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c绘图程序

发布时间:2024-01-04 12:20:21

A. C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

printf("xres: %d ", info.xres);

printf("yres: %d ", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. ");

B. 求一用C语言画直线的程序

不调用画图 API,用C 或 C++ 如何实现画一条线?
Milo Yip:如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器?
我尝试用不同技术实现画直线的方法(完整源代码在 miloyip/line),此文简单介绍个中思路。本文的代码采用 C 语言、标准库及极简的 PNG 编码函数 svpng(),没有使用其他 API。

1. Bresenham 算法
Bresenham直线算法 [1] 是最简单的直线光栅化(rasterization)算法。


Bresenham 直线
如果像上图,直线的高度小于宽度,那么 Bresenham 直线算法会为 轴每个坐标填入一个像素,绘画每个像素时按斜率判断 是否需要调整。整个算法可以避开浮点数运算,只用整数运算实现。以下是一个简单实现:

// Modified from https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C
void bresenham(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
int dy = abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2;

while (setpixel(x0, y0), x0 != x1 || y0 != y1) {
int e2 = err;
if (e2 > -dx) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
}
}
为了测试不同角度,我做了一个测试用例:

int main() {
memset(img, 255, sizeof(img));
float cx = w * 0.5f - 0.5f, cy = h * 0.5f - 0.5f;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
float r1 = fminf(W, H) * (j + 0.5f) * 0.085f;
float r2 = fminf(W, H) * (j + 1.5f) * 0.085f;
float t = j * PI / 64.0f;
for (int i = 1; i <= 64; i++, t += 2.0f * PI / 64.0f) {
float ct = cosf(t), st = sinf(t);
bresenham((int)(cx + r1 * ct), (int)(cy - r1 * st), (int)(cx + r2 * ct), (int)(cy - r2 * st));
}
}
svpng(fopen("line_bresenham.png", "wb"), W, H, img, 0);
}
完整代码 line_bresenham.c

渲染结果及中间局部放大:



2. 采样方法
Bresenham 直线算法有 3 个问题:

不能控制直线宽度;
坐标为整数;
只能对像素写入一个颜色,只用单色会有严重的锯齿效果。
在图形学中,除了以逐个图元(如直线)方式渲染,我们还可以通过对每个像素进行采样(sampling),换句话说,我们可对整个图像逐像素询问:「这个像素的颜色是什么?」

用采样方式画直线时,我们可以用一个具有面积的形状去表示「直线」,例如是长方形。但在本文中,我们使用胶囊体(capsule)去表示直线。这样就能解决上面前两个问题:(1) 可用胶囊体半径设置直线的宽度;(2) 坐标可以为浮点数。不过,用最简单的采样方式,我们需要在每像素查询所有图元是否占有该像素,效率很低。

C. c语言的流程图怎么画

如果会编程序而不会画流程图,建议先把自己的程序研究一遍。
若是画主程序流程图,那就需看懂主函数的程序,按照main()函数中的具体书写过程来画,例如:
程序开始---定义变量---初始化变量---使用选择或者循环或者顺序结构---调用某一个子函数(可以没有)---程序结束
以上是最简单的程序流程图画法。
若你是画某一算法或是某一模块的流程图,就要把相应的算法或是模块看懂。分析算法或是模块的具体走法,根据此走法就可以画出对应的流程图。
如果你是初学者,想根据流程图的画法而去尝试编程,建议就一定要研究清楚每一个使用到的算法,读懂题目再开始编程。
下面是使VISO画流程图的几个要点:
1、选择下载一个合适版本的VISO
2、程序开始结束用胶囊
3、分页用圆圈
4、输入用平行四边形
5、语句用方块
6、判断用菱形
7、打印用波浪

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