① 在计算机系统中,请解释什么是中断,请用流程图画出一次中断处理流程
中断是指计算机运行过程中,出现某些意外情况需主机干预时,机器能自动停止正在运行的程序并转入处理新情况的程序,处理完毕后又返回原被暂停的程序继续运行。
中断流程图如下:
(1)中断程序的调用过程扩展阅读
众所周知,处理器的速度跟外围硬件设备的速度往往不在一个数量级上,因此,如果内核采取让处理器向硬件发出一个请求,然后专门等待回应的办法,显然降低内核效率。
既然硬件的响应这么慢,那么内核就应该在此期间处理其他事务,等到硬件真正完成了请求的操作之后,再回过头来对它进行处理。想要实现这种功能,轮询(polling)可能会是一种解决办法。可以让内核定期对设备的状态进行查询,然后做出相应的处理。
不过这种方法很可能会让那个内核做不少无用功,因为无论硬件设备是正在忙碌着完成任务还是已经大功告成,轮询总会周期性的重复执行。更好的办法是由我们来提供一种机制,让硬件在需要的时候再向内核发出信号(变内核主动为硬件主动),这就是中断机制。
中断使得硬件得以与处理器进行通信。举个例子,在你敲打键盘的时候,键盘控制器(控制键盘的硬件设备)会发送一个中断,通知操作系统有键按下。中断本质是一种特殊的电信号,由硬件设备发向处理器。
处理器接受到中断后,会马上向操作系统反映此信号的到来,然后就由os负责处理这些新到来的数据。硬件设备生成中断的时候并不考虑与处理器的时钟同步——换句话说就是中断随时可以产生。因此,内核随时可能因为新到来的中断而被打断。
不同的设备对应的中断不同,而每个中断都通过一个惟一的数字标识。因此,来自键盘的中断就有别于来自硬盘的中断,从而使得操作系统能够对中断进行区分,并知道哪个硬件设备产生了哪个中断。这样,操作系统才能给不同的中断提供不同的中断处理程序。
在它执行程序的时候,如果有另外的事件发生(比如用户又打开了一个程序)那么这时候就需要由计算机系统的中断机制来处理了。
中断机制包括硬件的中断装置和操作系统的中断处理服务程序。
让硬件在需要的时候再向内核发出信号。
参考资料来源:网络-中断机制
参考资料来源:网络-中断
② Linux内核中断之中断调用流程
本文基于 RockPI 4A 单板Linux4.4内核介绍中断调用流程。
ARMv8包括两种运行状态:AArch64和AArch32。
AArch64中不再使用AArch32中的7种特权模式,而是提出了Exception Levels的概念,包括:
1)EL0:用于用户态程序,权限最低
2)EL1:给内核使用,权限稍高
3)EL2:虚拟化相关,权限更高
4)EL3:安全相关,权限最高
Linux内核中一般只使用EL0和EL1。
AArch64异常向量表中的异常包括:
1)Synchronous exception(同步异常)
2)SError
3)IRQ
4)FIQ
注:SError、IRQ和FIQ属于异步异常。
在Linux内核中,在 arch/arm64/kernel/entry.S 文件中定义了异常向量表,内容如下:
选取 el1_irq() 函数介绍Linux内核中断的调用流程。
文件: arch/arm64/kernel/entry.S ,调用流程如下:
1、handle_irq()初始化
在 DTS 解析阶段完成 handle_irq() 函数的初始化,流程如下:
gic_irq_domain_map() 函数中完成了 handle_irq() 函数的赋值,具体执行如下:
2、handle_irq()实现
以共享外设中断 SPI 的中断处理函数 handle_fasteoi_irq() 为例,继续跟踪中断的执行过程。
handle_irq_event_percpu() 函数会调用已经注册的中断处理函数,同时唤醒 irq_thread 线程。
3、中断处理线程
在使用 request_threaded_irq() 函数申请中断时,会创建一个 irq_thread 线程,调用流程如下:
irq_thread 线程平时在睡眠状态,等待 handle_irq_event_percpu() 函数唤醒,进一步执行已注册的中断处理线程函数。
使用 DRM 框架中 HDMI 中断验证中断调用流程。
文件: driversgpudrmridgesynopsysdw-hdmi.c
在中断处理函数 dw_hdmi_hardirq() 和中断处理线程函数 dw_hdmi_irq 中增加 mp_stack() 调用( 注:仅限于调试验证 )。
插入 HDMI 线,系统启动后,显示中断调用流程的日志如下:
和
③ 中断处理的一般过程是什么
中断请求(中断响应条件和时间},中断响应过程,中断返回