退出
PM2
pm2 是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器.当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着
安装方法
npm install -g pm2
使用方法
启动应用pm2 start -watch app.js
重启应用pm2 restart app.js
显示进程列表pm2 list
停止某应用pm2 stop app_name|app_id
停止所有应用pm2 stop all
小白方案
个人目前用的是宝塔Linux面板,可以说是把Linux的各种操作都已比较简单的形式展现出来了,不需要什么Linux知识就能掌握宝塔官网了解一下